2010/01/17

ETC West Coast之旅


..........好啦!我不是從人間蒸發了!只是最近真的比較忙.......以後大概要改成雙週刊了(富奸魂).......

再次回溯到兩周前!聖誕假期在台灣,該碰到的朋友(克萊曼之後來美國找我吧)也差不多都碰到了。充飽了電,新的旅程也要開始了!機場上遇到了Hugo,兩個人一起飛LA,開學前一週有一個全系的西岸之旅,參訪娛樂產業的各方大老,跟業界學長姐networking,算是個超華麗的behind the scene吧。比較遺憾的是:因為gmail轉信的問題,沒填到preference調查,所以Blizzard跟Underground都去不成,那兩天會跑去參觀別的公司。下了飛機等shuttle時遇到Yang Shang,一進shuttle,Carlos, Andrew一幫同學學長登時映入眼簾,一瞬間真的有種久違了的感覺(明明才兩個多禮拜......)。Embassy Suit裡面,幾個同學已經在酒吧裡小酌,點了一杯酒,就開始跟同學們聊起來:下學期的project,要修的課,假期........YA!已經準備好要回去大幹一場了!

下學期Microsoft team台柱,左為Hugo右為John
這週的室友是之前提過的Mike Honeck跟大陸同學胡特,住進房間後,晚上被Cynthia他們約去BK吃晚餐,梁立衡過了一陣子,帶著MK一幫人浩浩蕩蕩進來BK。結果到最後,你跟Apple還是選了Osaka的project,所以說,這學期續留匹茲堡的台灣同學只剩四個人了.......在這頓飯中,更是聽到了一個不得了的八卦:陳喆這趟回大陸.........結婚了!!!才22歲就結婚了!!!!!!!回旅館時剛好遇到陳喆正在check in,一幫人起鬨叫他請客!這趟西岸行之後,他也要去日本了(跟立衡同組,這兩人也真是有緣),看他手上戴了戒指,哈哈,宅男如我仍是只有在旁邊靠邀的份。時差,回去旅館倒頭就睡,第二天:迪士尼一日遊!

Old School最高!
上次來迪士尼,已經是十三年前的事了......早上九點把所有同學送進迪士尼,玩到晚上十點,MK特別指明Jesse設計的Toy Story Mania:非玩不可!一開始都是在新建的園區內跑,Hollywood Studio大概是我印象最深刻的地方,這地方比較像懷舊區,裡面的東西幾乎都是我國中前的迪士尼卡通:美女與野獸,獅子王,阿拉丁,風中奇緣,花木蘭........那些經典的旋律一響起,所有的回憶都湧上來了!素描教室裡,在老師一步步帶領下,芭崎居然也畫出了一隻有模有樣的高飛狗。看著裡面一張又一張的concept art跟剛上映的青蛙王子預告,又有種說不出的感慨:2D卡通還有可能回到過去的風光嗎?還是也要跟著我的童年塵封到歷史裡了?



真是令人懷念
Pixar在園區裡面開疆拓土,Toy Story, A Bug's Life, Monster Inc.都有了屬於自己的遊樂設施,摩天輪,自由落體這些經典款我已經有點吃不消了........Jesse的Toy Story Mania真的........很Jesse style.......梁立衡跟Apple痛電我跟延通.......走進舊園區,之前的記憶就銜接上來了,依稀還能記得之前走過哪些地方,晚上在水池邊看著經典的水舞秀,煙火秀,走在龐大的紀念品商店街裡,仍是要不自禁的嘆弗:迪士尼就是迪士尼!如此龐大規模的娛樂產業,幾乎想的到的項目它都有包攬到.......這個宛似夢一般的樂園,到底又投注了多少人的心血(在入口的地板上,每個磚塊上面都有刻著一位Imagineer的名字 Apple:來找找看MK跟Jesse有沒有在這裡面........),上巴士後整個人睡死,這一天幫忙改時差幫很大.......


左為芭崎右為小梁,日本行保重

1/4,上午是Bob Baker木偶戲,又是一個擁有精湛技巧,但也快要失傳的娛樂產業。老闆都已經八十歲了,還一首包辦木偶的製作跟編劇演出,看著看著,腦袋又遙想著:幾百年前,這可能就是最為令人享受的娛樂吧.......下午Exposition Park,這邊動線規劃還蠻鬆散的,加上東西似乎也很久沒更新了,看了一場立體海洋生態記錄片(寒假才剛複習完openGL, accumulation buffer看上去格外親切,但這片實在玩過頭了,所有人都在猛喊頭暈.......),最後就是在花園的板凳裡跟同學話家常,悠閒的呆了一個下午。


嚇死人的阿伯隊
1/5,從今天開始兵分三路,遊戲公司的,主題樂園的,電影產業的,分成了三輛巴士。芭崎走遊戲公司,早上是出過Uncharted跟Jak的Naughty Dog,兩個Game enigineer出來跟大家談談工作經驗跟生態,也許因為時差精神特別旺盛,聽的蠻享受,延通偷瞇了一下有看到XD。下午是Insomniac(Resistance跟Rachet&Clank),兩間公司都有提到不少徵才的標準,嗯........基本上這種console game的公司分工都很細,要求都是:你必須對你擔任的工作"非常專業",跨領域的通才 .......不大需要...........因為對他們來講,什麼都會,大概也意味著什麼都不會。儘管之前也大概有個譜,聽到業界人士斬釘截鐵的這樣講還是有種失落的感覺:我就是那種什麼都會也什麼都不會的角色........如果要找到工作,就是要"會人家不會的!","做得比其他人都好!"(Naughty Dog那邊說到徵人標準:"find someone that can kick our ass!"),我自己本科CS的專業,能禁得起業界的標準考驗嗎?另外有些同學真的積極到讓人怕,Chris在離開前硬把履歷塞到人家手上(儘管人家都跟他婉拒說他們有標準的徵才程序= =):"如果你們有要找graphic/logo design的人,找我就對了!"雖然說我還是無法接受這種很剽悍的美式作風,但換成是我,我有:"要找game programmer,找我就對了!"這樣的自信跟能力嗎?

這建築物實在太可愛
兩家公司都帶我們繞了一下他們工作室,除了燈光都很暗(有這麼省嗎= =)之外,那種感覺就真的是我想要工作的環境:幾乎所有人都是T-Shirt牛仔褲,有的人還是睡衣睡褲軟拖鞋,至少三個工作螢幕一邊coding或建模畫圖一邊load到alpha版裡測試,桌上都是機器人公仔玩具海報雜誌,一群人西裝筆挺參觀這種隨性的工作環境,也有種詭異的違和感,出來接待的人都還是穿拖鞋手拿咖啡杯.......XD

晚上跟校友餐會,當來自各個公司的學長姐們介紹完自己,馬上就被蜂擁而上的同學圍起來social,亞洲同學都比較害羞得躲在一桌,MK後來乾脆直接拉一個學姐過來跟我們聊。這時候就真的覺得自已很孬,為什麼都沒種主動上去找人攀談........立衡跟我又不知哪根筋不對連問了幾個很尖銳的問題("你後不後悔來ETC?","在ETC有沒有接過很鳥的project","有做project作到很無力或搞砸過嗎?"),感覺弄到最後學姐也不大知道怎麼回答.......之後找到了一位也是台大資工畢業的學姐Riva,聊到說我上學期再做Sound Designer,她露出了很困惑的表情:"資工出身幹嘛做sound designer?你出社會是希望做那個嗎?"這個反應其實我也已經不算陌生了,我自己也都問過自己好多次到底上學期接這個位置對自己有沒有意義。多接觸不同的領域是好事..........嗎?感覺這些出社會的學長姐回答都是:"NO!加強自己的專業才是最重要的",說真的當天最後走回房間,心情是真的蠻沮喪的.......但同時,這學期擺在眼前的project,也更讓我有想要好好幹一番的念頭:當我他媽是真的不會coding就是了,這學期全都是coding,就讓老子摳給你們看!

Apple妳也保重
1/6因為前面講的收信事件,Blizzard沒了........最後跑去Nexon跟Cafefx。Nexon就是做跑跑卡丁車跟楓之谷那家,出來聊的是個韓裔美國人,我對泡菜遊戲一向非常感冒,本是抱著姑且一聽的心態,但是當他講到microtransaction,在地化,quality vs accessability的想法時,突然覺得:這些一天到晚自己抄自己的泡菜遊戲原來有一套這樣的哲學,雖說不能完全接受,但也是聽到了另外一種跟我的理念完全相反的想法(而且有他的道理在),算是蠻意外的收穫(蠻多老美就不能接受啦........Tom:這是我他媽這輩子聽過最蠢的點子!)。蠢點是,下午的Cafex突然喊卡(原因不明),所以司機只能在我們到Santa Monica的海岸溜搭........好啦.........海岸也是比想像中的好玩,也是N百年沒有踩在沙灘上,林燕小溪幾個女孩子索性鞋子脫了到淺海玩起來(更蠢的點是,我們現在還是西裝筆挺.........林燕:我們是被解雇的公務員,準備集體跳海........),胡特拿著相機拍著十分漂亮的海景,芭崎就真的是公務員襯衫,腳踩皮鞋在吹風(芭:"你不覺得看到這般海景,人生計較那麼多又是為何?我們不過就是幾粒沙土,隨海浪紛飛罷了........."Tom:"Wayne你在講哲學嗎.........玩Death Metal的人講這些話實在沒有什麼說服力耶........")

偉哉!迪士尼!

海灘吹完風,又去機場準備飛舊金山(我的媽啊.........坐飛機快跟坐車一樣頻繁了..........),Mark再等飛機時拿出他的木吉他把玩,小溪在旁邊嚷著要學,SK一邊彈鐵媽媽一邊問我說有沒有聽過,我跟林燕一人solo一人riff在彈Fade To Blak,又是別有一番趣味的經驗,過一陣子去Blizzard的一行人也來到登機門前,聽起來跟傳說中差不多:超跩,放的都是已經公布的預告片,徵人條件也是超高,直接包了整棟樓。well.......只能自我安慰其實錯過也沒太糟吧........

瀟灑帥氣的Mike Honeck..........我拍的

1/7NG:MOCO跟Zynga,前者是iphone APP的開發商,後者就是鼎鼎大名的開心農場,Mafia之鄉。這兩天的行程其實都是跟我希望走的路子相反的公司:小規模,生產週期快,標榜創意跟薄利多銷。就是聽著他們在闡述自己的理念時,也跟自己的想法比對一下,確定一下自己的立場是不是真有自己想像的那麼堅定。Zynga據說之前挖角了google的廚師,員工伙食一級棒,老闆很有.......草莽氣息,正在積極擴編中。在跟公司裡面校友餐敘時,終於鼓起勇氣跟他們談起來........有一就有二,之後去裝熟就比較敢一點了(在台灣同學都會覺得裝熟是件很討厭的事情,現在卻是處在一個必須拼命去裝熟的環境........)

晚上一夥人坐火車到舊金山市區閒晃,去Underworld的立衡跟Hugo好心幫我要了些Guitar Hero的胸針當紀念品(Hugo:Van Halan的畫面進步超多!!!)。漁人碼頭,相隔兩年舊地重遊,又是一股說不出來的感覺,幾個人坐在兩年前坐著的位子,啃著新鮮的海產,在車站旁吹著涼風,Hugo又跑去便利商店買酒,John跟我在聊音樂(呼!他聽得比我想像中的廣且雜很多!昨天參觀zynga時,他聽到公司裡放著radiohead,突然轉頭問我:你喜歡他們的哪一首歌? 把我嚇到一下........),最後幾個人在Hugo房間看球賽,沉沉睡去。

1/8EA跟lightswitch,本來對EA期待不高,想說B社都已經跩成這樣了,EA豈不是鼻子都長到眼睛上頭........結果只能說:這是我這趟看得最過癮的一站!首先是整個環境,整個華麗到讓人目瞪口呆,遊樂場,電玩間,餐廳,籃球場(牆上都是EA Sports的封面.........),健身房,衛浴設備.......擺明就是要員工乾脆住進來算了.........(Paulwei:當你在這種地方工作時,你反而會希望有機會走出這裡透透氣的),說明會這邊,他們說因為知道ETC各領域的人都有,所以乾脆製作人,美術總監,企劃,工程師全都出來談一談。出來的是Dead Space的開發小組,這遊戲我有看Martin玩過,經過他們商品店(PC game一片十塊,Mike趕快掏出手機問他弟有沒有要買哪一款XD)時Dan也在跟我推薦(芭:會很恐怖嗎? Dan:嗯.....一開始沒槍時還蠻恐怖的...... 芭:那算了......我喜歡虐殺敵人 不喜歡讓敵人虐殺我........),之前都還不覺得如何,直到製作團隊細細得將開發概念(目標:史上最恐怖遊戲)跟流程,影片端出來,立衡跟林燕馬上在低呼:"剛才真應該要買這一片的!"也終於讓我看到我所嚮往的團隊作業模式(國際化,大規模,大資本,長時間),Rachel被嚇到完全不敢睜眼去看(Rachel:怎麼會有人想要做這種遊戲.........又怎麼有人會想要去玩..........芭:他們一定會以妳這句評語為榮的!)之後跟製作人問了他們跟企劃的定位問題,也算是釐清了長久以來的困惑。

喆爺你是在想老婆了嗎......

工程師講了一句話蠻值得深思的:"要做這項工作,你必須對你的工作充滿熱情!"這句話之前幾家公司也都有講過,但他補了一句:"你說你有熱情,秀給我看看!如果你是個programmer,你真的對Dead Space有熱情,有沒有辦法implement一個符合這遊戲情境恐怖光影的shader?"光說不練傻把式,這才是業界的標準!有本事!就秀給我看看!

下午的lightswitch是家非常家庭式的燈光設計公司,這是Luc的專業啦!外行人,也只能在旁邊看熱鬧。經過金門大橋時,全部人下車留影紀念。晚上又一場校友餐會,跟幾個學長聊天的結果,還是那句話:"如果要當game programmer,就去磨好自己的專業,其他的,講老實話沒什麼幫助"這次沒什麼沮喪了,普世的價值觀是如此,不夠種去打破,就要在這套遊戲規則中探頭!抱歉啦Angela,來到妳的地盤卻一直沒空跟妳碰面...........有機會的話,三月的GDC希望能去登門拜訪。走出會場時,有種好累的感覺(比較意外的是,一向讓我覺得外面很吃得開的Amy,居然跟我說social實在是一件很煩人的事):如果說這就是你們要的,那就來吧!這個學期,我不是programmer的副手或附屬品,我就是個programmer!

次日早上,跟要去日本或矽谷的同學道了別,上飛機!轉機時大delay臨時換機,出登機門直接被送到小車載到另一台飛機上,趕場刺激度直逼Call of Duty= =。晚上十一點走出卡內基機場,漫天白雪鋪天蓋地,零下十度的匹茲堡,不知為什麼有種莫名的親切感:回家了!新學期!GO!