tag:blogger.com,1999:blog-64269020811242319792024-03-19T03:10:23.476-07:00芭崎的異想世界好吧........因為我真的沒寫過部落文,請給我一點時間適應一下這個東西
之後這裡會不定時更新(因為開學以後我就我就不敢保證是否還能有時間可以塗塗寫寫了.......)
紀錄芭崎在美國匹茲堡的歷險過程
歡迎收看~~Wei-Feng Wayne Huanghttp://www.blogger.com/profile/01056048230170636241noreply@blogger.comBlogger33125tag:blogger.com,1999:blog-6426902081124231979.post-74830593060567036402019-02-23T00:57:00.000-08:002019-02-24T23:49:28.754-08:00A dance with dragons想像這一天會是什麼樣的心情想了好幾年, 此時此刻卻出乎意料的平靜. 就算在一年前, 大概也沒料想到今天我沒有在夢工廠工作室跟大家一起慶祝馴龍高手3在美國上映. 人生總是有些不確定, 是福是禍, 又有誰知道?<br />
<br />
2011年三月八號晚上, 為了準備夢工廠的面試, 在舊金山唱片行Rasputin(RIP)買了兩片DVD: 功夫熊貓跟馴龍高手. 半夜看完熊貓沒力再追馴龍, 心裡想說: "面上了就看, 沒面上就把這張DVD折了!". 事後才知道面試官如果聽到你只講夢工廠的作品會想辦法問你有沒有別的喜歡的動畫, 確定你不是刻意諂媚(現在想到這點會笑了)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXdaI6KpHsR3kJZFJeNOlP-3TO3Yns3z4JQuy4pOnDYR_tXRNPXZzXDHdMJ_obL-xL9fc6cIyP4n5jRl5DAYLv4M_wTRArZoEVWRSLO9Mtfgz_8HKHJBPalVPHDEEjVbZUl4Ph398WLQXb/s1600/IMG_1024.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXdaI6KpHsR3kJZFJeNOlP-3TO3Yns3z4JQuy4pOnDYR_tXRNPXZzXDHdMJ_obL-xL9fc6cIyP4n5jRl5DAYLv4M_wTRArZoEVWRSLO9Mtfgz_8HKHJBPalVPHDEEjVbZUl4Ph398WLQXb/s640/IMG_1024.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
2011感恩節前一天, 在Hugo夫婦那時San Mateo的公寓裡喝酒, 背景放的電影是馴龍. 醉眼迷濛中, 看著Stoik跳進海中先救Hiccup再救Toothless, 一人一龍飛向最後大決戰, 滿滿的羨慕忌妒恨:"為什麼他們第一次搞出這麼棒的電影, 我卻沒有辦法參與到." 憑良心講, 那是我第一次真心覺得夢工廠端出不輸皮克斯的名人堂作品(結果奧斯卡還是被Toy Story 3拿去:| )<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3Iq-_NDwWMuFwy_ioIYDgxeM_Eusj6PMWMI8HStXMEcbi2Yh0fc6i5ZwMgFikTMX07wG2EiMloYCHg_rrXKNqDujIKoODUOnzDnoOxGCnEdHJj3xQTmxqvuPnw_GqMDYEYzGS_h7Xvde_/s1600/youarenotmyson.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="745" data-original-width="1600" height="297" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3Iq-_NDwWMuFwy_ioIYDgxeM_Eusj6PMWMI8HStXMEcbi2Yh0fc6i5ZwMgFikTMX07wG2EiMloYCHg_rrXKNqDujIKoODUOnzDnoOxGCnEdHJj3xQTmxqvuPnw_GqMDYEYzGS_h7Xvde_/s640/youarenotmyson.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
2012年一月, 菜鳥TD上工, 說明會認識了未來同事: 遊戲業轉戰電影業的Mark. 第一份工作是給剛成立的TV部門架pipeline跟寫Maya shelf scripts/plugins. 當時在忙的影集是馴龍的第一季, 品質跟電影自然不能比, 但也算是給了這個IP出上第一次力. 中間短暫被調回去做conditioning TD, 啃噬靈魂的工作, 小朋友千萬不要碰...<br />
<br />
2012年七月, 回到電影部門做lighting TD, 參語的電影是Turbo, 上工第一天被shader組組長Feng老大電到飛起來(wing blur shader depth buffer). 透過海龜知道了寫ray tracer當興趣的UPenn雙傑Peter跟Karl, 才知道外國小孩可以把做興趣的ray tracer推到什麼程度. 聽著當時組裡的首席lighter Lok吐槽自家的renderer, 讚頌外面閃電般竄起的新星Arnold. 深深覺得自己的學生生涯過的蒼白無力, 買了個kindle決定認真啃PBRT(那本磚頭書揹著都能當重訓)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyuSqXNiNEVc5zatrzag8cyxumSTW_fRBIsJyX-0ygPoId6NInGtUk31cgHFRRJjF_zcqM-zTBANZfNTg2TxCfrJ7UGk1KGeh-kqYcqPUhxHZobQAIk7BzrucJWuA5fy_xB2Mx2ttWl0Yd/s1600/book.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyuSqXNiNEVc5zatrzag8cyxumSTW_fRBIsJyX-0ygPoId6NInGtUk31cgHFRRJjF_zcqM-zTBANZfNTg2TxCfrJ7UGk1KGeh-kqYcqPUhxHZobQAIk7BzrucJWuA5fy_xB2Mx2ttWl0Yd/s640/book.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
2013年二月, 由於Guardians票房慘澹, 夢工廠大裁員. 一個當時被颱風尾掃到的TD前輩邊找工作邊跟我抱怨了句:"我已經十年沒寫C++了.他們要我面試寫個memory manager是想怎樣?"突然有被嚇到, 認真開始想是不是要轉換職場跑道. 五月Turbo殺青, 工作之餘開始決定要寫個比學校作業再認真一點的ray tracer. 七月SIGGRAPH, Pixar秀出了Optix based ray tracing lighting previewer, 看著公司內部同事一邊轉貼一邊哭說我們還在石器時代時, 不經意看到Karl出現再demo的credit名單...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihgwd1JASnAAtCN1PoivimkLlwY-tzWYsScI7L6TKrsIlzSvenTjN3Z9YBk45_JVWjUu1xtaCiHgDBWU0pYw5p2xLYhYaPZk8q9-sC3FWto6ZV77eqr8-kPC2JKGp1925kSEvgmQ8_qOMt/s1600/fastpreview.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihgwd1JASnAAtCN1PoivimkLlwY-tzWYsScI7L6TKrsIlzSvenTjN3Z9YBk45_JVWjUu1xtaCiHgDBWU0pYw5p2xLYhYaPZk8q9-sC3FWto6ZV77eqr8-kPC2JKGp1925kSEvgmQ8_qOMt/s640/fastpreview.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
2014年四月, 一次外出吃飯認識了強者大學長Matt, 才知道台灣也有人在國外做rendering. 跟shader組同事Jon聊天才知道人家沒念大學還是跑來做graphics ("不要學我. 這條路太辛苦了") 問Mark要做什麼樣的準備才有可能轉換到rendering跑道:"多寫相關project, 再寫blog紀錄" 十月中受邀到Disney Animation open house見證人家全新打造的毀天滅地凶器Hyperion以及試刀首航Big Hero 6. 十一月夢工廠參賽代表Penguins of Madagascar被Big Hero 6打成豬頭(劇情跟畫面都潰不成軍)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB5IPMMCVZJf5JiQ6muiRACoRMgIVUUBKjWg3mJNpIzzoYjxhK18xM3KITyxAYsz8YlVH62Yv01uLiDVb4ubM9jQgAzPQwhO5y7FRjgEBDpRlIOrn-YbkjA7j91QMjdpsbOZh9gJJchd7u/s1600/SanFranSokyo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="671" data-original-width="1600" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB5IPMMCVZJf5JiQ6muiRACoRMgIVUUBKjWg3mJNpIzzoYjxhK18xM3KITyxAYsz8YlVH62Yv01uLiDVb4ubM9jQgAzPQwhO5y7FRjgEBDpRlIOrn-YbkjA7j91QMjdpsbOZh9gJJchd7u/s640/SanFranSokyo.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
2014年十二月, 透過Mark介紹面試了夢工廠rendering team, 認識了可以聊重金屬的未來老闆Rob跟irradiance caching奧斯卡殿堂級名人Eric. 由於Penguins票房重挫人事凍結, 當下沒有拿到offer. 聖誕節滑雪之旅與Siyang學長夫婦長談之後, 決定留下來等等看有沒有機會<br />
<br />
2015年一月, 三年TD contract期滿前一天. 夢工廠宣布關閉北加分部PDI, 取消兩部電影, 裁員五百人. 當時嚇到魂飛天外, 跟同事喝悶酒喝到最後在廁所馬桶旁暈死 :| 大浩劫後第二天在食堂遇到Mark跟Eric, Eric問有沒有興趣跟他做些比較好玩的projects. 開始了rendering team打工仔之路(順道一提, 兩個projects opacity masked shadow跟procedural shader api現在都還活在renderer code base中)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghr5Njn_i2saB5e5WLYfcLaNX7aWRJDUjlNc_tf0nQgIfObEDS6TIqW8J_q5L8KephlTMQJCHmT9bFvw4E-ElI-IeIlWi6gTLx0fM1sFbBvQ0yCM0op4LUCiyV-luUebVlYp9LcWjKKKZZ/s1600/daysofreckoning.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="717" data-original-width="960" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghr5Njn_i2saB5e5WLYfcLaNX7aWRJDUjlNc_tf0nQgIfObEDS6TIqW8J_q5L8KephlTMQJCHmT9bFvw4E-ElI-IeIlWi6gTLx0fM1sFbBvQ0yCM0op4LUCiyV-luUebVlYp9LcWjKKKZZ/s640/daysofreckoning.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
2015年五月, 正式加入夢工廠rendering team, 成為組上最小的程序猿. 新renderer正式定名為MoonRay. 該年主要負責領域為hair intersection kernel跟procedural shader api. 年底shader組參戰,某天晚上跟Feng老大南北加遠端, 看到了初代的hair procedural成品的當下, 應該是2015最開心的一刻<br />
<br />
2016年年初, 接手ray traversal scene graph, geometry instancing, particle rendering, alembic procedural. 公司內部開始出現:"這東西搞不好可以拿出來做電影"的聲音. 年底, 陣中volume大將離職, 接手volume rendering.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkyw4UYm2vPFdFhGzKewU_WOnv1WhCLnIgrjD_sd0oyIwCk7Z-_rMYhdpt6KUYjgFLZoDxTiqUGfv1NCcGXslat2T7OXRz4btcMljyfaueqTvyiF1zXTZwFtuNRRuWFC0Y1wX23KpX_dXS/s1600/hiccstrid.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkyw4UYm2vPFdFhGzKewU_WOnv1WhCLnIgrjD_sd0oyIwCk7Z-_rMYhdpt6KUYjgFLZoDxTiqUGfv1NCcGXslat2T7OXRz4btcMljyfaueqTvyiF1zXTZwFtuNRRuWFC0Y1wX23KpX_dXS/s640/hiccstrid.jpg" width="640" /></a><br />
<br />
2017年年初, Disney新作Moana立下了未來兩年內動畫界無法逾越的特效高牆. 三月, 馴龍3特效總監Dave Walvoord向上級請命啟用MoonRay. "沒有一個ray tracer, 我沒有辦法作出與Moana抗衡的視覺", "我們是敗戰之犬, 要打一場逆風的反攻!" 如果說有人看到馴龍3 Tuffnut大喊那句:"I'm with you! Who else!?"那時我大概心底就是在那樣吶喊吧:) 四月, 上級批准正式啟用MoonRay. 下半年, 為了displacement map, 砍掉重練subdivision mesh跟加寫adaptive tessellation, 完成大部分MoonRay初代volume rendering系統(single/multiple scattering, emission importance sampling, LPE AOV)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOkxmBVe5X3LIVAVizYqa2bgs8rWkFyaGEOvcZKdMz_-EuRpgjPJvqn8ooY0xEshBmLq-mSgnxx1A91AmvBnN18Sg99w9LfykXCfZhZ8SZL63qOq_L_j7whzeUa2LNsM19IOSSMMchxRyi/s1600/hiddenworld.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="897" data-original-width="1600" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOkxmBVe5X3LIVAVizYqa2bgs8rWkFyaGEOvcZKdMz_-EuRpgjPJvqn8ooY0xEshBmLq-mSgnxx1A91AmvBnN18Sg99w9LfykXCfZhZ8SZL63qOq_L_j7whzeUa2LNsM19IOSSMMchxRyi/s640/hiddenworld.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
2018年, 以戰養戰, 馴龍3到最後三個月都還在接收新features, 包括Mark的臨別贈禮adaptive sampling. improved emission sampling跟volume motion blur都是到年中才加進去. 雖說跟Disney Hyperion的十八個月暴徒計畫比起來還是溫和的多, 這應該是夢工廠玩過最狂野的一次技術推進. 感恩節前夕, lighting宣告完工. MoonRay順利完成第一部長篇電影.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijMbaQuFBuTAAEfIEb4pIyNOGQA6FdbTAVTxcL2Tqr2lOo20cyPq00VdX1hwxVqFCUrC50Q2HFAenZt4_ZLG4J7nJepOdzMwfVM2jUfGckFvImMDy1gDDl4JDOHXspP1qgvZvhOzKbI0_Y/s1600/fire.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="1500" height="264" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijMbaQuFBuTAAEfIEb4pIyNOGQA6FdbTAVTxcL2Tqr2lOo20cyPq00VdX1hwxVqFCUrC50Q2HFAenZt4_ZLG4J7nJepOdzMwfVM2jUfGckFvImMDy1gDDl4JDOHXspP1qgvZvhOzKbI0_Y/s640/fire.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
做為一個馴龍高手的忠實支持者, 能夠以自己最擅長, 最希望貢獻的方式送這個系列最後一程, 我滿心感激. 視覺技術方面, 我相信夢工廠此時此刻已回到最前線, 能夠與Pixar/Disney/Sony再度一較長短. 衷心希望, 在講故事這一部份, 夢工廠能迎頭趕上, 讓觀眾知道, 美國作動畫的不是只有米老鼠.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj40mcZFejGl9q8GaIpWUlz7pEfmTCY7nh1npI-STCer1zZ7HezyQT18eLnadM6UhJIv0MqRcsA6eYbdh9d_JRsWbZQftX9Y4QY-Cvm1d86f5JFHgRSSXspUmTQASKNPPodVxR2ndJ3Z5et/s1600/httyd3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj40mcZFejGl9q8GaIpWUlz7pEfmTCY7nh1npI-STCer1zZ7HezyQT18eLnadM6UhJIv0MqRcsA6eYbdh9d_JRsWbZQftX9Y4QY-Cvm1d86f5JFHgRSSXspUmTQASKNPPodVxR2ndJ3Z5et/s640/httyd3.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIpY97kmlCNS5NZdNvecqp1ob4nAjIhUJ1oeTjqrVS65djXLRyMoPkf8PFPfvSnzFt-QNxk0awpSYM-7seROlqslgcDb_Ojzz1nbXkNd5lOagjK8yOX9jiojOIvWUNaC01VZ8URhVZywxw/s1600/credit.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="664" data-original-width="1600" height="264" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIpY97kmlCNS5NZdNvecqp1ob4nAjIhUJ1oeTjqrVS65djXLRyMoPkf8PFPfvSnzFt-QNxk0awpSYM-7seROlqslgcDb_Ojzz1nbXkNd5lOagjK8yOX9jiojOIvWUNaC01VZ8URhVZywxw/s640/credit.jpg" width="640" /></a></div>
<br />Wei-Feng Wayne Huanghttp://www.blogger.com/profile/01056048230170636241noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6426902081124231979.post-19780303133598753582013-12-15T23:43:00.000-08:002013-12-15T23:43:09.953-08:00Maters of Doom書, 是去年就看完了. 但是一直沒有寫心得- - 不知道為什麼最近相關事件陸續發生, 今天索性來打讀書報告.<br />
<br />
Master of Doom, 講FPS鼻祖id software跟創辦人兩個John的故事, 算是傳記文, 可大概是故事真的太精采了吧, 讀起來比看電影還熱血, 從兩個人的童年, 講到認識合夥, 大紅大紫, 拆夥, 前半段當考古文, 後半段有些開始跟我的學生歲月交疊, 也是別有番趣味.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJDzTkMUVJyyvcLnLtLgaN6fFFcA16Rz7zy0G5svbUH51YCUC-Chkt4QqOXCBUpcPFSogQ7QCltrkVM6j5W4ZtcEfI8IT6KF7RGkie3_blvy0eBP0sj_8qifdHBbo9FSCfSrlvCeREfZHC/s1600/mod.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJDzTkMUVJyyvcLnLtLgaN6fFFcA16Rz7zy0G5svbUH51YCUC-Chkt4QqOXCBUpcPFSogQ7QCltrkVM6j5W4ZtcEfI8IT6KF7RGkie3_blvy0eBP0sj_8qifdHBbo9FSCfSrlvCeREfZHC/s320/mod.jpeg" width="207" /></a></div>
<br />
必須承認我對id software的印象在大學畢業前都還是一連串支離破碎的蒙太奇, 我是有玩過Doom一代, 七八歲左右的時候吧.......結果從此對FPS有玩了會頭暈想吐的陰影= = (還有開電梯一定要先後退兩步防怪獸出來嚇人). 高中時CS當道, 那時看遊戲雜誌報導幾乎所有FPS清一色都是用所謂的Quake3引擎. 玩重返德總時, 才知道這遊戲的上一代是史上第一個FPS. 高三升大一時Doom3發行, 記得一直看到廣告叫大家升級硬體才操得動這隻怪獸, 那應該是第一款讓我覺得遊戲畫面怎麼可以好到這麼嚇人的遊戲吧. 大二修組語時cyy有拿出幾本課外教材, 提到作者是Doom的開發人員(應該是Graphics Programming black book或是Zen of code optimization吧...)大三開始有修些圖學相關的課了, 歐陽老大在講BSP tree時, 提到這是某個FPS很出名的優化技巧(那次期中考有一題是手寫build/travel BSP tree, 我還記得.......) 批踢踢上不知道在哪邊爬文提到了Quake3有段近乎黑魔法的inverse sqrt優化函式, 讀完的心得真的就像source code comment上寫的: "WTF......." 某次在圖書館讀到Times對id的訪談: "id的程式組只有十三人", "我只會雇用那些擁有我不了解的技術的人"......<br />
<br />
綜合以上: "美國有個FPS的技術狂公司, 由某個技術狂人領軍, 規模不大, 但每次出了新遊戲都在強迫消費者硬體升級" 大約就是我對id的印象<br />
<br />
在ETC念書, 暑假給Adrien老大打工時, 某次在討論可以用的open source game engine, Eric有提到Doom3快要open source了. 基於好奇去wiki查了一下...這個叫John Carmack的傢伙是哪個星球生出來的妖怪= =大學念兩個學期就沒念了, 然後寫出Doom引擎時沒有學過正統的3d數學, 德總的software renderer居然是ray casting based的, 土法煉鋼自己研究出stencil shadow volume.......還是個freeware的掌旗大將. 對這人一下子憑添了不少好感. 之後在ngmoco, 在bigpoint, 發現這個名字似乎在遊戲業已經是種近乎神的存在了, 每個人在講到這名字時, 都好像空氣中會有無形的挪抬(以示尊敬.......)<br />
<br />
弄Ethereal時, 跟這些美國同學也有聊到id, 不過他們提到更多的, 是另外那一個John Romero, 以及他那個聲名狼藉的海報"John Romero's about to make you his bitch". "所以後來的結果咧?" "喔它們兩個鬧翻了, 然後Romero離開id, 出了款近乎笑話的作品Daikatana" 我是沒玩過大刀啦, 在bigpoint時的server lead Ron講到這遊戲:"oh don't even try, you didn't miss that much"........聽起來是真的挺慘的= =<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLboqUu9yY1QcIh2dnDyVVXfWnzJUCt_qb1Wuy1iWfJF-fM5zBW9v8MEDwKZvzidvpvVmXJmYnCFIIyLq4TZDVrI1MK7kN2rfr4FQOBr7SO12erUpiWZtYhYoPVcCx8m1yZOiKJSj5k__3/s1600/bitchad.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLboqUu9yY1QcIh2dnDyVVXfWnzJUCt_qb1Wuy1iWfJF-fM5zBW9v8MEDwKZvzidvpvVmXJmYnCFIIyLq4TZDVrI1MK7kN2rfr4FQOBr7SO12erUpiWZtYhYoPVcCx8m1yZOiKJSj5k__3/s400/bitchad.jpg" width="343" /></a></div>
<br />
一個game designer跟game programmer鬧翻, designer要去尋找以設計為核心的理想國度, 最後摔了一個大跟頭, 真的很像遊戲業午餐時段會拿來講的寓言故事......<br />
<br />
等到把書拿起來看後, 對這個John的好感也是大增: 熱愛heavy metal跟暴力漫畫的叛逆少年, 掃台家裡方圓十里的街機記錄, 自學組語的硬派programmer, 把人家的demo遊戲拔出來放進自己hack過的改良版拿到骨灰傳奇Origin的offer..... 活脫脫就是個搖滾巨星! 另外一邊Carmack的青春, 也讓我覺得自己的青春好蒼白..... 自製土製炸藥去學校偷電腦, 柔道好手(好到可以反過來修理霸凌他的惡霸)大學中輟後就在當freelancer: "If he could simply program the computer, fix up his car, and play D&D for the rest of his life, he would be happy" 兩個人都很叛逆, 而且很有叛逆的本錢.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://img.youtube.com/vi/X68Mm_kYRjc/0.jpg"><param name="movie" value="http://youtube.googleapis.com/v/X68Mm_kYRjc&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="http://youtube.googleapis.com/v/X68Mm_kYRjc&source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div style="text-align: center;">
主持人好可憐= =</div>
<br />
<br />
書的筆調很浪漫, 天時地利人和缺一不可, 這樣浪漫的故事要再發生一次的機會也不高. 現在沒有人需要在周六日把公司電腦幹回家做自己的遊戲, 也不會有人在湖水暴漲時游泳游到湖心小屋去工作, pizza, diet coke, rock n roll 其實加班時也是這個模式, 只是身在其中時我也沒覺得那麼浪漫. 會覺得感動, 就是這些人那種對全世界比中指, you don't like it then get the fuck out的態度, 卻真的拿出讓世界對他們俯首稱臣的作品, 我沒那態度也沒那身手, 看得痛快, 卻只能在旁邊悠然神往.<br />
<br />
兩個人分道揚鑣的描寫, 也非常的有戲劇張力. Carmack不再是gamer, Romero不再熱衷技術, 明知道結局是怎麼樣, 隨著情節一步步的推進, 還是覺得很揪心. 然後再看Romero高調的另起爐灶, 高調的翻船, 看Carmack變成獨裁的暴君(雖然最近的訪談看起來他變得很親和, 大概是有了家庭的關係吧= =)最後跟大學對id的印象(那個技術狂公司)接了起來, 鼻頭有點酸酸的<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/wt-iVFxgFWk?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
2012 QuakeCon keynote</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
除此之外, 有些是有趣的考古: 在這個free 2 play歪風當道的年代, 其實早在九零年初就有類似的like it then pay more to unlock的概念了. 原來曾經有那個年代你想要玩遊戲, 得自己一個字一個字把雜誌上附的程式碼打進電腦編譯才能玩(硬派到爆表了!前陣子跟senior同事考證過後確認屬實!因為他幹過一模一樣的事!!!)原來Trent Reznor是Doom的超級迷弟, 原來那個年代你只要開個提供遊戲連線的server你也有機會撈順手財成為百萬富翁.<br />
<br />
有些則單純是geek的熱血: "Abrash chose Carmack over Gates. The potential at id was too great, he thought; he wanted to have a front-row seat to see that breakthrough virtual world, that networked 3-D world, evolve. Furthermore, he was touched by the subtext of Carmack's invitation. Carmack seemed lonely, Abrash though, like he didn't have anyone who appreciated the beauty of his ideas." 英雄的相知相惜, 讀到這段時都快要哭出來了<br />
<br />
有些是火鳳燎原式的驚鴻一瞥: 講到跟freeware時期的東家說再見時, 對方有個剛加盟的年輕人Tim Sweeney(Epic創辦人, Unreal之父), 世界怎麼可以這麼小!!!(看GPU gems裡面Tim寫序提到當初是受了Carmack的Doom感召, 寫出了第一代的UE, 談到software based renderer轉到硬體加速的fixed function pipeline又回到近代的programmable shader. 遙想公瑾當年, 雄姿英發~) 講到Ion Storm在E3時被另外一款後起scifi RTS修理, 那個遊戲叫星海爭霸......(<a href="http://blog.chunfuchao.com/?p=52">跟這篇對著看效果加倍</a> )<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0fgKGdPn_Xik1JphSmU-2iu50e5q4N_0iQo7vtSKWWvimIv6WLTwtGuxvZJk8vM6h8aIKPIi2uiZjxMEB7hu5wWH_2QhyphenhyphenamthsFboL33JK0O_rdBriDZJ7DU4iiquifXDeT5wWMrSAXHF/s1600/devs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0fgKGdPn_Xik1JphSmU-2iu50e5q4N_0iQo7vtSKWWvimIv6WLTwtGuxvZJk8vM6h8aIKPIi2uiZjxMEB7hu5wWH_2QhyphenhyphenamthsFboL33JK0O_rdBriDZJ7DU4iiquifXDeT5wWMrSAXHF/s1600/devs.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
EPIC Tim Sweeney, DICE Johan Andersson, Id John Carmack 三雄Nvidia論劍</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
也提到了Doom與科倫拜槍擊事件, 我曾經一直認為, 不要因為那些腦包玩射擊遊戲跟聽重金屬, 就牽拖這兩者有正相關. 最近看著Call of Duty一段又一段的廣告, 明星們笑著開槍, 笑著中彈, 看著MGRR中雷電把對方切成兩半的清晰斷面, 不自覺內心一陣發寒: 難道是我老了嗎.......搞不好真的是有正相關.......</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
2013/08/07 Carmack出任Oculus CTO</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
2013/11/23 Carmack離開id software</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
2013/12/10 Doom滿二十歲</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
儘管不是從頭開始看到尾, 這大概也標示了一個時代的結束吧. 因為這歷史性的一刻, 我把Doom1又拿出來品味了一下, 還是五分鐘就開始motion sick......</div>
Wei-Feng Wayne Huanghttp://www.blogger.com/profile/01056048230170636241noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6426902081124231979.post-70636835921734284622013-03-22T23:26:00.001-07:002013-03-22T23:26:59.445-07:00我又看了遍亞瑟王(2010/10/24)想要重看一遍的原因還是Zimmer. John Williams或許是老一輩的電影配樂之神, Hans Zimmer卻給了我這種小孩子'史詩'的定義. 從The Rock, Lion King, Gladiator到最近的Pirates of The Caribbean, The Dark Knight, Inception, 撲天蓋地的低頻音壓, 摩登的電子樂器點綴, 哀戚但不流於狂灑狗血的壯美旋律, 在我的耳機裡一次又一次的播放. Zimmer跟久石讓的音樂, 在匹茲堡那段時間陪我走過好多次的情緒低潮. 一首Barbarian Horde催下去, 馬上就是一陣'俺什麼都不怕, 通通放馬過來!'的豪情壯志. :P<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/KQ5lQev52gk?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
Maximus!!</div>
<br />
Jan在弄Ethereal的配樂時, 我在旁邊起哄"去聽Zimmer找靈感!" 幾個組員在網路上翻了下, Dan的反應最直接: "天啊! 這傢伙根本就是史詩的代名詞" 第一版的選單沒音效時, 基於個人私心偏好我放了Tell Me Now(What You See)暫時當placeholder. 點開遊戲時聽到Moya Brennan空靈的嗓音在背景繚繞, 那時真的蠻有感覺. 這張原聲帶聽了那麼多遍, 電影內容我反而是沒什麼印象了. 那陣子自從Gladiator拿到奧斯卡之後, 有段史詩片連發的流行, 只記得亞瑟王是其中一個, 只記得票房不怎麼樣, 只記得琪拉奈特莉超正.......有天在Murray經過Exchange看到一片5USD的二手片, 就買回家溫習了, 不期不待, 只是希望把旋律cue點的畫面補進腦海裡.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://img.youtube.com/vi/r_QAEXlDrIY/0.jpg"><param name="movie" value="http://youtube.googleapis.com/v/r_QAEXlDrIY&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="http://youtube.googleapis.com/v/r_QAEXlDrIY&source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div style="text-align: center;">
King Arthur主題曲Tell Me Now(What You See)</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
結果開場五分鐘眼淚就掉下來了= =........第一次看這片還是高中生, 對少年蘭斯洛被徵召,十五年離鄉背井沒有什麼感覺. 現在當然也沒那麼慘, 可是看到蘭斯洛父親大喊一聲Rus(google了一下, 其實就等於我們大喊'台灣人!!!'), 部落振臂齊聲那一聲雄吼, 淚腺就失守了, 突然好想家......</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://img.youtube.com/vi/5qO89o4V_Vs/0.jpg"><param name="movie" value="http://youtube.googleapis.com/v/5qO89o4V_Vs&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="http://youtube.googleapis.com/v/5qO89o4V_Vs&source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div style="text-align: center;">
快轉曲目大不敬, 不過基本上02:27開始醞釀, 03:23情緒爆發</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
不只是開頭, 整部電影看完印象完全翻盤. 模型跟特效用現在的標準來看都相當老舊了, 七武士人字陣型縱馬衝入敵陣那畫面看起來卻還是好過癮. 克里夫歐文那種有點迷惘的憂鬱眼神好迷人, 更別提綺拉奈特莉那個野性十足的女武神裝扮了("你們要七個擋幾百個?" "八個, 你可以換一副弓" 阿阿阿阿阿怎麼可以這麼帥!!!!) 問題當然也是有, 看得出導演有努力想要經營角色, 只是大概這個人數有點尷尬, Warrior裡面表現亮眼的 Joel Edgerton在這邊完全淪為路人. 亞瑟心路轉換的過程我也覺得太硬很難買帳. 撇開這些, 娛樂性依舊在, 很享受的兩個多小時.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
沒什麼新梗的故事, 偏偏我的熱血就是很容易被制約的那型, 看到只剩亞瑟一個人留下, 用膝蓋想也知道其他人會回來. 但夥伴們互看一眼, 輕輕的笑一笑, 最後勒馬並肩站在一起的那一刻, 又是雞皮疙瘩掉滿地. 可能在我的心底, 也一直在渴求這種可以互信, 共生死共患難的夥伴吧.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVuJ9oczAOoRNS0oFii8m8SZ_4iAct3ID0F8kTIOJUHoIX1xhNwvrIX8DfPP6c00Yg-_8skICnWVTX_0u68vVub74TqWAcFCffHR5NXFqm08trpcWkNq9UvFbJ1bsbBBMuT8EYKjE5Tfaa/s1600/keira_knightley.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="427" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVuJ9oczAOoRNS0oFii8m8SZ_4iAct3ID0F8kTIOJUHoIX1xhNwvrIX8DfPP6c00Yg-_8skICnWVTX_0u68vVub74TqWAcFCffHR5NXFqm08trpcWkNq9UvFbJ1bsbBBMuT8EYKjE5Tfaa/s640/keira_knightley.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
正翻</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
Wei-Feng Wayne Huanghttp://www.blogger.com/profile/01056048230170636241noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6426902081124231979.post-1006335220583541422013-02-24T19:34:00.001-08:002013-02-24T19:34:51.860-08:00大概是2010/8/23-2010/9/22吧<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
學期一開始, 之前在SV校區的三個組員在大阪展覽他們的成果, 這邊只剩Mark, Kent, Ji跟我, 為了不讓這一週空轉冗掉, 在Pennsic時大夥討論了第一個禮拜的進程: single player基本操控, 關卡menu銜接測試, 基本的combat mechanics. Advisor Chris Klug在開學前一直扮著黑臉澆冷水的角色,每當Ji生出新的concept art時,都會提出一些design decision的質疑: 怎麼做collision detection? 哪部分用shader cover? 跟環境的色調如何整合? 有沒有在控制面數? ......最後乾脆直接撂下話:先讓我看到兩個placeholder能在平面場地上互砍再來跟我談別的東西. Ji涵養好, 很禮貌的說馬上準備placeholder讓programmer有素材可以測試. 我脾氣可沒那麼好, 看到Chris這樣對Ji形同找碴的問候, 心想咱就是要幫Ji出口氣, placeholder互砍? 一個禮拜就生出來給你!</div>
</div>
<br />
留在這裡的四個組員, 最後決定將目標設定為完成一個有bot的tutorial. 分工就定位, 各自上工. Unity真得是很容易上手的引擎, 一開始會覺得有點特別的component base scripting, 用習慣後個人相當喜歡, 很直觀的scripting做法. editor介面也比panda之前那個爛到極點的定位器好用多多多.其他的tools如terrain system, skybox, 內建的物理引擎, previewer......輕鬆到整個人都有點不自在:"怎麼可以這麼好用!這後面到底有什麼陰謀啊........"Kent比較晚開始, 兩天後也就進入狀況,一個人弄combat mechanics,一個人弄environment interaction跟GUI, 馬上弄出一個寥具雛形的小關卡, 週末順手加了一隻小怪的AI跟音效, 算是完成了跟組員討論出來的進度.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixFawIGfjF3xBOSn4BRFQY5Cw4T05cFxQhwMgleaPijnhbr3FEFbXfg1SGmTaK5Cul5mitE65pA5YTaZlRkHxJMtr9hjTjOL2sM_EtMKAdj1huFtfS_tPcUV3v7QdWdEJdpiVoCHZ9y4oG/s1600/ethereal_tutorial.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5559144380647874114" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixFawIGfjF3xBOSn4BRFQY5Cw4T05cFxQhwMgleaPijnhbr3FEFbXfg1SGmTaK5Cul5mitE65pA5YTaZlRkHxJMtr9hjTjOL2sM_EtMKAdj1huFtfS_tPcUV3v7QdWdEJdpiVoCHZ9y4oG/s400/ethereal_tutorial.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 320px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /></a><br />
<div style="text-align: center;">
第一周進度, 簡單的教學關卡</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
第一次跟Ji合作, 能有一個這麼強悍的artist當後盾實在是一件很幸福的事, 永遠掛著溫和的笑容,永遠都是"沒問題",永遠都是"馬上給你".......從concept art到model到rigging到animation, 包山包海效率驚人. 再者,他的業界經驗也都給我們這些菜鳥很大的幫忙: particle的billboard應該幾塊為限, 人物的面數, FPS慣用的model擺位.....有問題都可以問他, model/animation import pipeline也完全不需要programmer操心,他都可以自行處理. 整個組對Ji只有欽佩! Kent粗曠的外貌常常會嚇到不熟的學弟妹,可跟他相處一陣子發覺他是個心地相當柔軟的大男孩,溝通時態度之客氣會讓人沒法跟他的長相聯想在一起= =, coding時垃圾話滿嘴, 加上designer Jan跟我,人稱Ethereal髒話鐵三角.他同時也是這個學期BVW wood shop的TA,掌管那間木工小屋.最意外的是......兩個組員都是金屬咖!我們常常在project room大聲放送metal radio, 惹人側目.<br />
<div>
<br />
<div>
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5559146281696036626" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLdkiKSCmcRsarUsQnHIeZWpOuKFwKQCpEGAGNmFZ2YtTI4nq-c_aiSTPTvVpQRV3rdYIO72x2Klzn_Oa1RkcVBgVDRlK94LMR7BY9b3bLEy6M1vzzmil42v1iyM936bIxN0_whbtai8vx/s400/Kent_before.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 267px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" /></span></div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"></span><br />
<div>
<br /></div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5559145734070699698" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjttWSboQKATr8KcAUwsnj_g6d2VVI9luVKcfeHS3vNeHgly4TDjnMsA7-yrI_0BC7DOUgwWvS-As0NHDzgloVVSOyFXGd7ljG_BGFwse6zXFSfAYIScQUL5mAH_NIivhyphenhyphenDrQTg-zsISpRm/s400/Kent.jpg" style="display: block; height: 400px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 299px;" /></span></div>
<div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"></span>Ji用Kent凶狠造型合成的project海報, 相當煞氣</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
好像是只要有Mark在的project都會有華麗的project room. 他跟Ji在空閒時就拿一些絨布跟道具布置這間project room. 房間放了一個出氣沙包給我們拳腳交加(木刀斧頭也擺在旁邊= =), 冰箱裡面都會有定期補貨的飲料, 一罐四毛錢. 門口架著Kent跟Mark在Pennsic時穿戴的護甲及盾牌, <span style="text-align: center;">回頭再看那個房間, 還真的是蠻囂張的........一周後其他組員歸隊, 我們跟Chris展示了目前的進度. 雖然沒有講什麼話, 我可以感覺到Chris是有點意外的. 上一個學期受盡adviser的鳥氣, 讓這時的我對faculty態度相當不友善, 大抵上我已經不怎麼在意"他們覺得該怎麼樣"的評價. 我想去做AAA, 如果說對方跟我要demo, Ethereal就是我的demo. 所有什麼教育意義, 創新想法通通干我屁事.(</span><span style="text-align: center;">講白點, 你看過幾個AAA有這些東西了?</span><span style="text-align: center;">) 我只想要華麗的畫面跟玩起來舒服的遊戲, 你們沒法教我這些東西, 好我自己學自己搞. 對找工作沒有幫助的東西我為什麼要花時間去做? </span><br />
<span style="text-align: center;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwxhilSXAOnJdozjdjL09I4kqv-wYl7U0dtQHVSshxtZ3eUqMMUQ1EaFh-6OiOom3KLmm9EtINjRovqJF12RRb3Eu0gVjlL-jC2n7NStX8KvpxqNWf99ZX75BvDEydftPS2fljuyuI8Fwu/s1600/project_room.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwxhilSXAOnJdozjdjL09I4kqv-wYl7U0dtQHVSshxtZ3eUqMMUQ1EaFh-6OiOom3KLmm9EtINjRovqJF12RRb3Eu0gVjlL-jC2n7NStX8KvpxqNWf99ZX75BvDEydftPS2fljuyuI8Fwu/s640/project_room.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
囂張</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<span style="text-align: center;">組員到齊後大致上的分工:</span><br />
<span style="text-align: center;">Dan: scripting, designer</span><br />
<span style="text-align: center;">Kent: scripting</span><br />
<span style="text-align: center;">Wayne: scripting</span><br />
<span style="text-align: center;">Martin: art</span><br />
<span style="text-align: center;">Ji: art</span><br />
<span style="text-align: center;">Jan: sound, designer</span><br />
<span style="text-align: center;">Mark: production management</span><br />
<div style="text-align: left;">
<span style="text-align: center;">嗯......大致上......學生project, 分工相當的鬆散, 我們不在意 其他人自然更不在意 有daily standup, 有daily report. 但我好像一個學期寫了不到十次. 遊戲機制通常都Dan提出來(佐以滿滿的簡報跟圖表), 我們看了討論一下大家的分工, 就各自悶頭下去做. 有version control, 沒有code review, 加上一天到晚的conflict強行overwrite, 旁邊的人看來應該會狂冒冷汗, 那時覺得很瀟灑浪漫. Dan軍人出身的背景, 很會鼓舞士氣, 我們每周都會找家餐廳聚餐, 或是看個電影, 一群人在電影院肆無忌憚的狂笑, 然後在半夜繼續回系館上工.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
小梁回Pitt了, 三不五時會跑下去他的project room閒晃, 玩茂凱的公仔跟Evelyn的Nemo, 拉他出來打街霸. Project ACG經過兩周的考慮後, 棄UDK轉Unity, 我們成了友隊, 約定好每週互相試玩對方的遊戲, 這學期也來了不少講中文的學弟妹, 有聚餐有火鍋, 匹茲堡變得很熱鬧. Hugo跟Cynthia去了矽谷弄project, 跟Hugo在gtalk上垃圾話還是一直沒有少過. 小延雖然在本校區coop, 還是一天到晚回系館哈拉. 比起上學期, 真的是從地獄昇天堂, 但找工作這件事, 講來講去還是最讓人焦慮的東西.</div>
<div style="text-align: left;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitzUti6yBL2cCd6Eb4HnFY-p-82ff7_AnneTsKLk9UwERTcAFBFtglPRnAmXYEm6m9WzueNaC2_C_4oy5WOjUehIYq7uxZQMpSzV4mN5RKTC87tEdY8Jw-TMqYFj7Bt64eFkMBZ-HtBSn4/s1600/hangout.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitzUti6yBL2cCd6Eb4HnFY-p-82ff7_AnneTsKLk9UwERTcAFBFtglPRnAmXYEm6m9WzueNaC2_C_4oy5WOjUehIYq7uxZQMpSzV4mN5RKTC87tEdY8Jw-TMqYFj7Bt64eFkMBZ-HtBSn4/s640/hangout.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
某次亂入學弟妹聚餐</div>
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Adrian老大好心收留了我跟小延一個暑假, 也真的很感激老大教了我們很多東西. 但履歷上一些同學已經加了Disney, EA這些業界響噹噹的大名字, 那一行CMU Graphics Lab RA到底會不會讓HR的眼光在紙上多停半秒鐘還是個問號, 我很緊張, 小延應該也蠻緊張. 依舊是像台北車站發傳單那樣的投工作, 依舊給他石沉大海. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
這家Ne***ke記得是主動上來問的, 在回信表達非常樂意後開了如下回應:</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
A couple of questions:</div>
<div style="text-align: left;">
o Would you be comfortable working remotely? (We don't have the means to relocate you to the bay area.)</div>
<div style="text-align: left;">
o Do you own/access a MacIntosh</div>
<div style="text-align: left;">
o Do you own/access Unity for Iphone</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
Given our timeline, it might be best to let you work with your own equipment, rather than sending out a company machine.</div>
<div style="text-align: left;">
Drop me a note when you can.<br />
<br /></div>
我的回應是, 我不在意, 我可以借, 我可以買, 隨傳隨到. 然後就沒下文了......<br />
<br />
也記得在學期初job fair時, 跟小延擠進人山人海丟履歷. 填了SCEA的表單, 從此每隔一兩個月寄來一些奇奇怪怪的位子(像是We have an opportunity for the position of Game Audio Intern-02517 that matches your profile. Please check out the job and apply online) 也試著跟Demiurge的顧攤聊天(一個黑黑壯壯的engineer), 不知道是不是坐攤位也很無聊, 我們聊得挺開心的, 最後他的講法是"我們不大收剛畢業的學生(那你們來job fair幹嘛.......), 我覺得你OK, 會試著跟老闆談一下你" 當然, 期待回音是不太實際的= =<br />
<br />
因為這個job fair我miss掉Animation of Natural Phenomena(以下ANP)第二堂課的前五分鐘, 照老大的講法每堂課報paper的人選是大家在黑板自決, 所以我很理所當然的被擠到了第一個 :P 這好像是第一次英文報paper......依稀記得是某篇用stencil buffer弄的collision detection, 內容不難, 準備投影片比較花心思, 在準備時Dan在旁邊給的建議: 圖片越多越好, 文字越少越好. 現在想來還是蠻受用. 過程算順, 蠻訝異自己在腎上腺素高分泌時講英文可能比平常還high還順. ANP的難度講實話比起老大的CG是真的高了挺多, 課前有人報paper, 課後有open question的分組討論加報告, 內容相當硬. 開學三十來個躊躇滿志的學生, 到學期中大概只剩十來個= =<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR_SMDKzzy9rqMbOg5f8XqVQdb2wagxwQLHDxZR-CUHWduxnP1K-Gim_B5sna9tsNa7OPTFTjK8Ti4iP-rY3t3BM75e-YU8dNxuJGEA7MaK54IFtWT1vNxrCmYpY50XWCeH-gBQZx52_19/s1600/quarter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR_SMDKzzy9rqMbOg5f8XqVQdb2wagxwQLHDxZR-CUHWduxnP1K-Gim_B5sna9tsNa7OPTFTjK8Ti4iP-rY3t3BM75e-YU8dNxuJGEA7MaK54IFtWT1vNxrCmYpY50XWCeH-gBQZx52_19/s640/quarter.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
quarter present前一晚順手拍下的照片</div>
<br />
Ethereal的進度到目前為止相當順利, 到quarter present時, 我們已經完成1v1的一個關卡prototype, 舉辦了一場請同學跟學弟妹過來試玩的playtest. 有隔擋, 有進攻, 單這兩樣大家其實就已經玩的蠻開心了. 前一天又順手加了點motion blur跟bloom, 看起來挺像回事. 有faculty在問我們真的四個禮拜可以做到這樣? 還是暑假有偷跑? 聽了心底又再犯嘀咕: "這種廢物到底是怎麼有辦法來當教員的.......還憑什麼來給我打分數......" 茂凱私下跑過還跟我說我們給他們組長很大壓力= = 學弟們的精神領袖Ian跟Greg(well至少在學期初看起來是這樣)很熱烈的在跟Jan討論關卡設計. 甚至聽到一句, 有call of duty的fu耶.........(這太超過了) 自然, 整個小組對於這般正面回響相當開心. 樂觀派的開始提出規劃: 期中前要完成兩個關卡, 8V8, 期末四個關卡32V32! 其他還有什麼鎖定對決視角, 第三人稱過肩視角, 團戰加成氣場, 斧矛劍互剋系統......如果能再重來一次, 我希望我能鼓起勇氣出來澆冷水說我們只有一個學期, 只可惜當時雖然覺得不太對, 也不想掃大家的興. 之後發生了什麼事, 就像老梗的八點檔劇本......我們都是學徒, 我們仍然一直在從錯誤中學習.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieUvLbbN_ZoelP-EWWgeikmhhQj-8_0IWsedW7CdEf5vpTLrYswr4FEXvwVcz87bicfSFLEcEROdG-nvJ6OCF7T2aaiaOf6Ck6jWzWEOGqnGN5tLUffTck7E07skllVHYUmExPfHFNzl3o/s1600/playtest1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieUvLbbN_ZoelP-EWWgeikmhhQj-8_0IWsedW7CdEf5vpTLrYswr4FEXvwVcz87bicfSFLEcEROdG-nvJ6OCF7T2aaiaOf6Ck6jWzWEOGqnGN5tLUffTck7E07skllVHYUmExPfHFNzl3o/s640/playtest1.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRDFdwhzAa5wTQR6NA4ZpVnl77hypdNTGl_UXRW-NU1KDCsRUw-ie1L3j7XZqpEDDxtwNCEax5vWjGNlid32_Y3HTJ42VXZohqI81fONUn2Ae6wCnNPPsrpaAJx6YvyQh26SXUG3jNV96s/s1600/playtest2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRDFdwhzAa5wTQR6NA4ZpVnl77hypdNTGl_UXRW-NU1KDCsRUw-ie1L3j7XZqpEDDxtwNCEax5vWjGNlid32_Y3HTJ42VXZohqI81fONUn2Ae6wCnNPPsrpaAJx6YvyQh26SXUG3jNV96s/s640/playtest2.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
playtest實況 這張照片看到好多一陣子沒碰面的同學了</div>
</div>
</div>
</div>
Wei-Feng Wayne Huanghttp://www.blogger.com/profile/01056048230170636241noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6426902081124231979.post-48945177299222534132012-10-29T23:43:00.000-07:002012-10-29T23:43:37.687-07:00Maya plugin wizard setup step by step<br />
{MayaDir}: maya installed dir(ex: C:\Program Files\Autodesk\Maya2012)<br />
{VCDir}: VC++ installed dir(ex: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0)<br />
<br />
With the SDK that comes with Visual C++ 2010, it does not work with 64-bit<br />
targets. If you gonna build 64-bit plugin, install Windows SDK:<br />
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8279<br />
<br />
1.Unzip maya plugin wizard( {MayaDir}\devkit\pluginwizard2.0.zip )<br />
<br />
2.Copy MayaPluginWizard under _MayaPluginWizard dir to<br />
{VCDir}\VCWizard, which should then looks like:<br />
{VCDir}\VCWizard\MayaPluginWizard\1033<br />
{VCDir}\VCWizard\MayaPluginWizard\HTML<br />
{VCDir}\VCWizard\MayaPluginWizard\Images<br />
...etc<br />
<br />
3.Copy the other 3 files under _MayaPluginWizard dir<br />
<br />
(MayaPluginWizard.icon, MayaPluginWizard.vsdir, MayapluginWizard.vsz)<br />
to {VCDir}\VC\vcprojects, if you use VS express then<br />
to {VCDir}\VC\express\vcprojects<br />
<br />
4.Open MayaPluginWizard.vsz and modify this line:<br />
Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.9.0<br />
If you use VC2008, stick to 9.0, if VC2010, change to 10.0<br />
<br />
5.If use VC2010, open<br />
{VCDir}\VCWizard\MayaPluginWizard\Scripts\1033\default.js<br />
change all the 'vcproj' to 'vcxproj'<br />
<br />
6.open VC, File –> New –> Project, choose MayaPluginWizard from<br />
installed template<br />
<br />
7.name your project name, next next next(enough for this helloworld plugin)<br />
<br />
8.DeclareSimpleCommand( HelloWorld, "Wayne", "2012");<br />
MStatus HelloWorld::doIt( const MArgList& args ){<br />
......<br />
......<br />
<br />
<br />
9.if you gonna build 64bit plugin:<br />
project->properties->configuration properties<br />
change top left Configuration: to All Configurations<br />
select Congigure Manager on the right<br />
in Platform scroll, select <new ...="..."></new><br />
select x64 for new platform, Select Win32 for<br />
"Copy settings from" . Click OK<br />
Under Configuration Properties/General, set "Platform Toolset" to<br />
Windows7.1SDK.<br />
<br />
10.F7 build it, your .mll plugin should be in your {ProjDir}/Debug(or Release)<br />
<br />
11.open MAYA, Window->Setting/Preferences->Plug-in Manager<br />
<br />
12.browse and check on your .mll plugin<br />
<br />
13.in the shell window, mel tab, type in HelloWorld,<br />
you should see:<br />
// Result: MayaPlugin Test command executed!<br />
<br />
筆記備忘, 大部分都是參考Priscilla學姊的這篇文章(<a href="http://prilisa.com/2012/01/my-first-maya-2011-c-plug-in.html">http://prilisa.com/2012/01/my-first-maya-2011-c-plug-in.html</a>) 有些步驟硬是有出入, 兩次在x86跟x64的環境上也不大一樣, default.js好像網路上也沒什麼人提到, 東撞西碰紀錄一下希望日後可以少做一些笨事...... Anyway, 下次再搞時我猜這篇也過期了= = 各憑天命<br />
<br />
<div>
<br /></div>
<br />
<br />
<br />
Wei-Feng Wayne Huanghttp://www.blogger.com/profile/01056048230170636241noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6426902081124231979.post-24926226380455764282010-08-15T16:58:00.010-07:002014-11-08T15:09:51.981-08:00學如逆水行舟<div style="text-align: left;">
螢幕拆下來,桌上剩餘的書本收拾收拾,看看此刻空蕩蕩的CGlab,結束啦!新的挑戰又要開始啦!</div>
<br />
接續著緊湊刺激的上半場,七月前半的任務是pipeline之前serialize的作業流程。對一個OS/系程/資結全部隨便修的死大學生來說,也是給了我一個真正實戰的機會打磨一下這些書本上曾經看的見摸不到的知識。第一次真的需要用上UML來設計架構,第一次認真的將自己的扣當成會給人拿去繼續用的product,第一次......multi-thread不是拿來做一些不痛不癢純刁難synchronization的考試題目,第一次.......大量的使用STL,第一次........真的覺得眼下要搞定的東西非OO不可,第一次........要考慮跨平台相容性的問題。好多的第一次,每天上班前都能有個明確的目標:今天要搞定哪個部分,一邊在溫習/補強,一邊馬上拿眼前的專案來試刀。每天都能打磨自己的C++基本功,這段日子真的很充實很快樂,看著server/client端火力全開(也是第一次看到CPU四顆核心都被操到滿格= =),將frame rate推高到兩倍左右,成就感自是不在話下。<br />
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHjXgATAnyVB9aNzvOFIDLr6BIsmiRhMvY4-MTD9U1dI_IW9YoqwUvAuhE-3IXb2gOR0ABtjTxn93__UCQsk5akAiwM_9sKrtH7udKHdWXH6X3jCMUFkyyvY7i9lm1C7cZbcLxB5nkZd_j/s400/DSC01096.JPG" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5506396262679153442" style="display: block; height: 300px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /></span><br />
<div>
<div style="text-align: center;">
下學期的programmer搭檔Kent 陽光燦爛</div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline;"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhby7h642A6vLxSSp3Xhdd5eYCnxo2Qa0wVFVC6ywZXlqd5m_6OlNye_oWKPe626x7vlIEiIH3CD2H6cnrOPb4kaDKsZsa_VgglYzLCA93eVQ-8gFtNKll1Mb95fxrr6-pm5MGTjpuWST5q/s400/DSC01097.JPG" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5506396266623843410" style="cursor: pointer; display: block; height: 400px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 300px;" /></span></div>
<div style="text-align: center;">
producer馬克爵士 打不死的勇者</div>
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"></span>七月底開始,卻又是掉入了一個可怕的混沌裡,老闆希望我們將這個研究整合到遊戲引擎中.......一句話,帶出來的問題卻是一環扣一環,彷彿走入了走不出去的八卦陣。遊戲引擎用了blender內建的BGE,我要說那個logic editor用起來實在有夠不舒服,半外露的架構或許給一般用戶來說較容易入門,但是對眼下這種用途極超出常理的東西,完全找不到切下去的點。在人家已經外包了好幾層的post process shader的遊戲畫面,又是如何跟他們作depth composition?python要怎麼建module包住我們的扣(這邊我承認真的是我菜,完全沒研究過這項python最為自豪的膠水特性),老闆又不希望我從shader去著手,希望我直接去改blender的render核心..........老闆= =姑且不論blender大搞cross over的機車原罪........我要是能去當黑手一個月把引擎核心給改成rasterize/billboard共生,我就去id software追隨John Carmack大師的腳步了.......你把我想得太偉大了......我只是個平凡的打字不快的打字工讀生啊~~~~~~~~~~<br />
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS4V0ySnfha7mIIEYkHmh9UXwNKcCKTJs7C63fss1XD5GfJu7NDq2gWyA23uVh5hvfN9KSuFdr9B4f5w7nDVY-a_7etTZC0ubhGW44X9dZJZ6UtxPuTZ7bvaqiwlCY6WOA6ohE1Rg1cX-e/s400/DSC01109.JPG" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5506396270627040146" style="cursor: pointer; display: block; height: 300px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" /></span></div>
<div>
<div style="text-align: center;">
吟遊詩人與騎士的合影L-R:Martin, Kent, 芭崎, Mark, Ji(前), Jan</div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline;"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2yXCVPQNDXmP_gdSe1T7YdzTbBlXy0_j1z6u6eze8ydmaFZGnzli38u2zWmJHKFJcLmyxT-cI3S5wgdaJgMvr4HOL1-2yLEZjj264jyjUePcCFla1l_kxcXZK6QWQ7eifiQ15Uasd4lF5/s400/DSC01131.JPG" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5506398463716629586" style="cursor: pointer; display: block; height: 300px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" /></span></div>
<div style="text-align: center;">
開幕儀式留影紀念</div>
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"></span>此刻的狀況,有點像嬰兒還不會爬,就希望他去表演馬戲團特技。我連blender都還不大會用(操作方式跟MAYA大相逕庭,沒有什麼辦法移植現有的3d modeling常識= =),卻希望我去換它的心臟.......看著網路上密密麻麻卻又沒怎麼即時update的document(偏偏最近介面又大修,API大改),學,又是覺得這東西沒法速成,一個月熟練blender操作都嫌難,更別提老闆的目標。幾次跟老闆講說這個東西太大,我沒辦法handle,又不知是口氣不夠強硬,還是老闆在外面開會,沒看到我猙獰扭曲的表情,直到最後兩週才鬆口說改用prerender的方式先完成一個visualized demo clip。</div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHisXf1zb1Ovc3z0jwQnj1HEdUdqViJHKzDVnkdbRyE1BUhyphenhyphenhP7HK0ViZAMV1H5tPIdevUUASW1uk253aMRLWIbpti8R-X7QMKQxg6hTkCA7bMJ8mlRJfwW5QujGdouVqLCoELygfsrjEo/s400/DSC01154.JPG" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5506398472656228450" style="cursor: pointer; display: block; height: 300px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" /></span></div>
<div>
<div style="text-align: center;">
帶著你的長槍跟盾活著回來吧</div>
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"></span><br />
看著老闆這般積極的要贊助跟準備行銷,我只能說我錯估了這project的立意,本以為是個純學術研究的項目,現下居然是打算開公司銷售。但我也想跟老闆說一句:進軍遊戲市場的競爭之激烈,可能超過老闆您的想像。超高速render high complexity model在學術界遊戲界都會是個很吸引人的東西,但遊戲界各種以巧勁取勝的撇步早可做出更可怕更誇張的視覺效果。當老闆看著yo-frankie的low polygon tree,驚訝的覺得為什麼low polygon可以有這麼好的效果時,我心底是嘆了口氣:"老闆!別整天做研究了!更變態的遊戲還多的了......crysis的樹比眼前這棵樹好看不知道多少(疑似連subsurface scattering都用上了,不知道crytech是用了什麼神奇的技巧)還可以給你一槍折斷來玩.......去一趟GDC吧,或是去買一台PS3稍微看看近代的遊戲長什麼樣子"prerender video相對簡單的多,但要拿去行銷........你應該是請一位好的animator幫忙做這個而不是讓兩個blender苦手在這邊呆呆的設key frame吧(這跟玩三國叫荀悠跟呂布單挑有什麼兩樣........)<br />
<div style="text-align: center;">
<object height="295" width="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RmLtDM7liWY?fs=1&hl=zh_TW"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/RmLtDM7liWY?fs=1&hl=zh_TW" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="250"></embed></object></div>
<div style="text-align: center;">
既然都提到了就來看看超病態的Crysis Tech Demo吧</div>
可能是個性使然,遇到完全看不到頂的目標就會萌生退意。儘管硬著頭皮去做,但很明顯最後這三個禮拜的工作效率相較之前是異常的低,很討厭這樣的自己,討厭不事生產缺乏貢獻,討厭沒有進步的感覺。看著延通那種找不到大路拼命挖個地道也要鑽過去的蠻勁,真的是很羨慕他對自己這樣的要求,前兩個月稍稍覺得有點樣子了。這三個禮拜又再次發現:"什麼都不會!什麼都不懂!"爬過一個山頭後面是無盡的山頭,學如逆水行舟不進則退,絕對沒有辦法夠停止學習的,振作積極一點啊!!!!!<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj26yobP8UROrGO8bpcsaqREBofTr_EyOzTir9NC4NKfiXtkwSft6Wb37BvewCQq_iBMV1BTmW3OUEKUetbj7LT74JT75ClaDVTxEnijbegPiPK5o80ysbHwLJn24JYXoEccR4ItMkmj9GZ/s1600/DSC01176.JPG"><span style="color: black;"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj26yobP8UROrGO8bpcsaqREBofTr_EyOzTir9NC4NKfiXtkwSft6Wb37BvewCQq_iBMV1BTmW3OUEKUetbj7LT74JT75ClaDVTxEnijbegPiPK5o80ysbHwLJn24JYXoEccR4ItMkmj9GZ/s400/DSC01176.JPG" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5506398472376329970" style="cursor: pointer; display: block; height: 300px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" /></span></a><br />
<div>
<div style="text-align: center;">
<u>攻城戰</u></div>
<span style="color: black;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj26yobP8UROrGO8bpcsaqREBofTr_EyOzTir9NC4NKfiXtkwSft6Wb37BvewCQq_iBMV1BTmW3OUEKUetbj7LT74JT75ClaDVTxEnijbegPiPK5o80ysbHwLJn24JYXoEccR4ItMkmj9GZ/s1600/DSC01176.JPG"></a>Ethereal學期前的第一發大動作:由中世紀研究組織SCA舉辦的Pennsic War,完全復刻十五世紀的騎士戰爭,野營。Mark跟Kent經過了大約一個月的訓練,SCA同意讓他們參戰,就像是Medal of Honor小組去打生存遊戲體驗戰爭的氣氛,Far Cry組去非洲蒐集建模的場景跟材質素材(其實你根本就是想玩而已吧= =),Ethreal此刻也要去感受一下千人會戰的氣勢啦!Mark前幾日還趕工在他的盾牌上嵌上迷你攝影機,捕捉戰爭的第一人稱視角(你這樣跟Heaven Shall Burn叫人頭盔綁著攝影機去mosh pit又有什麼兩樣= =)周六Ethereal小組相隔數月的第一次會師(差一個Dan,戰友在阿富汗中伏陣亡,去致悼辭,美國軍人........)驅車前往Ohio跟Penn中介點的Cooper Lake。換上Katie幫我們準備的長袍(只有兩個是戰士,其他人都是吟遊詩人= =),一切一切,都顯得那麼有趣。有點像.......參予人數破萬的cosplay........白天打生存遊戲,晚上狂歡party(啤酒要用中世紀那種Mug去裝,超殺!)。換個角度來想,算是一種癡迷中世紀文化的美式宅男聚會吧........每個人的工作行程不同(我跟老闆請了周一的假),來來去去,到頭來一路打到禮拜一的老班底就是Mark, Ji跟芭崎(Dan也在周日晚上風塵僕僕的趕過來了)</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6myBmOD9ICG93tApDIYKs9ItXAULdZidiJPPBHxc5jPIule5MEuGDILkVIAHOf8yt0LyQkP1fMhcVxvU724ZMx-rG5hghfQAfyYqZwuEg0CZ6JqgUXA7vKT5kGn3ivFzOkvOs_CAVgVRV/s400/DSC01204.JPG" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5506398479351369746" style="cursor: pointer; display: block; height: 300px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" /></span></div>
<div>
<div style="text-align: center;">
Mark隸屬小隊的指揮官Elena 一臉英氣(懷疑她是現役軍人 口令好標準)</div>
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"></span>大太陽下,小帳棚前,Ji在素描,我在翻書,面對著這位ETC2011最強modeler,說真的合作壓力不小= =他這學期結束就要畢業了,為了這project沒有接下RIOT的offer,只希望他的熱血付出能得到應有的回報。兩個人到後來索性都放下手邊的事開始閒聊,聊到他的工作:"我那時是美術組的頭子,手下只有三個人,從concept到rigging跟animation都要一手通包。有一整年時間我沒回過家,我女朋友說我都沒時間陪她,最後不要我了........""在Nexon做了三年,在Samsung做了三年,SK做了三年.......一邊念書一邊工作,Siggraph遇到了Don,他跟我的老師建議我過來,於是乎,我準備了一下托福,就過來了......." 一邊噴了一口菸,朦朦朧朧,Ji的身影看起來好滄桑.......好悲涼的故事,聽到最後都忍不住要為他掬一把清淚.......在CGlab的工作相較之下真的實在是太輕鬆太開心了,我真得好沒用........<br />
<div style="text-align: center;">
<object height="225" width="400"><param name="allowfullscreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9479067&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=1&color=&fullscreen=1&autoplay=0&loop=0"><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9479067&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=1&color=&fullscreen=1&autoplay=0&loop=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"></embed></object></div>
<div style="text-align: center;">
給Ji老大打一下廣告吧 超病態的NURB/polygon modeling!<br />
<br /></div>
週一的千人會戰是一個極誇張的體驗!只有一個Epic能形容!長槍的激烈衝撞,近身肉搏戰,攻城戰,打了整整兩個鐘頭,在旁邊看了都覺得累。混戰的場面,任憑你如何身懷絕技,在這邊都是完全無濟於事,我跟Dan笑著說:"如果你希望我們的遊戲復刻這樣的的場面,player大概五秒鐘就被送到respawn point去了(而且可能還不知道自己是怎麼死的)"。Mark隔日又參加了叢林會戰,週五更是單槍匹馬再闖Field Battle,拼戰精神令人敬佩,這個producer應該是ETC最認真的producer!隨著Katherine的離隊,終定版project list沒有給我們補上任何artist,美術確定是要由Ji一個人硬扛下來,也該是將原本過大格局的目標稍微縮小下來了。開學第一週的gold spike是基本的人物操控互動及關卡連接,有半數的人馬要去日本開會。任務很明確,應該也是我還能handle的範圍,來吧!<br />
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKV_APAQ_KNuXURh6KnWs4niK0Bm-aZcDo4xQ4PukFHxJWWNCRwmy0maqVNUTa_BBa0QW0isax5602MdmWOzJ8aRFSt1CVPwnczsxdKo4bnjhzs3uVARcbo-7Pmfe6-9z68q-hZo-KN2vW/s400/DSC01218.JPG" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5506398483301165362" style="cursor: pointer; display: block; height: 300px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" /></span></div>
<div>
<div style="text-align: center;">
混亂瘋狂的肉搏戰</div>
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"></span>實習的最後一晚,老闆請我們吃飯,閒聊之下也總算確定CYY跟老闆是老相識(啊!那個英文破破然後講話很大聲的學長!我們在同一個lab啊= =)少數幾次跟老闆有比較感性的深度談話。這暑假對我來講是夠充實刺激了,只是這project路還很長,看看歸隊的戰神Eric跟David如何攜手跟延通搞出一番事業吧。短程目標基本算是完成,我們也是幫您跟Nvidia要到了四張server級顯卡,現在的硬體條件應該可以搞一些像樣的東西了。老闆也提到希望畢業後可以過來幫他做,不管是不是客套,這份抬愛芭崎心領了。"既然沒有什麼東西不可失去,也就沒必要有任何顧忌,放手去闖吧!天下之大,我的身手又不可能餓死"老闆的這份生活態度我很欣賞,也祝老闆好運!<br />
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLrUV8h-KECF9jAV5yels9iIVb47DmZR2EqmBEsffAZi_egcTdILjK4q1aooAFT8ZyGVizZ5Hhhr-F7ytqLzck4Q51KAhCFmHl7fgmgChkOvOLJUFyjcKfTc6gqyc9DJGUyiC0oWIYliJ-/s400/bachi_final01.jpg" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5506401405451704930" style="cursor: pointer; display: block; height: 225px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" /></span></div>
<div>
<div style="text-align: center;">
MAYA自修之路:芭崎號終於完工了</div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline;"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjn8c05HP7QWMBFotTSM2VeOYBNtU82iDq3xiCxq3KUMkKbAOEcknG2JQqqh44ozdgTwPZS-xCmD-QHdmLqp4C0xAuhmXZUzyi_7l0tvEQs4jFqceMHbLIQN3CwkLzXT1aMJ9svwq5RTSFw/s400/bachi_final02.jpg" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5506401410120710258" style="cursor: pointer; display: block; height: 225px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" /></span></div>
<div style="text-align: center;">
很簡單但效果很好的旋轉複製</div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline;"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_bmtqzlXuGXvwGjPFkv-fDsRfowCJk8Lgi2Arn0ym92X9DDmuPdXN8mzl6AFrKErSOE9Q-VXor12vd-ASaTahyphenhyphenNF4BYlKNolh2-vYndcJthavWGr0fvo7TyAcEKkRXJnNd4RfgH6-ZQ5Q/s400/bachi_final05.jpg" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5506401420037645730" style="cursor: pointer; display: block; height: 225px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline;">回顧BVW round2 我們應該可以做出更炫的Texture Swaping!</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline;"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQOd7rns8aRQlGa6S9kHy7-VTB8Zb5v3q71M1haVEuNyKlWMo7YNbx9tIQQKaazV9diK5heo7Gzuy4X0FsBGoVNRpKDzPrYhOjbRTygrGPqpkZjC38qMUglIHrL6hXW9GIilrlKaK1WTMK/s400/bachi_final06.jpg" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5506401424528098034" style="cursor: pointer; display: block; height: 225px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline;">Motion Blur的動感還蠻不賴!</span></div>
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"></span>打完這篇文,學期也差不多要開始了,台灣的學弟妹感覺準備比我們當時充足的多,希望兩位都能在ETC馬上展露頭角。我要放個假去放空放空啦~~~下學期應該也會是個很精彩的學期!<br />
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEpg3ks3PD5g56OmkFNiNs5Q1Xqz_HLKV9wwxkEQIAI4237SWZ6AnvcQ00jpFeq_97U36aYNG7OaFjDTq9Qac2ad_TIBfw7ZeUkHmC_boqX9ANLkApJm-_9I5S4lyDSmeniGWmZVGJ17VA/s400/cglab.jpg" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5506395036778900098" style="cursor: pointer; display: block; height: 245px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" /></span><br />
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;">再會啦! CGlab! 我會懷念你們的!</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"><br /></span>
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"><br /></span></div>
</div>
</div>
Wei-Feng Wayne Huanghttp://www.blogger.com/profile/01056048230170636241noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6426902081124231979.post-70041069529124576572010-07-02T17:47:00.008-07:002014-11-08T15:10:58.946-08:00這輩子最充實的暑假<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPS_oUolOdxUKmvFlnwhrQSLAbDbrIgfUvyzAP4aEvKn0W7nruMP54hUEeD37Oyp6r3qrf96o15a6-5mZZqngcXxP0IQ82Wk_8uicFxoIxIhAcReVq-_GIhFg5dLgNQ7qkp-cg9EkJ3mVY/s1600/battleship_bachi3.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"></a><br />
<div style="text-align: left;">
很高興此刻還能活著上來寫點東西= =,已經上工快兩個月了.........這段日子.........應該是我這輩子到目前為止過的最緊湊的歲月. 上半場結束,現在中場休息,距離下半場開打大約有三天的時間,可以把思緒回憶稍微整理一下,下一次再寫文可能就是八月中了吧= =</div>
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2zOYy4Sb0kPQ0vFsJR2EHTVNYRHpXroQQi4P8rURt65UCGaglugO5AiVBuOljsQXr5V8hRTzYT3CXqblZGwIqOE1Dds5XvuJ8BakDWbU1_91G2LA0R8yPRx3wJ9_MacVD_XH7hG9mtY3E/s400/mosh2.jpg" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489556045898969842" style="cursor: pointer; display: block; height: 300px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" /></span><br />
<div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline;"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFf31ywKS23udqKdHr6gPAKMhyF8y_t1NqmwUUlyB1UN788DHvwKxQBGHYcIoH06R02_RljdqIpF9zVAB4GJKc7zXjAZnSJIXxdgQ1EbCcsZVqw82Nx-Bdid3DhImU72LJPgYbZKQK5fVm/s400/audience.jpg" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489555817101599090" style="cursor: pointer; display: block; height: 300px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline;">照片與內文風馬牛不相關 5/8 As I Lay Dying的現場</span></div>
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"></span>第一個禮拜,基本上就是David跟Bo把任務交接給我跟研通,這兩位現在一位在微軟實習,另一位要去stanford念碩士了.那段時間還有SCS帳號,沒辦法使用CGlab的電腦, 每天兩個人就龜在CS的電腦教室裡做事, light field算是image base rendering的一種, 基本概念很簡單, 簡單到有點弱智.........給你兩個角度的影像,你如何生出中間某角度的影像?答案: 內插.................我靠!第一次看到paper整個傻住........ 還stanford發出來的paper咧.............老闆的想法也很蠻橫:老子就是vram多不用錢!只要有一百個人需要同時使用這玩意, 這東西成本就形同百分之一,賺!
<br />
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzcBlej8V_9YNbgHTuJD-PWg2-aoqGsYHBwOjpVzUeinkmg2fsD77Rwr0vnjuWy4Wj6lQNlHiiUot8kaoMGVOJe-V-jTluD9aSLEtzh5tyygPiXSElG2B2vUKuSYS8_-QZwsxqX0xS6RVl/s400/mosh.jpg" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489556043279467378" style="cursor: pointer; display: block; height: 300px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" /></span></div>
<div>
<div style="text-align: center;">
Mosh!!!!!!!!</div>
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"></span>於是乎,一張顯卡上塞滿了各個角度的模型圖像, 隨要隨找, 就算你是八十萬面的模型, 我也給你瞬間生出來! Bo幫我們ren圖,研通跟我就在用glsl把這個演算法試圖implement出來. 兩天後看著樹在一個狹窄的三角視野中轉動時, 一百多張圖片真的產生出有視差效果的3d畫面!我倆那一刻是又興奮又有點不可思議:"真的才給我們兩天就把他給implement出來了?" David那邊則是嘗試另外一種作法: Volume Billboard.這作法就文明多了,簡單來說就是生出一分3D貼圖,像切蛋糕一樣隨要隨切,四個人跟老闆在週四meeting時,因為David即將啟程,我來接手這作法的最後一道動作:使用geometry shader在GPU完成切蛋糕的手續,研通則是使用icosahedron的均勻分佈性質佈署ren位置,下一週決定要使用哪個方法作為render的基底,老闆此時語出驚人:"geometry shader, 一天學一天implement應該相當充裕. Icosahedron, 50行扣就解決了吧?" 老闆.........你是認真的嗎...................
<br />
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp7Kq4oYtxRWdjqaRHPWnHseGHBe45Suyn8AMxYV2hRQiH-eGjjjZ-FFXnvUHT2pfvqoWuNQ1aRQjwybUx1luGyqq8saPiJqSbkMJnH_R7Tp9euFYKhZeabH8Fdt7jM2vItyjnwP1KBA5S/s400/AILD.jpg" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489555805069252754" style="cursor: pointer; display: block; height: 300px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" /></span></div>
<div>
<div style="text-align: center;">
樂手表現中規中矩 觀眾捧場度100分</div>
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"></span>開工第一個禮拜的週末就開始加班了..................禮拜天在延通的幫助下總算搞清楚geometry shader的語法( 不是用法..........三個小時卡在少加一個_EXT, compiler大哥你又不跟我報錯是存心跟我尋開心嗎? )禮拜一老闆一進教室馬上問:"明天要結果,OK嗎?"= =只能說人類潛能無限,第二天中午真的在咪挺前十五分鐘把結果生了出來, 只是效果不如預期, 老闆已經打算把注押給lightfield了, 儘管在Eric緩頰下爭取了一天來作geometry shader優化, 最後我們還是使用了lightfield這個超暴力的演算法作為project的基底."禮拜五之前, 我希望看到Icosahedron成功run起來!" T_T從第二周開始,下班時間自動下修為晚上十點, 每天出去吃晚飯時, 有被害妄想症的芭崎總是在幻想要是今天沒把東西做出來會遭到甚麼樣殘忍的毒手(抖).禮拜五早上報進度時,兩個人皮皮挫的跟老闆說還在找辦法把unsigned int餵進GPU的方法,整個房間氣氛冷得像冰一樣..........老闆一直打字.寄信.打字.寄信.半晌後才抬頭說:"我不明白,你們為什麼會被這種東西給卡住?我的意思是........有這麼難嗎?usample應該就可以做到你要的效果啊"(事後網路搜索結果只有兩筆這東西,而且只有提到名字,怎麼用到最後全都是用猜的.............)禮拜五晚上, 看到結果成功(事後才發現這個成功只是個假象.........)的在螢幕上出現時, 兩個人真的是興奮到有點語無倫次了(教室裡的人都在青我們= =)<br />
<div>
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRpkCs_Rnw8ltWIIGtpU7ya4qwLiXtMAvaus73t_Q9E0zTjaCDPi3lDmoRGYeTo8BVrd1YMq1rJhxvwNoRjyUW_7jxnkko4aUmfefBCyCYYEEXNKEKFgeeNKvkiTWsCvIcsyNIP7yPUGm1/s400/AILD2.jpg" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489555803547582514" style="cursor: pointer; display: block; height: 300px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" /></span></div>
<div>
<div style="text-align: center;">
基督教乖小孩metalcore聯演</div>
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"></span>第三周老大去渡假, 兩個人跟Eric大致討論了一下program的架構後, 開始分頭進行更進一步的工作. 研通去把light field擴展到360度, 我去寫server/client/封包框架...........打從大三上修完計網後再也不知web programming為何物, 現在要我寫出AAA級的堅固server= =,還要先將interface給大家過目討論再實作.........曾經在火狐待過,CG首席助教,CMU電玩研究協會高幹,大四才剛畢業的Eric所展現出的霸氣,整個要把我給轟飛出去:"啊啊啊............這才是..........CMUCS本系生的真正實力啊...........好強大的氣勢!!!!!!!!"他的扣結構清晰,條理分明,trace起來很舒服,環繞在那縝密的framework下,會讓人覺得:"這扣真的像工藝品一樣啊!"可惜的是他暑假也在西雅圖實習,很多時候,我卡在各種詭異的bug時,想不出封包要怎麼拆時,都在想:"Eric若在旁邊鐵定笑翻,居然卡在這種腦殘的地方"</div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpoSc5NAC-EcBTMzGeJM4p7oKgRDp0ygMGaKhyphenhyphen3tjg8PsVrlDzvEXturfTq08oWi59sznKoyq_yIM1oJcxKLQoti4VzPHzbDc582JkUTApwReq2ilebort1I899EUmE8-axc3oC24Kp74R/s400/fw1.jpg" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489555824447475090" style="cursor: pointer; display: block; height: 300px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" /></span></div>
<div style="text-align: center;">
ETC學生自辦郊遊falling water</div>
<div>
"啊!如果你覺得不大會拆,又願意等的話。我這方面的經驗算蠻充足的,周末給我半小時,我可以把它寫完給你"芭某人再厚顏無恥,自尊也還是有的,讓人花錢雇的傭兵居然還要請遠在西岸實習的學生無薪抽空幫忙,不!整天在google上東翻西找,一點點試,一點點拆,camera, stream header, pixels,工作站跟本機互連,明滅起伏的紅色棋盤,終於.........看到了兩個畫面同進同退,雖然只有5FPS,但請讓我這個腦袋只有花生大小的打字員興奮個五秒鐘...........研通那邊因為浮點運算精度及vram上限的問題陷在一個爬不出來的泥淖中, 貝式三角,sphere intersection test, index number的各種交叉比對,螢幕上浮現著鮮黃,鮮紅,宛似精神病患的五彩內插...........在旁邊都忍不住頭暈目眩起來,一開始完全沒有頭緒的GPU壓縮,一周要生出來,每天晚上走出lab時,兩個人都像瘋子一樣的囈語:"完蛋了完蛋了.........要被fire了要被fire了..........老闆會殺了我老闆會殺了我....................."
<br />
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifksusTHDOmmXvfOuUvTc5WXhwh13rNQiXswbxFqRXkKAKR5uVVS5yAgKty8JvRa0EOmxLjogSCclKq2a6sJpjA-W7SdaGdeuFZujykeWD9b9PEmXlTw0X_Bd8jubp4rVsE1LN29p4HXyd/s400/fw2.jpg" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489555826262870210" style="cursor: pointer; display: block; height: 300px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" /></span></div>
<div style="text-align: center;">
吃麵吃得很開心的小溪跟Hugo</div>
<div>
"為什麼那樹看起來像陀爛泥巴一樣?" "呃.......這螢幕本來就比較暗........上次因為alpha blending出了點問題,現在用手動算看起來有好一點.........." "I don't care! It makes no difference to me. It must be much much much better than this!!!!!!" Nvidia七月一號的參訪,將是這場激戰的分水嶺."我們到時要展示給他們的,絕不能是這樣的東西,我希望要呈現的是,陽光從樹葉中透出來!地板上斑駁的光影!任意的加減移動樹木" "等到日後人們提起你們兩位,只有陣陣的嘖嘖讚嘆!你們要以此自栩!" "要呈現的東西,只有完美( nothing less than perfect )!" 我這輩子,大概第一次被逼到這麼緊的地步.............object analyzer, compositor, image clipping............幾乎是以一天一feature的速度往上面添.............這時真的覺得:跟這份工作比,要在CG拿個A,跟吃飯差不多輕鬆..........."頻寬是瓶頸,那就壓縮啊!" DXT5, huffman tree, quantization,有損的.........無損的.........全部都給他丟下去啦! "CPU不夠快,那就搬到GPU上面啊!" 要是在ETC,我可能就兩手一攤白眼一翻:"說的這麼簡單,你來做啊" 但眼前的老闆是真的高手高手高高手,他是真的覺得很簡單...............給他做他是真的做得出來.............註解裡面的TODO, HACK一層一層的堆,舊東西都還不確定有沒有問題便一直加新的東西進去,此刻真的有萬丈深涯走高蹺的感覺..............</div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5SNLCZaxYIM2bjaEHOIdJLPr3DssPZtoWIiI2LV9mLPcPAcAo27jZvFndZBBQWK1M6w-4cWC2xeAWSKOkNTzYptsHG0L8AKt-N-qOqseilsBIS5CBH1GG2PIOU9Nc5T-NvzjMxDqUlxI5/s400/fw3.jpg" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489556029247942754" style="cursor: pointer; display: block; height: 300px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;">趁還能笑的時候趕快笑吧..........</span></div>
<div>
一直到demo前一個禮拜,還是那團黑忽忽的樹,FPS的滑鼠操控模式,破破的草皮地板,禮拜四咪挺完又被老闆刮了一頓:"this stuff starts to embarrass me now, we can't show this kind of things to Nvidia!" 真的不是不認真不用心,冤枉難招啊~~~~兩個人都不是美術出身的,MAYA, mental ray都不是我們的本科專長,我們真的不知道要怎麼ren出比較漂亮的樹啊~~~~vram就是1G,新裝備還沒到前256X256X2xxx這樣真的已經是極限啦!!你怎麼能要求256X256撐到1024X1024還能看到"一片一片葉子",這是逆天而行啊!!!!!!!!!!!!!!!!!</div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzkZi4RG1RBXp5DuOd87cbKFoy4piXP2VfBXho4bjgQP7A2WBapxGcal_6Op3S_st8hG2NXhvmeu5WHAHQMyJ4bhJnBUEMIJeJYm-mPcAlhVwJeil7eGDIjd0EGXZK1u9chgdHL-FNTka_/s400/mud.jpg" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489556059019350226" style="cursor: pointer; display: block; height: 298px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;">project開始第一個月大概就是這副德性............</span></div>
<div>
老天大概是覺得玩我們玩夠了,在我們兩個又再抱著頭呢呢喃喃時(整個CGlab大概都很困惑:那兩個中國仔每天在那邊用堆聽不懂的咒語念咒幹嘛= =),熱心的MAYA好手Ben出現幫我們對這棵樹進行大改造。raytracing, HDR, color bleeding, ambient occlusion, subsurface scattering...........Ben本身對程式沒有任何研究,他用的是"感覺"跟"經驗"!看著他對MAYA這些render選項熟練的操作,儘管早就知道MAYA是model神兵,此刻心中仍是會發出一陣陣尖叫:"這個MAYA也有!這不是之前Siggraph那篇!原來已經implement到商業軟體裡面了!!" 老闆看到新ren出來的樹,興奮的對我們兩個說:"看到沒!這才是樹啊!" 之前我是不敢小看artist,現在我是對artist抱著崇高的敬意。ETC一直宣揚的科學與藝術的互補,真的要我被逼到生死關頭時才能體會...............</div>
<div>
<br /></div>
<div>
周五AO map生出來卻因為alpha值的關係blend不起來,兩個人又是嘎嘎阿阿不停,這時是背後的女孩子伸出援手:"我看看可不可以用photoshop弄弄,你們快要demo了吧?辛苦辛苦"聖母瑪莉亞~~~觀世音菩薩啊~~~~CGlab平時大家各忙各的project,整個實驗室一整天聽不見幾句閒聊,這時大家的雪中送炭,只能說人間還是有溫暖的啊T_T。周六早上起來又收到老闆的追魂信...........說他有點擔心demo的進展..........Wayne!影子咧!影子咧!影子咧!= =|||下午用了各種blending參數,該死的影子就是不給我乖乖的blend進地板上。急中生智請研通把整張圖反白過來,新ren的樹,換過的地板,嬰兒藍的背景,重新佈署的位置,盤旋式的camera,影子.........上去了!就好像魔法一樣,齊了!整個畫面瞬間level up!!!! 35FPS!!!週日老闆一進來,興奮的大喊:"You guys did it! it's so beautiful! Mo!! You got to see this!! This is the future of video game!!!" 連續數週的緊繃,總算在這一刻稍稍舒緩下來,兩個人都是常吁一口氣= =</div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyHtuDaFWbX_rcCA3_ZcuAwjWLh47A6i787doHtdM7gA9UwCx95QIj8aJu-4IyU1Vq08ZU5OOUBFxJkQV_CEnaf7q7QvhQghvZ5zNWiYFsJjVrmJ9mdAo4Rmo1a7OyTb19dWkivIZL3xUO/s400/low.png" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489556032681531746" style="cursor: pointer; display: block; height: 398px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" /></span></div>
<div style="text-align: center;">
脫胎換骨之絕地大反攻!</div>
<div>
之後,老闆又更興奮得提出各種加速的方法: pipeline, thread pool, vector field streaming甚至是各種近乎邪魔歪道的image access. "or there is a even better one!"每次聽到老闆又有新主意,就是一個哆嗦:"這個........做得出來嗎........= =" "可以給我點時間先把那像亂草的扣先清理清理嗎........" 值得寬慰的是,老闆終於說出了:"We are ready for the demo!" </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Nvidia的訪客Jonathan Cohen,是奧斯卡08最佳特效獎的得主,蜘蛛人三的砂人特效就是他的手筆,之前在Nvidia官網上的鬼樣流體模擬,也是他的傑作。這樣恐怖的角色來襲,老闆點頭說OK,我還是整天都在幻想當天demo橫死當堂,回頭被老闆剝皮的血腥劇情= =,所幸當天demo在一片安祥和諧的狀況完成。大師鷹眼一看馬上將我們的作法摸透透,口頭嘉勉稱許,並表示有認識的人從事類似研究,以及願意提供一些裝備上的幫忙,當天他本人在CMU的演講結束後,我們兩隻小實習生跟老闆客人一同到了Craig的Luca進餐,燈光美氣氛佳,賓主盡歡,下午四點客人離開,警報解除,老闆龍心大悅,說這周末我們可以休息一下,刺激的上半場終於在這邊告了個段落..........</div>
<div>
<br />
<br /></div>
<div>
<div style="text-align: center;">
<object height="340" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RuZQpWo9Qhs&hl=zh_TW&fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/RuZQpWo9Qhs&hl=zh_TW&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>
</div>
</div>
<div style="text-align: center;">
Jonathan老大驚世駭俗的流體模擬........有神快拜!!!!!!!!!</div>
<div>
<br /></div>
<div>
大概進程是這樣,很多細項記不清了,還是要重申一次,我這輩子從來沒被逼到這麼緊過!!!!!我要感謝我的好隊友研通,他真的比我老練很多,程式架構,技巧都也比我成熟很多。這段時間如果沒有這麼可靠的隊友,我應該會急到哭出來吧..........兩個人一天到晚龜在CGlab (Mo:這兩個每天從早到晚都在這裡 鬍子哥:是啊!好恐怖(creepy)喔..........),找不到bug時灰頭土臉,面色枯槁,完成feature時士氣高昂,眉開眼笑。老闆已經問我們倆下學期要不要繼續留下來做coop,研通答應了。我...........project ethereal............我還沒開始準備那一邊的東西啊!!!!!!T_T看著Ji的model跟concept art一直迸出來,我也希望趕快進入熱身賽啊!!!!!</div>
<div>
<br /></div>
<div>
自己練功的部分,把C++ primer搬出來看,好書一本!很多非常細膩實用的技巧,一路看下來越來越不敢在自己履歷上寫自己會C++...........shaders for game programmers and artists,也是好書一本!筆觸親鬆,內容實用,經過這一個月工作這邊的凌虐,看這本的shader真的只能說像看閒書一樣輕鬆..........也稍微接觸了HLSL跟render monkey的操作(以前render monkey真的只被我拿來當shader compiler用............)。MAYA........沒錯!MAYA!下學期要跟ETC首席MAYA好手合作,經過了Ben跟Mo的援手相助,自己只不過想給個地板上張貼圖也要請人幫忙的窘境,終於忍不住了,這種程度的東西都無法自己handle,programmer也不該只會寫扣其他什麼都不會吧.........(而且自己又不是頂好的programmer),亞馬遜都有敏馬血馬之別,如果頂級全才programmer當不成,求職的需要技能稍微都點一點應該不過分吧(很多公司TD都要求有基本的MAYA操作能力),我不喜歡說自己什麼都會的人(通常那意味著什麼都不會),但我更不敢講我自己是本科具有絕對優勢的人,我以:"能與artist良好溝通合作的programmer"為自我期許,為目標邁進!</div>
<div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinBNjzQNQuREEtJbgXxyM7ay7Vy2mjSH32T_I1XgM30JKOHHfqnML_i2vBEKOwdnZJBlk0NqC8tByq98qLYohyphenhyphenev48gIQh06pqpgt5SacGhkNJsFBz9gUr8taHO_LQyQRVKW_jQQF4Udkz/s1600/battleship_bachi.png"><span style="color: black;"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinBNjzQNQuREEtJbgXxyM7ay7Vy2mjSH32T_I1XgM30JKOHHfqnML_i2vBEKOwdnZJBlk0NqC8tByq98qLYohyphenhyphenev48gIQh06pqpgt5SacGhkNJsFBz9gUr8taHO_LQyQRVKW_jQQF4Udkz/s400/battleship_bachi.png" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489556269922636690" style="cursor: pointer; display: block; height: 225px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" /></span></a></div>
<div style="text-align: center;">
MAYA自修之路:芭崎的第一個完成品model</div>
<div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none; color: black;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxf2xWxK9eXSui_4gxUnRuhyphenhyphenBhHrD6YF1EVcUdNILPWdRjBMy2ycg0-zRjYJaMKup722ppuDkY8LPKMhMg0FfFYApsh8Dn247mqwi_81g7Kg1LSY3C3redbNl93fEZO8FRJ5ClNl7vIkLe/s1600/battleship_bachi2.png" style="text-decoration: underline;"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxf2xWxK9eXSui_4gxUnRuhyphenhyphenBhHrD6YF1EVcUdNILPWdRjBMy2ycg0-zRjYJaMKup722ppuDkY8LPKMhMg0FfFYApsh8Dn247mqwi_81g7Kg1LSY3C3redbNl93fEZO8FRJ5ClNl7vIkLe/s400/battleship_bachi2.png" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489556277837484066" style="cursor: pointer; display: block; height: 225px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" /></a>我決定叫他芭崎號!
<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinBNjzQNQuREEtJbgXxyM7ay7Vy2mjSH32T_I1XgM30JKOHHfqnML_i2vBEKOwdnZJBlk0NqC8tByq98qLYohyphenhyphenev48gIQh06pqpgt5SacGhkNJsFBz9gUr8taHO_LQyQRVKW_jQQF4Udkz/s1600/battleship_bachi.png"></a></span><br />
<div style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none; color: black;"><br /></span></u></div>
<u><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none; color: black;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzkZi4RG1RBXp5DuOd87cbKFoy4piXP2VfBXho4bjgQP7A2WBapxGcal_6Op3S_st8hG2NXhvmeu5WHAHQMyJ4bhJnBUEMIJeJYm-mPcAlhVwJeil7eGDIjd0EGXZK1u9chgdHL-FNTka_/s1600/mud.jpg"></a><div style="text-align: center;">
<br /></div>
</span></u></div>
<span style="color: black;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinBNjzQNQuREEtJbgXxyM7ay7Vy2mjSH32T_I1XgM30JKOHHfqnML_i2vBEKOwdnZJBlk0NqC8tByq98qLYohyphenhyphenev48gIQh06pqpgt5SacGhkNJsFBz9gUr8taHO_LQyQRVKW_jQQF4Udkz/s1600/battleship_bachi.png"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPS_oUolOdxUKmvFlnwhrQSLAbDbrIgfUvyzAP4aEvKn0W7nruMP54hUEeD37Oyp6r3qrf96o15a6-5mZZqngcXxP0IQ82Wk_8uicFxoIxIhAcReVq-_GIhFg5dLgNQ7qkp-cg9EkJ3mVY/s1600/battleship_bachi3.png"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPS_oUolOdxUKmvFlnwhrQSLAbDbrIgfUvyzAP4aEvKn0W7nruMP54hUEeD37Oyp6r3qrf96o15a6-5mZZqngcXxP0IQ82Wk_8uicFxoIxIhAcReVq-_GIhFg5dLgNQ7qkp-cg9EkJ3mVY/s400/battleship_bachi3.png" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489556283798328242" style="cursor: pointer; display: block; height: 225px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" /></a></span></div>
<div>
<div style="text-align: center;">
坐墊看起來蠻舒服的>////<</div>
<span style="color: black;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPS_oUolOdxUKmvFlnwhrQSLAbDbrIgfUvyzAP4aEvKn0W7nruMP54hUEeD37Oyp6r3qrf96o15a6-5mZZqngcXxP0IQ82Wk_8uicFxoIxIhAcReVq-_GIhFg5dLgNQ7qkp-cg9EkJ3mVY/s1600/battleship_bachi3.png"></a>
</span>
<span style="color: black;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxf2xWxK9eXSui_4gxUnRuhyphenhyphenBhHrD6YF1EVcUdNILPWdRjBMy2ycg0-zRjYJaMKup722ppuDkY8LPKMhMg0FfFYApsh8Dn247mqwi_81g7Kg1LSY3C3redbNl93fEZO8FRJ5ClNl7vIkLe/s1600/battleship_bachi2.png"></a></span><br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2zOYy4Sb0kPQ0vFsJR2EHTVNYRHpXroQQi4P8rURt65UCGaglugO5AiVBuOljsQXr5V8hRTzYT3CXqblZGwIqOE1Dds5XvuJ8BakDWbU1_91G2LA0R8yPRx3wJ9_MacVD_XH7hG9mtY3E/s1600/mosh2.jpg"><span style="color: black;">
</span></a></div>
</div>
<div>
絕對是這輩子最充實的暑假(有假期可言嗎= =),累死人!但我可以感受到自己的進步!我希望進步得更快!我要變得更強!玉潔跟我閒聊時談到:"沒有溫情的地方 才是邁向神的領域的道路"成神是不指望了,只求知道神的道路是什麼樣子,只求自己能走過一遭!</div>
</div>
Wei-Feng Wayne Huanghttp://www.blogger.com/profile/01056048230170636241noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6426902081124231979.post-89401425848425080442010-05-13T20:55:00.010-07:002014-11-08T15:12:00.466-08:00後面這半學期<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">有沒有辦法讓我用一篇寫完呢?= =</span></span></div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">YUP學期已經結束了,這邊的進度才半學期,發生了哪些事,自己都不確定是否還記得清,想到什麼就寫什麼,管不了那麼多了.......比起過去,眼前更重要</span></span></div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">GDC回來之後緊接著就是期中present,有鑑於上次被人嫌:"聽不懂我們在做什麼",這次present把所有的......專有名詞幾乎都拿掉了,排練時Deepak一直跟Ferderico叮囑:"不要講什麼GPU,array!就說繪圖用的裝置跟把東西兜成一串就好!"聽到這句時在旁邊忍不住偷笑出來(Andrew:這就像教你奶奶怎麼用傳真機差不多......)。Demo........反正要唬外行人,把花俏的秀出來給他們,讓他們看的一愣一愣就是.......GDC的心得:"demo出來,讚嘆!拍手!好像看起來很厲害!"。明明沒有人會在遊戲裡同時點這麼多盞燈,管他的,好看就是(Hugo:"怕什麼?我不問,你真當這裡有夠內行的人會問這種問題嗎?ETC沒有一個正統圖學出身的教員啦= =")。</span></span></div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">整個過程算是OK,儘管前兩天就重感冒快把肺都咳出來,事後人家盛讚我們的氣勢很足(其實是眼神殺人= =+他媽的敢問問題給林北試試看)。插曲是:present剛結束我馬上被Deepak抓上樓,說我的program把Disney最新版的panda掛了,人家來興師問罪。當下緊張得要死,看到報出來的錯誤又覺得莫名其妙:明明就有宣告的東西跟我說沒宣告是哪招?半個小時後,Disney打電話過來說歹勢,沒有把code整個update完,是他們自己的問題= =嚇死林北..........</span></span></div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><br /></span></span><br />
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><object height="385" width="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tF9ypxlB0Sc&hl=zh_TW&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/tF9ypxlB0Sc&hl=zh_TW&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">demo的效果還不錯(不拿現在的變態引擎來比的話.......)</span></span></div>
</div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">期中完緊接又是第二輪pitch,Dan為了這pitch,當天舊金山飛匹茲堡親自上陣...........有嚇到人。之前討論說希望為pitch加拍一段概念展示影片,結果因為.........很多因素...........最後Dan拿了total war的遊戲影片來撐場。跟Mark看了那影片後,我跟Dan表示用電影片段可能效果會比較好,Dan聽了的反應是:"uh....你這樣講我很傷心耶XD那我花了一番心血弄的片子........如果你覺得可以弄得更好........好嘛......你就試試吧" 於是乎.......前一天晚上我跟Mark熬夜剪了個新版本(兩個人都不是職業剪刀手= =花了很多時間再做笨事),沒想到Dan看了很有風度的說:"我道歉,你的版本真的比較好,就用這個新版本上吧!"在美國,感覺還是真得要敢講敢說敢做啊。</span></span></div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><br /></span></span><br />
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><object height="340" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sWVz_6mAsyw&hl=zh_TW&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/sWVz_6mAsyw&hl=zh_TW&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">project ethereal,拿出氣勢啊!</span></span></div>
</div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">禮拜天晚上,趕CG作業我睡沙發,早上醒來,Dan就笑著出現在眼前了。帥氣的一個擊掌,上吧!比起上次接近血洗屠城的慘況,這輪陣腳相較穩很多(帶頭大哥都親自上陣了),每一個質詢都做了很堅定自信(並表現的盡量專業)的回答。Stephen他們的parallel gaming打算啟用UDK這隻人間兇獸,相當令人期待(programmer林燕跟單洋都很厲害,也都確定是下學期BVW的助教了)能做的,我們都做了,其他的,只能說盡人事聽天命。</span></span></div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">raytracer,純手動土法煉鋼的raytracer,從raycasting到shading到優化整個自己來,跟John,延通一同的浴血奮戰(gtalk上John講不完的垃圾話= =),盯著螢幕上慢慢爬的render成果,最後看到成功的折射效果,看到柔化陰影,反鋸齒的出現,看到加了octree十倍速的驚人成效。中間的過程,想來仍是蠻欣慰的:直到這一刻,我才敢跟人講我跟CYY修過rendering吧!只要努力去做,這也不是給我做出來了,為什麼大學的時候都要未打先投降?現在想想,當年歐陽老大肯讓我這樣的混混畢業,真是菩薩心腸= =</span></span></div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial;"><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee; font-family: Georgia, serif;"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigvkKjnSwcPd3Ro1aEbXMrUO-aHtJVQowMHsVuu4eWqXiFkrzvhymV2XsBzwF3SpdfQx-ilXQF4jqfDaYNNozIDCt6vgYCI0Xq5hoAbmok1iDcjc4JmLYffX34wlFuURP5EYUtxo7cZvt_/s400/antialias_spheres2.png" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5471362848821438562" style="cursor: pointer; display: block; height: 300px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial;"><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee; font-family: Georgia, serif;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">與John一夜奮戰的成果-refraction搞定</span></span></span></div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">auto shader customization,越做越覺得不對勁,這個feature做出來的目的到底是何在?為什麼有了normal map你要關掉它,為什麼要讓ramp過的2D卡通model變成立體的?為什麼要關掉spec map讓所有東西都像塑膠一樣亮晶晶?一切疑問,也就在Deepak一句:"advisor想要,你就給他弄嘛"的回應下弄了出來。說老實話,我完全不想承認自己在panda引擎中寫了一個這麼蠢的功能。兩個advisor又一直催我把完成的成品po在論壇上:"增加ETC的能見度!",事實就是我在論壇上給人剝了一層皮,這下兩位可滿意了吧?開心了吧?bitmask變string可不是我的主意,從頭到尾,你們希望我怎麼做,我就給你們怎麼做,反正出了問題都算在我頭上嘛,在論壇上只有四篇文章就代表我對這個project缺乏熱情嘛,有熱情,也不是給你們這般作踐的。對project有沒有付出,為了剪project宣傳片寫demo,你看看誰在project room待最晚?誰睡project room?凌晨兩點,盯著還沒寫完的UBI面試題目,真的在想:"為了這project,值得嗎?"</span></span></div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBczwY33sMgfWYv8lvyOLN3E2YW8KwjymfYwOW6TIa0D6P60NS-E7T-fUJBLJxbkpozTLsCdvd0YPURtNTogFS3MxO8_B2xasmgxfFt4ESzJq415Rzb5jqgIKayMzjk-jpUNrEtH6yFbnu/s400/SHAA_stacks2.png" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5471362823329631138" style="cursor: pointer; display: block; height: 300px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">反鋸齒效果不錯</span></span></div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"><span class="Apple-style-span" style="color: black;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBvHEPfGNFI76bDW5-RhUhHqkvXzFOD81SRdc1l5uMQaQEJCGZyQwbn1My8cH3xsR3eK7XBkdUGvkLcCkx4PKWW1s551BU4sv3OJvQv_7Qk3HHTzV0BaKpP3nbwkn68eo7F_R0Y70yGQdP/s1600/SHAA_cornellbox2.png"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBvHEPfGNFI76bDW5-RhUhHqkvXzFOD81SRdc1l5uMQaQEJCGZyQwbn1My8cH3xsR3eK7XBkdUGvkLcCkx4PKWW1s551BU4sv3OJvQv_7Qk3HHTzV0BaKpP3nbwkn68eo7F_R0Y70yGQdP/s400/SHAA_cornellbox2.png" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5471362831018066802" style="cursor: pointer; display: block; height: 300px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" /></a><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"></span></span></span><br />
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"><span class="Apple-style-span" style="color: black;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"><span class="Apple-style-span" style="white-space: normal;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">讓筆電抓狂的柔影</span></span></span></span></span></div>
</div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">Wei-Feng,<br />It was great talking with you last week. I would like to offer you the summer job! In addition to being paid ($14/hr), we will have access to some pretty nifty hardware, be working on a really cool project that could turn into a SIGGRAPH publication, and I will be able to provide you with a great letter of recommendation if you do good work.<br />If you still would like to work on this, please let me know your summer availability, and I will work out the details.</span><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">Adrien</span></span></div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">跟Adrien面試那一次,是我唯一一次休閒打扮穿著的面試,兩個人就在白板上隨性的塗塗抹抹,討論著baking, radiosity, GPGPU, cloud computing,反而比較像課後師生的閒談。收到這封信時,真的是百感交集,ETC覺得我沒有熱情,不懂我們在做什麼,又如何?computer science那邊的教授給我這份認可就夠了!延通跟我一路碰壁的intern旅途,終於在這一刻有了回應。Adrien是真的硬功夫圖學好手,七篇SIGGRAPH的背書也實在不再需要什麼刻意的吹捧。暑假能跟這個老闆做事,我的榮幸!</span></span></span></div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse;"><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; border-collapse: separate; color: #0000ee; font-family: Georgia, serif;"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaI82MFrstZmyC2HkI9zYskbMzNjxq9iRH_j0ItoCdCuEt_IVwMC2DoioQmwQg1-oMXt21GhWKfncGHupOTVY9YKvITeaSa5c1-Y4p4vBEoYx9EuWp1FBUZaoukZmUwjrfi7QXN_L-iire/s400/SSHA_toy.png" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5471362835947406610" style="cursor: pointer; display: block; height: 300px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" /></span></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse;"><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; border-collapse: separate; color: #0000ee; font-family: Georgia, serif;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">衝啊Octree! 四千面model一肩硬扛!</span></span></span></span></div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">找intern的景況僅一個哀鴻遍野,Hugo, Ji,Charlie,陳爺,幾位令人敬佩的同學,一直到現在還沒有一個結果,也實在讓人為他們叫屈。茂凱熬了這半年,總算拿到了riot的offer,想起期初那場牌局,他舉杯向大家說:"希望大家暑假都能順利找到實習",這個學期,在這馬不停蹄的狂奔下,也差不多要畫下個句點了。智伯以國士待我,我故以國士報之。漢子的熱血,只賣給識貨的!我要讓白鬍子登上王座!</span></span></span></div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse;"><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; border-collapse: separate; color: #0000ee; font-family: Georgia, serif;"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXnAKZREC6zlAf8c95PUK6iCTnHoj6wubpeOwbewlGdatVDZUj1g9z0_vSSGSO-zNSy0HqXyR-M2RMOPHAxTkTAva1_q4YpFAUCh3CENHH-DuxqFV2TYTSMrEmg99nv-MKw4c59QWBIkOJ/s400/adrien.jpg" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5471364480175399234" style="cursor: pointer; display: block; height: 300px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" /></span></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse;"><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; border-collapse: separate; color: #0000ee; font-family: Georgia, serif;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">老闆很年輕,是流體模擬的高手</span></span></span></span></div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">整個學期,我們完成了Disney要求的兩倍進度,Bei稱讚:近年ETC最出色的panda project,拿了個A-,advisor說:"ETC的標準是,你要那份task chart上的要求都幾乎完成,才是A的表現!"Disney五年的長期目標,你們希望一個學期完成?祝你們下學期順利找到這樣的人才。至於個人process grade:"後半學期未展現足夠的熱情,於狀況發生處理反應過於遲緩,B+"你開心就好,我不在乎了。pitch在此刻已經確定到手,下學期我們自己作主,game不是教育的僕人,也不是哄小孩的洋娃娃,更不是什麼他媽的人類行為研究的工具。給ETC來一個真正硬派的動作遊戲,沒有為創意而創意硬塞的爛梗,沒有噁心的寓教於樂,瞧不起滑鼠跟鍵盤,先用滑鼠鍵盤做出一個稱得上"好"的遊戲再說!</span></span></span></div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><br /></span></span></span></div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">週五交出CG期末考卷後,緩步走出了WEH,天色灰濛濛,伸個懶腰,一個學期就這樣結束了。立衡Apple會回來,Hugo要去矽谷打拼了。週六跟John去看了As I Lay Dying的現場,一個學期沒看表演,儘管一天到晚在笑AILD是娘砲團,當天還是玩得很盡興,久違的甩頭衝撞,臭汗淋漓走出場的感覺真爽!老闆schedule很緊所以沒休假直接上工,直衝light field rendering跟volume billboard。週一晚上Chris家期末趴,很多人都醉了,去年在這邊開學前的烤肉,那時還有點怕生的同學們此刻肆無忌憚的歡笑調侃,走出門後帶點酒意的吹著風,新的挑戰,新的旅程!</span></span></span></div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><br /></span></span></span></div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">語無倫次,快轉寫完。進度終於追平!暑假照這一週的進度看起來會蠻忙的........還剩一年,把握最後當學生的這點時間吧= =</span></span></span></div>
<div>
</div>
<span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><br /></span><br />
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><object height="385" width="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3LCHC2nrQFs&hl=zh_TW&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/3LCHC2nrQFs&hl=zh_TW&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">CG作業,小試牛刀的flocking(這不是AI的東西嗎?= =)</span></div>
Wei-Feng Wayne Huanghttp://www.blogger.com/profile/01056048230170636241noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6426902081124231979.post-57520156633741086942010-04-08T15:55:00.008-07:002010-04-23T22:06:12.095-07:00會師!GDC2010!<div style="text-align: left;">"I haven't even packed my luggage, fuck!"</div><br />Gtalk上John隨口murmur了一句,我看看旁邊也還是空的行李箱,凌晨三點半......大概也是最近飛習慣了,都拖到最後一刻才把東西亂丟亂塞進去。這幾天不是project demo就是CG作業,一直到這一刻,都還沒開始研究到了GDC要去聽些什麼東西:三天的main conference,項目從audio, program, design到production, visual art, business,所有你想的到的遊戲相關議題都網羅進來。Hugo這兩天就開始研究那密密麻麻的schedule,題目看起來都很有趣:<span class="subhead">"Designing for Performance, Scalability & Reliability: StarCraft II's Approach","</span><span class="subhead">Physically Simulated Clothing in Eve Incarna Using NVIDIA APEX</span><span class="subhead">","</span><span class="subhead">Go With the Flow! Fluid and Particle Physics in PixelJunk Shooter</span><span class="subhead">"主講從B社,EA,Square-Enix到Sony,Nvidia,Intel軟硬都是響噹噹的大牌名字........還真不知要怎麼選起........<br /><br />早上跟同班機的林童碰頭,中午人又在飛機上了.......閒著拿起書把stencil buffer跟動態貼圖的部分在這段航程中翻了一遍,兩個都是做real time shadow的偷吃步技巧,趁著剛做完FBO手感正熱,看起來特別快,腦袋裡又浮現出2000初期的那幾款標榜即時光影的遊戲(第一個想到splinter cell,最新作在GDC也有主題開講),又想起之前跟Loga他們憑著fixed function pipeline硬尻出來的anaglyph遊戲:"早期的3d遊戲陰影也就是在角色下面貼個黑色圓盤而已........"中間也才隔了幾年........進步的速度快到跟不上啊..........<br /></span><div><span class="subhead"><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLwIJxStCCeMKS_NEqfQJhEyNm8hf7Qva0sx_j9DG5oiLX8PLHTcJSUpr3rwYA3T0RI5Qmriw-J38xMLzqzkmVRAv0DXjnEw6n0AkhiWsW-RUt3WzUjWWbRDNcSLwBJpIhr-wGhTfQcpDX/s400/gdc1.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5463563594089217986" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></span></div><div><span class="subhead"><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span> 宅男高峰會GDC</span></span></div><div>抵達LA後東道主Angela就過來接應啦!上次西岸行原本要碰面沒碰到,這次來叨擾大表姊三天。當天晚上聊得蠻晚,她聽著我對一些project上不平衡的抱怨,最後說了句:"well......很有趣的是,在我們公司,亞洲人都是在負責很底層的硬活,但是每次在報告的時候他們也都很低調,所以美國人往往相對比較起來都比較亮眼"可我最討厭的就是空口說白話,不事失產出一張嘴......."你現在是在美國人的地盤,你必須學會出一張嘴,如果你討厭空口說白話,那你應該要要求自己又能辦事,又能漂亮的展現給人家看!"......還是一句話,在人家的地盤,就照人家的遊戲規則來.......就算是有主場優勢,好!芭某人也沒再怕的!</div><div><br /></div><div>第二天到了會場Moscow Center,領了通行證,沒多久就看到了久違的立衡跟陳喆,好像都瘦了.......日本不是應該吃好喝好的嗎= =,真的見了面,也有點不知道要聊什麼,兩個人現在都滿口日文垃圾話,立衡這次還帶了剛弄好的demo reel跟新版履歷準備進攻Pixar。時機差,景氣壞,intern特別難找,看他一挑就直接挑這種大尾的魔王,也只能說祝他好運(截至目前為止,78位同學找到intern的才剛滿十位,聽說去年只有九位.......)。剛投出去的Insomniac考題(寫一個memory pool manager)當晚也就收到了reject的通知,這丟履歷跟發傳單一樣的頻繁,像Insomniac還有回應給題目考試的算不錯,有些是真的丟出去後就再也沒有消息了,學期已經過了一半,真找不著,下一步又應該是什麼?</div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwAze88_i1hyphenhyphenPo_GBBAwrIkrPIm8KzamMppBhrV8n6PBwb-rxqE9mpdX4nvqMchVLkryglxxZ-5AoETl15-aCkTfoHnqUslmbqXbF1LOOzVYrlx9_sWDGABauy7ftkv8dGB961EkRudTLe/s400/gdc2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5463563601574784674" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "> 太久沒出現 讓我上上鏡頭</span></div><div>第一場,立衡去聽Pixar,我去聽Blizzard。主講是SC2的引擎首席工程師Dominic Filion,一開始講的東西還蠻詭異的:Blizzard的核心價值觀。當我心裡還在納悶這種東西甘引擎開發屁事時,他話鋒一轉,情勢瞬間急轉而下:首先秀整個performance monitor,再直接比開了monitor的效能差(幾乎不到10啪,他說超過10啪monitor的數據就沒有意義了= =),bottleneck的hotspot還原機制,連timing的組語指令是200-300 cycles,不准開lock影響threading的效能都考慮在內,針對六年前到現在最新顯卡play test的數據,即時生成的memory fragment html報表,現在已經火如荼進行中的全球封測(Dominic:不是實際去廝殺得來的play test data,跟沒有一樣= =)。整個人看得目炫神馳,被嚇得一愣一愣的:之前立衡他們參觀B社時,說只有放放預告片就打發掉了。這邊突然這樣的刀光一閃,彷彿在跟你昭告:這就是業界第一流的水準。出來的時候延通也是一臉失了魂的樣子:"我覺得以這種標準,窮極一生之力我大概也進不了B社,差太多了........."</div><div><br /></div><div>接下來的進程,基本上就是一連串的瘋狂軍備競賽,"C++ is bad programming language for game development, what should replace it"是個open的論戰擂台,一堆沙場老將滿嘴各種沒聽過稀奇古怪的scripting language,聽到一半實在聽的完全沒頭緒,中途開溜= =,下午跟喆爺去聽Just Cause2的引擎,有些node reparent的東西聽起來很酷炫,可是講到animation方面rag doll, IK與物理引擎(Havok實在有夠紅)之流的,又是被轟炸的頭暈腦脹。想說連聽這種hardcore programming講座廳三天鐵定抓狂,終於挑了一場比較軟的來聽:Make It A Standard, And Stick to It,暴雪D3,WOW,WC3,ST的王牌企劃Rob Pardo主講,game design這種東西:大學問,可是沒有細部配套形同唱高調。B社這種世界第一等級的,講這東西對我來講就是多了強大遊戲背書的公信力:"gameplay first", "easy to learn, hard to master", "control is king"這種形同標語的東西,讓他拿B社歷屆遊戲出來比較佐證(從SC的英雄到WC3的英雄,從D2的技能樹到WOW的技能樹),聽起來沒壓力也有趣味。所以之後的模式就變成:聽program聽累,就去聽場design的蓄力休息一下。</div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4StXhEV_rMTS3wzdFbSJNtmEErHnJHQN5dbrlNoonEu-gG3YjfDECMycyDHyvymddgwsNv2euuvDi80mgCPYwE4lBlRyNGM3rl15HE5voUGy5UbixR7Jt3WtRu7RsfV_tyJvtEmI0Aup2/s400/gdc7.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5463563812496368946" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "> <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span> B社的"核心價值"</span></div><div>第一天最後一場給了Sony Santa Monica的God of War3: Shadows,想說昨天才剛復習完,聽這應該比較聽得懂,結果.......gosh!ray casting, stencil map, baking texture, SSAO,LOD連環交替出招Cg碼一篇接一篇放(相機聲此起彼落),反鋸齒加拼速度的陰影演算法把人整個震傻在那邊,聽個三四成懂都被嚇成這樣,Hugo這種行家出來講話都帶點興奮得顫抖了。此刻手上那份空虛單薄的履歷,在這邊根本沒膽投出去.........</div><div><br /></div><div>當晚又是一場校友聚餐(結果連顆花生米都沒喀到= =),意外的遇到了Hugo的學長RH,他在Neversoft做了幾年,最近又回台灣工作了。看到吉他英雄(Metallica, Van Halen, Aerosmith, 4.5,6)製作團隊在面前,整個興奮的都有點抖(RH:你喜歡Metallica啊?哀 可那片是賣最差的,大概音樂太重了......Aerosmith就賣得很好)。稍微問了一下我intern有沒有著落,我跟他說能投的都投啦,目前仍是掛蛋,他也安慰了一下:"沒關係啦!台灣我那屆同學沒找到intern的,畢業都去了dreamwork跟pixar"我也想到西岸行遇到那位在做Call of Duty的學長,他也是說他那年暑假沒找到intern,所以就自己練自己的。是啦!來這邊看了一趟,真的才發現原來遊戲界是這麼恐怖的廝殺戰場,真找不到intern,也只能說技不如人,實力差距太大了.........有很多東西希望暑假能好好重練一下:資結,演算法,很多東西希望學起來:DX, XNA, C#,讓自己留在匹茲堡潛心修練一個暑假,也不是什麼壞事。沒有本事,又怎麼能指望人家要你呢?</div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJYHlm3QO129loijbMju5aAOBlHEJHlVhYFz1iNSbXTgdRfucRRILgsoM5lP7Huy3TjFsHEgD6Jlj0Fr9-j8oPZwRGXvMoYGmi2QEMKpQ4eYVSpw6PIvAcX94sgtH4aVMmBYXS7uqTThAO/s400/gdc3.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5463563609643585778" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "> GOW3:原聲帶由KsE, DT, Trivium</span><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); "><u>一幫猛將連袂出擊</u></span></div><div>第二天,早上聽了Nvidia的即時流體模擬,微積分狂噴,直接繳械投降= =。只記得很正的印度正姐工程師嘗試把敵人打爆秀出particle effect,打了半天打不到(果然好的game programmer跟game player是兩碼子事lol),中午聽文明地國的design聽到一半,就被Deepak的手機叫出會場:我倆是PandaSE代表,準備跟從未謀面的客戶Bei開會。Bei跟他老闆Mark在門口跟我們會了面,拉我們去吃飯一邊談,我在點了白開水時Mark突然開口:"你確定嗎?今天我請喔"= =</div><div><br /></div><div>Bei給我的感覺蠻像VFX, rendering授業恩師CYY:年輕,幹練,身材魁梧..........大至聊完project的部分(Disney的立場是希望我們好好收尾,把document做好.......但如我上篇所講,各家勢力有各家的算盤,黑暗政治,很多東西Deepak也叮囑我略過不提= =),身為ETC校友的Bei也關心了一下我的學習狀況,我就坦白跟他說了:ETC沒教我什麼東西,我都得靠自己學。Bei聽了露出一副不意外的表情:是啊!那大概就是ETC教會你的東西,自主學習!又問我未來的打算,也跟他老實回了:engine programmer我大概吃不消,希望是做graphic programmer或是game scripter。他又問了我對shader有沒有經驗,"嗯 寫過一些簡單的,希望在多寫一些自己練習一下" "像什麼?normal map? stencil buffer? shadow map? bloom? HDR? deffered shading? refraction?"報菜名一樣噴了一串shader,芭崎被嚇到緩緩點了點頭時,他又爆出一聲大笑:"haha!all the old school classic!"笑完後認真看著我:"想做game scripter,那是競爭最激烈的地方,graphic programmer,吃力不討好錢也不好賺,如果想賺錢,可以朝web programmer的路線走,全LA有資格稱為web programmer的,不到五位!"</div><div><br /></div><div>本來就知道我們這位客戶是行家,也知道他講的是真話。但我......還是希望能夠朝我想作的方向走, 當初選圖學這條路,就是因為我是個視覺動物,一切看的見為準。我真的就是愛做這東西,web programming對我來講就是還好.........well........多謝學長的提醒,但還是讓我........試試看自己到底夠不夠格闖這一行吧!跟客戶說了再見後,Deepak就一路直衝會場徵才的攤位,畢業在即,Deepak不像我是抱著開眼界的心態來GDC的("我現在是一隻獵捕工作的獵犬,所有演講,課程,跟求職無關的,我不放在眼裡!"),連履歷都是用上好的皮紙印製,我則就像是個見習生一樣看著他逐家公司投,逐家公司問。他求的是正職,我求的是intern,中間預到延通,兩個人也試著投。但真的,我此行沒有想過投履歷這件事,那份舊版的履歷很多地方都沒修,雖然請立衡幫我印了幾分,自己都沒什麼信心的東西投出去也完全沒存什麼指望。機會在眼前,你有足夠的實力跟氣魄去要嗎?我承認,在此刻我真的沒有= =</div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7rRki5Rr5qnERFuQlB_mSOIw990Q0eaOraLZq2_4Z4GnNq3XlI_wERFBrtLczqcpdqgoBlobKHWNIiitLUvMkDPEJrEb7hkdqudjFoRCougMrFmPW8URGOOu2f9l-uh2b61jgysUy8muM/s400/gdc4.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5463563609338424834" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "> 求職攤位真的蠻恐怖的,投履歷都投得蠻有壓力</span></div><div>下午先是聽了FF13的企劃講story的部分,同步口譯品質有待加強,整場霧煞煞。巧遇喆爺又聽了UFC2009的物理引擎,animation的部分實在是一門要從CG裡面獨立拿出來講的東西,儘管對一般的graphic pipeline, render已經有了基本的認識,動畫這塊完全是門外漢,看著最多三十不到主講在台上侃侃而談,我好弱..........本日最後一場給了昨天把我嚇破膽的GOW3,不過這次講得比較輕鬆:model, animation的生成流程(偏美術那部份的)。旁邊又是這方面的行家茂凱,不懂時就戳戳他問一下。concept artist生出概念圖,modeler, rigger在那邊靠邀:"這是要怎麼rig啊",於是又回去改又拿回來討論,奇美拉,Kratos的個性如何影響他們的動作(蛇師羊三種個性的攻擊型態,Kratos沒有仰面趴的動作,因為他絕不退縮),一個combat designer配一個animator(這實在很誇張),新人剛入行先餵他們一堆暴力片:"這樣得砍殺效果是我們要的"。聽起來很有趣,美術那方面也是勞心又勞力,茂凱他們的ETC project這次在GDC也有展出,以他的身手此刻卻還是intern掛蛋,artist方面的競爭,可能比之programmer來得更高啊........</div><div><br /></div><div>晚餐中台10,11兩屆學生(Lynne抽到了一台PS3!!!!!!!!!!!超賺!!!!!!!!!!!!)及部分校友在一家中國餐廳聚餐(真得是中國餐廳,不是匹茲堡的偽中國菜!道地的味道吃得好感動)。陳喆一直教Leon講北京話,一邊學台灣的垃圾話,熱熱鬧鬧得吃了快四個鐘頭,最後又遇到了Charlie一行韓國同學,Charlie剛被Lucas film打槍心情很鬱悶,如果以graphic programmer或TD的角度來看,Charlie也是整個把我電翻的程度,他找不到,我是在指望什麼呢?幾個人之後又找了間bar續攤,喝著喝著,立衡看上去是累了,散會。</div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYFh1y5eBlFnxO4OoFbMprx9PMaDqoUNEIBzx_Pl5W6PDsFcEZHtt8h_22UstmrFl4p2ZwvCX_D4h9OI1YMLKQgC4RYgrWTDxYOp6tgMwbFemYulYd9v8CfrNESFCVOefGpbrgabrb1H3D/s400/gdc5.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5463563611790381314" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "> 小梁這次也有投Sony,希望有好消息</span></div><div>第三天的凌晨五點,整晚不見人影的Angela把我搖醒,睜眼只看到她一身勁裝:"我要去滑雪了,保重!"哈哈!我表姐真的是帥呆了的財經悍女:妳不會整晚沒睡就要去滑雪吧!想想最後一天的conference,之後又要馬上去搭飛機,索性就把行李打包拖到陳喆他們下榻的旅館。隨著大家越來越大,越來越忙,像小孩子一樣整天膩在一起的日子大概不會在有了吧!Angela妳也保重!</div><div><br /></div><div>第一場聽的是Brutal Legend的特效組,09最metal的遊戲,要不是沒有PS3我也真的很想搞一套來玩玩。他們的graphic programmer相較於前兩天GOW之流的偏執技術狂,多了一分搖滾樂的狂氣跟瀟灑:"用Bezier curve來模擬有些許誤差,who fuckin cares?","UV distortion+spec map大家就會傻傻得被騙:以為是動態貼圖 哈哈","美術組來跟我們要shader,我們又說:行啊!那邊一堆,高興要哪個自己挑",廣告片段聽著Mr. Crowley當背景音樂整個熱血沸騰,都可以想像這個team在工作時一邊高分貝metal放送一邊互相嗆聲的畫面:我好想在這種地方工作啊~~就算技術不是最頂級,但真的有開心在"玩"的感覺!第二場是今年GDC大贏家Uncharted 2的TD工具組,一些拆UV修佈線的工具,我不是modeler也覺得這些工具真好用哈哈。午餐Hugo帶著大家走個老半天的路去吃brunch(John:"Hugo,要吃brunch不用走半小時去吃吧.........."),San Fransisco真得是很舒服的城市,真的蠻希望能在這邊找到工作的,生活機能方便,形形色色什麼都有,更別提鞭團故鄉Bay Area就在附近,搞不好練團都會預到Metallica走出來(作夢中)........</div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGhWDd1BvVoJn1aBuLfFPosVKt2EbN3I78fL21GFt2jcGhG1_iIpo2NMSx09Y19CdA2pizkNhLZZYEXvujzPEBuhNiXvu12BQQvxkBzgVeErPZeDbNgq_qRNZWsKFbmg3ZvcvAkpa1r_OZ/s400/gdc6.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5463563807209923618" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "> 這個motion capture三天在會場到處走透透</span></div><div>下午在書店買了紀念品,想想Chris給的折價卷不用有點可惜,買了本資料結構回去複習一下。書店裡琳瑯滿目電玩開發相關各種技術書籍,行行都是大學問啊!小時候打電動時,己曾想過電玩產業是這麼技術密集的一行.......GDC最後一場,送給了頑皮狗Uncharted2當日第二發:HDR,前面半小時就是VFX複習,gama correction跟tone mapping,後半段混上SSAO後越來越刺激,講到SPU優化的部分:"compiler太笨,沒辦法幫我門做八核優化,所以......我們得自己來!"八核心的assembly language手動優化..........我的媽啊!!!地球真得太危險了,趕快滾回火星去吧!!!最後一頁投影片:誠徵graphic programmer彷彿在向大家示威:"我們敢招,你們有膽來徵嗎?"XDD</div><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1WMs7YJ7OZMhPUz6xdP1Ja8eLgwCfVn3uceo03ITZN8-RA8eQWRgZpytGdBzBh9Q_ZP4EcHf22gVxn_Vmi4iUMgN5wGlYfpBm1w1yYFzvdXU4ejQ53U-fW5qHv-rtokm_7rTNzA3TSaHe/s1600/gdc8.jpg"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1WMs7YJ7OZMhPUz6xdP1Ja8eLgwCfVn3uceo03ITZN8-RA8eQWRgZpytGdBzBh9Q_ZP4EcHf22gVxn_Vmi4iUMgN5wGlYfpBm1w1yYFzvdXU4ejQ53U-fW5qHv-rtokm_7rTNzA3TSaHe/s400/gdc8.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5463563816415379218" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></a></div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span><span class="Apple-style-span" style="color:#3333FF;">Cg碼一出,相機聲此起彼落</span></div><div>震懾於這一堂的餘威,一直到在會場門口跟Mark, Kent會面時,仍是一副心有餘悸的表情........下學期的pitch team Ethereal終於在漁人碼頭的Hard Rock Cafe會師了!Martin, Jan, Dan.......好久不見!整個開會的過程非常令人振奮,感受到了每個人此時都對這project充滿幹勁:拜託!幫你們賺錢賺了一個學期,下學期讓我們做些對自己找工作有意義的project吧!除了第一輪的檢討與第二輪的沙盤推演,Dan釐清跟修改了pitch的訴求重點,成了:"將寫實模擬類型遊戲導入social game模式的行為研究"。講的這麼好聽,哈哈,在場的每個人都心裡有數:"只要pitch一過,接下來隨我們搞!我們自己來作主!讓我們做一個真正稱得上遊戲的像樣東西!"</div><div><br /></div><div>晚上立衡跟陳喆送我到車站,老話一句,保重!下學期,大家都會在匹茲堡在相聚了,希望立衡的pitch team也能順利挺進,希望大家暑假的intern都能找到著落。凌晨七點,回到匹茲堡,在28x上跟Hugo討論著glowing shader的作弊技倆,準備在期中present的demo施展出來。回到家,整個累得癱在床上倒頭就睡,一趟旅行見識到真正的業界標準,我只希望:在我畢業前,能將現在這巨大的差距拉到越小越好。</div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLT2MJsPUyILaYYijMPSMbLIiiZf2j5Zsy-tXHfdCAHwpu93_2L8ypi6E8NH2MRVSsLnWgm5HuQpxV2K5esa4V8E_li6f5tczWM1dq2SHOHqaaTZ8OPmC5RZWjZnhHZeuflfJwbURwCZGp/s400/gdc9.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5463563822963149874" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>大陸同學延通,腳踏實地的真男人</span></div><div>本文事件的真實時間,3/11-3/13,今天是4/24,這篇文斷斷續續寫了快一個月才生出來.......到底要到什麼時候,我寫的東西才是日記不是回憶錄= =</div>Wei-Feng Wayne Huanghttp://www.blogger.com/profile/01056048230170636241noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6426902081124231979.post-78148335406460941342010-03-17T10:23:00.015-07:002010-03-19T21:19:45.611-07:00一個多月了?<div style="text-align: left;">最新版本panda compile中,Andrew被Ruth拉著在討論Max egger的優先任務,沒有新版本東西寫不下去,距離midtem presentation的前兩天,暴風雨前的詭異寧靜。</div><br />我猜這篇今天是不可能去打完的,左右現在處在一個意外的真空狀態,紀錄一下已經快一個月沒有更新的生活(週刊->雙週刊->月刊.........what's next?)。<br /><br />該從什麼地方開始講起呢.........一個月前的暴雪吧.........quarter present前,下了一場猛烈到誇張的暴風雪,一個晚上,雪積到了膝蓋以上。次日清晨,走到門庭前,整個世界被覆蓋在一片白色的大棉被下,所有停在路旁的車子變成一堆一堆隆起的白色沙丘,教堂的下半身整個消失...............幾個人在大馬路上直接拿著滑雪板開始滑起雪來(當時的狀況根本沒辦法通車)。在這之後,連續停課三天,待在匹茲堡超過四年的同學都在說四年來從來沒看過這般大雪,之前在雪天裡說東北的雪比這大多了的大陸同學現在也是直呼嘖嘖,聲稱:比東北的還大還兇猛!<br /><br />整天窩在家裡,事情還是得幹,我跟Andrew一邊在gtalk上討論,一邊遠端連學校的電腦趕進度(好佳在走前電腦沒關掉),一個texture copy feature搞了這半天沒搞出來已經搞到有點毛起來了。code短短不到一百行,就是在選要放進去的地方一直折騰,雖然也不是說code多就好,但這種慢吞吞的碎活就是讓人幹得心浮氣躁,最後high poly的薩爾達林克model在被我把貼圖到處亂放後,看到egg出來的成品還是乖乖的把貼圖都抓到放到egg檔旁邊,pview時一切正常,也是長吁一口氣,暴雪假後的meeting該是有交代了。<br /><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyhL0QXtryeo0GQ2yRDTNC5isEPY45ilxE5ZAUbmk6XzBtupg9wstbPDtBFgdq5WYLzI8_m4J2zk277oHqd1ld9Pe6_zG9-B2LXiOElwJ6fm1c0kfS1yhd8QodDPxc1yb-vfdJoWJ2GR_A/s400/snow.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450551976813458786" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">大哥你拿著滑雪板是要幹啥?</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><br /></span></div><div>loop subdivision完全是資料結構大考驗,一變四,四變十六,給你玩個四五輪資料就破百倍了,點線面交替reference,哪種方法才有辦法省時省空間,大學時學的演算法跟資結給我丟到哪去了........以前的coding習慣又不好,常常直接開個大空間慢慢用,寫ACM玩時還可以這樣睹睹玩玩,這次要給它資料穠纖合度的動態塞進空間裡,出來跑總是要還,大學欠的,在這邊補回來吧。看到粗糙的兔子模型一按個鍵立刻變得光滑細緻,跑出來還是一個爽字,期中考前看到了half edge的資料結構做法,卻又是大嘆一口氣:用這個做法就是最速最佳解啦!我為什麼想不出來........學而之不足,整個學期一直都有這種感覺。</div><div><br /></div><div>quarter,presentation表現自我感覺良好,只是Deepak說texture copy不用特別細講也不用秀,只講些無關痛癢的東西仍是有點掛懷。MK聽完present後直接跟我來個擊掌:HI FI!Wayne!present 之後的一個中午,組員一個一個被叫到Advisor房間給成績,我拿到個:B........Mike跟Ruth問我有沒有意見時我只差沒有髒字直接問候出來,兩個人一直說這是在鼓勵我繼續努力,看到我有點失望知道我會做得更好,聽一句心理問候一次娘親。原本還在想說是不是只有我遭到這種待遇,當天下午Deepak就開了一場會,整組氣氛凝重,看起來大家都覺得評分有被虧待。幹點不是那個B,都已經研究生這學位也應該是我在念的最後一個學位,去他的GPA,不爽的點是我並不覺得自己不用心,做的事也不會比別人少。除了Andrew沒有人要做egger,被分到這組我也是乖乖學乖乖做,這就是人家看待我在做的事嗎?</div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYj9_5HcqSeJjck71EEGgmCB4WYbwQ1dGR7Ip8HHin3cufwy5XNDEz3uzdhnLckmHWQfIodpRX7OA-0yclG5edy0ObPB6nMbf4RiZoXfXNrGsL3wiK592wU7k-YTguYVSMM0A1FvffZq2w/s400/snow2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450551981560120914" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; ">踏雪尋梅,千山我獨行</span></div><div>Hugo聽我在吐苦水時隨口說了一句:可這feature感覺就不是會有人要用的東西啊.......都會用command line的人還會這種texture絕對路徑當相對路徑的笨事嗎? 我當然知道這東西感覺很沒用啊.......可我們客戶要求啊。就好像我們說關掉auto shader generator時texture color會爆炸時,跟客戶反映,客戶回說:阿那個沒關係,我們工作時只需要vertex color(後來還是修好那個bug啦,openGL該死的alpha value),那是客戶的要求!!!把客戶服務的高高興興不是本來就是做服務的基本嗎?</div><div><br /></div><div>客戶?Deepak得出一個結論,雖然說名義上我們的客戶是Disney,實際上我們的隱藏客戶包括panda comuniy以及CMU ETC本身,Max egger那東西ETC要Disney不要,shader generator那東西community要Disney不要。所以,我們得自己找客戶要求以外的東西來做,而且要是能滿足其他兩邊客戶的東西。</div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2dhPQNHhSNbsu1HRI-XP2O-9mF_KXWXvcOhLx0jL_nZgdgTMdk3bpi2ScCbdwfE7YNbhdk_09KPcmAyXTnpy7XBkDAQ5bq778EX3DrCkO7PMsyvBAs7M96TDC3V2OGacpzC95Ab3Zn0ck/s400/snow3.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450551985460668450" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">你沒看錯!左邊那棟房子只剩上半棟!</span></div><div>Present時Ralph就再嚷說:這些東西.......你們computer science出來的人當然都知道,但我們完全聽不懂啊.......有沒有什麼影片之類的東西,直截了當,像Deepak你之前的Pandai不就有很多有趣的影片嗎?Disney給我們的評語:肯做髒活,不怕在黑幕底下幹事。advanced shader input只是幫助你寫shader方便,並沒什麼辦法給你更棒的shader,revamp egging process是幫你消除掉egging的惱人臭蟲,也不會幫你egg出更漂亮的model,你想看什麼漂亮的東西?客戶覺得我們辦事迅速其他人嫌我們辦事不力?</div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWumFRqvalommJ5FDEAqPUAQRdBUwg5yGirzCwzHivWji7U8FvJw6A49lN_TOy6i95B0Em3Cu02zeOpw6HruqlIyPlMOOlH989lH_R7MUdGyMwxoAeQGQF_gqHuIK3O6CUqkKllvefrPcd/s400/shot100319233312.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450555692214579970" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><br /></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7hydlOmiTkoDIRwqa_J3CNSuE71pZSRJ7QyRLpBLcrbOsoi1d3WfN0B0Fp0oXTGH7wimTpbE6hRV82ToGnlxh4ujuXdwmOJ-GWc8rAIsYNLO6Lf_Vxvh5Jrlp7Zl50GPlNFYthMP7NhvK/s400/shot100319233322.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450555511214161474" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">這作業還是要看格線圖才有那種爽快感</span></div><div>well,都已經過了快一個月的東西現在寫起來還是莫名其妙幹意往上湧,修養還是很差........我不介意做髒活,但我不喜歡人家在我在做黑手時要求我把東西打扮的漂漂亮亮的,然後用漂不漂亮來評斷我為這東西投下去的心思。客戶滿意了。給成績的不滿意,所以現在要想辦法去滿足給成績的。做這邊的東西又不能讓客戶覺得我們不務正業,因為他們希望我們專心弄documentation(panda的manual出了名的殘破不齊),不大希望我們接新的feature(他們說蠻訝意比預期的快,半個學期就幾乎做完一個學期的任務了)。什麼時候這些東西也要遮遮掩掩了?(開會時跟他們說我們這週專心做documentation,不要提auto shader generator的東西!)當學生也要耍政治啊~</div><div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt2toVmv8ecXwmIRcXxO8X7WO4jTZEbB_dUctxCv1RREAA_OcVN5l9xv_BEQ5hbteoVeArJnoO47dhJE1bASNIeGPGsGsEgs_kjBARkJfcMEgSx2ed_SY65Bg0lioOdhGDIvHfL36WGxIz/s1600-h/shot100319233755.png"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt2toVmv8ecXwmIRcXxO8X7WO4jTZEbB_dUctxCv1RREAA_OcVN5l9xv_BEQ5hbteoVeArJnoO47dhJE1bASNIeGPGsGsEgs_kjBARkJfcMEgSx2ed_SY65Bg0lioOdhGDIvHfL36WGxIz/s400/shot100319233755.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450555512870346274" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></a><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiStnVz61uqidsiagb9rjzDqDw6imeHEBpcngmTa30-HFgH_aRrV_refLymnn4lxce4ZczhMiezamR_Te3XZticjYslN4ZZYpv9RFXKZUFiIkRolVq4CEkgSzYiUbUno9Ct-XislvkpX0em/s400/shot100319233759.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450555519517543618" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></div><div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">方塊酥變成甜甜圈也很有喜感就是了</span></div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "></span><br />大約一個月前,Dan從Silicon Valley突然打了一通電話過來,久沒聽到這個第一輪戰友的消息,接到時也是頗為開心,問他怎麼打電話過來: "I need a programmer for the pitch team project, would you like to join us and be the programmer?"呼,還以為你是要來找sound designer的,這麼看得起我?"I'm serious Wayne! You are the most self initiative people I've worked with in the BVW, I really expect your contribution to our team!"心裡那時感覺是真的頗溫暖的:人活著就是拼那一口氣啊!你們想pitch什麼樣的project?"一個中世紀第一人稱寫實肉搏戰遊戲,在webbrowsrer上操作並加上microtransaction機制!"聽到這裡又開始笑了:前半段真標準的Dan Driscoll風格,龍劍騎士硬派格鬥,後半段八成是那次的西岸旅行現學現賣。聽起來很有意思,之前又好像也沒什麼人做過,可是要在webbrowser上跑這種東西你確定吃得消嗎?"我們想用Unity3D引擎,他有一個plug-in可以把遊戲直接buildup成網頁格式!"<br /><br />OK,看了一下Unity的網頁,感覺是真的相當威猛的引擎,值得一試!還有哪些同學想要跟這project呢?"Ji, Katherine, Martin, Jan, Kent, Mark"聽了到這名單也是嚇了一跳:前兩位基本上就是ETC這一年最強的3D跟2D Artist,還擺了個專們搞生意的製作人,四個有program能力的programmer(有兩個要去當Design),這陣容會不會太噁心了?"沒錯!我們就是要做到驚人嚇死人到噁心的地步,你跟不跟?"好!我跟!<br /><br /></div><div>之後除了現在這個project team,我們開始準備這個新學期team的pitch,Dan真的是個硬派角色,敢說敢作,勇於實踐。當天晚上他馬上把腦袋裡的概念弄成投影片,包括世界觀,角色設定,分工圖表,靈感,特色,又自己錄了一段pitch的影片。我們在pitch前又開了一兩次會把內容潤飾了一下,大家主要在意的,還是:"這對ETC有什麼好處?沒有好處,他們根本不會讓我們過"Deepak在聽到我們pitch的點子後,馬上表達:"很困難啦!ETC根本就不在意遊戲這塊領域,五成的faculty從不玩game,九成的faculty不care,你們這種陣容,等於拿掉一個(或是兩個,因為人數實在太多)幫他們接project賺錢的組別,我之前也pitch過一個MMORPG的project,他們壓根沒興趣"所以,又到了政治時間了,明明知道根本不是那回事,還是要講成:遊戲是為了蒐集"人類網路行為研究資料","微交易模式分析"的一個"手段",我跟Mark在討論到這裡時,忍不住罵了一句:"It's fuckin bullshit, fuckin artificial!"Mark:"well, it's politician's world, you got to get used to it!"<br /><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDTPK4XbynStnE8nhEII9kLTPijTI1EdPHv-ceB-vKjih-Nv3tf9Wi5iLsMEvjnicv8ur4qO4umuiMUxRQjJhC-PEwCv8Xw57j5rZ7qrwbqoIqpG1GZ-4Ni6yImqNV3fleXBGmzo46f4ep/s400/RoughRoughDraft.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450557421772110290" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></div><div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">Project Ethereal希望二輪順利度過....... </span></div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "></span>pitch當天,砲火之兇狠超乎預期,雖然早就知道不會很好過,但Jesse跟Drew問題辛辣的程度一副就是要把你釘死在台上:"microtransaction的第一人稱遊戲你沒玩過?" "你沒玩過這game,你跟我pitch這idea?" "點在哪裡?你確定你們這東西真的有任何創新之處嗎?"不是MK在旁邊緩頰擋子彈(MK是我們這輪pitch的champion),死都不知道怎麼死.......走出conference room時感覺背上都是冷汗,每個人都是灰頭土臉,正當我們想說就這樣結束吧,卻又收到我們過了第一輪的消息(有點像金旋那年PO挺進決賽的狀況),絕處逢生之下,當下也不知要怎麼去進一步讓這項pitch更具有說服力,下一步,就是在GDC與矽谷校區的組員們會師啦(講這話實早就已經會完了,這篇文章真的有夠晚生出來),有什麼要講,到那裡在講,現在也沒什麼時間去煩惱那東西了。<br /><br />當Federico把shader input一個人幹掉,GUI/phong shader bug/texture copy做完之後,Disney的要求算是告了一段落,what's next?讓給分的教授們高興。怎麼讓他們高興?做他們喜歡的東西,讓ETC臉上有光的東西:讓panda社群稱讚ETC的feature。所以我們開始到panda論壇徵詢用戶們的意見:你們希望有什麼新東西?做這件事真的實在有夠恐怖,論壇上臥虎藏龍,隨便一個都可能一隻手指把我電翻,現在跑到這種地方說:我能為你效勞嗎?一直很怕會被直接回嗆:"你們ETC又能幫什麼忙?"中間寄信聯絡panda社群第二把交椅rdb時更是得知一項超恐怖的真相,這個接近包辦五成以上panda1.7.0新feature的妖怪,居然是個剛滿十八的大學新鮮人。聽了真的在想我的大學到底時間都花到哪裡去了= =<br /><br />customizing auto shader generator,這應該是我下半學期要接的任務了。是的,我又被調組了,在春假前一周我被告知先去弄期中presentation要用的demo,Federico打算做個一千盞燈的demo來展示advanced shader input的power,之前的panda3D不支援array的input,用手去餵包你餵到死(後來發現其實有deferred shading這招,也是可以做出類似的效果,只是也是吃效能吃很兇的招式就是),anyway,我跟Panda之後就被分來弄這個千燈demo,如果用panda3d內建的打燈(openGL的產物,餵的參數名字都取的一模一樣= =)極限就是八盞,用shader"理論上"可以達到無限盞(其實用這種硬加的蠻幹方法大概三十盞shader就開始哭了= =),Ruth再看了初步的implement結果就說:如果需要的話,她的tech demo裡面的場景可以借我們來用。好消息!那個tech demo幾乎就是為了挑戰panda的極限而生,充滿了各式各樣的glow map, spec map, normal map跟high polygon模型,如果使用shader的話,可以產生跟原始場景天壤之別的效果,有這麼的東西撐場,真的是再好不過了!<br /></div><div><br /></div><div>接到Panda把八盞燈點好的初步場景,我開始有種既興奮又有點害怕的感覺:"這麼棒的材料,我能夠把它的美發揮出來嗎?"美術組已經出盡全力了,程式組能拿出相對應的program把場景的"威力"完全釋放嗎?剛彈吉他的小孩子馬上給他一把PRS,他禁受得起嗎!!!!!!(最後一句大概大家比較能理解= =)。其實這問題之前也有跟梁立衡聊過,遊戲的畫面應該是誰負責?現在這個狀況,沒有把東西搞漂亮就真的是你自己的責任了......per-pixel lighting雖然是shader基本到不能在基本的入門程式,但是的確是可以把shader跟fixed function pipeline距離拉開的範例。看到使用自己的shader將場景照出一道微光(attenuation設很大,因為假設會有千盞光 )後,就開始在想:要怎麼讓這盞燈更像一盞燈呢?</div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh93wMWFjXTdBi2ZgBLA08xoQxp9D0pU3N1I6z0pKWzY8rPRwdMeHy-pDT8RalBvvMFiEpes0TOxxN51ob9EZw1m9nhNQoD042cSfqWLwoNChURpsMa9Zq4goY6szp125xU5xq-nRkJtgBe/s400/light.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450563362184279426" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 286px; " /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; ">還沒有經過"魔法"處理的per-pixel lighting </span></div><div>如果要讓人看到燈產生"炫目"的感覺,要用lens flare,光源暈開,要用glowing shader,光線軌跡,要用volume shader,同一個時間CG的第三個作業toon shader也是一連串布幕下的黑箱作業。直到這一刻,我才發現遊戲裡要打出一盞漂亮的燈有多不容易........在non real time rendering還沒辦法變成real time的現在,原來有這麼多種近似"作弊"的手法,怪不得TD組裡有專門負責這們學問的專人!這段時間,CG用的是GLSL,project用Cg,手頭有的中文參考書(歐陽老大好久以前的學生的著作)主力是HLSL,同時間三種shader langage攪在一起,有種三國大混戰的錯亂感.......</div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkd4BQLuKUtxraqc4pRUhxTCxZx5yYBwNWgCrsqy-jiDiKMdxENoQzAGYWUfsXojPfJ2GHrg6tgVZyrZR01k9gvd3Q4jg5Q5le9xBgnkIvY99gosvkmyau_SBkeXe1dROo9duFVrDrU5tm/s400/light2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450564326597398162" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 284px; " /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">這時要跟人家說那些白點是光誰都不會信= =</span></div><div>CG期中考,啊~~我已經多久沒有聽到這個名詞了......多久沒有考試了........題目其實不會很難,觀念有通都還算好答,只是大概真的是太久沒考手感有點鏽掉,一題parametric function還來不及寫完就交卷。晚上跑到Panda跟小溪家裡去吃鍋,詭異的點是:湯底居然是外國人(Mark)買的,喝了一點小酒,開始漫無邊際的殺人遊戲跟扯淡,這種片刻的悠閒自在,還是很舒服。</div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWcYVsuD5M7zS-WmAuk_j0UKRkZh2pOxZMf7IUve1R0fYzRTDnccXEdJnJcL2maJwDj71AV6higSnsG7KKbi2R91CLiL_hwOPJQfo6aLaeCLKZ93Nrpufcsl78KhwW-g7ZRw3ku9mqhOUY/s400/shot100309023955.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450559616853564994" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; ">再會了!我在亞德利亞海散漫的歲月</span></div><div><br /></div><div>週六週日,開始鑽研FBO的用法,有的時候真的覺得openGL有好多難以理解的voodoo knowledge,卡了半天的東西,最後都是用一些很詭異的方式修好(depth_component改成depth_componet32這個最經典!),第一次率先破台完成基本分要求,感覺就是一個爽!( John: OMG! Wayne has finished the project! Everybody just go ask Wayne how to do that!(轉頭)Sit here! You'll be here for a while XDD)歐陽老大!學生謝謝你當年的教誨,學生不希望在國外丟台灣的臉!台灣人不會比外國人差!看著吧!</div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGkRnxtZVVdvBgpYuxletjZYhWAT8zPSUTtS5H_raaOro4a95nJxXdncF0y4gi6q8RM7Xain98xHTw0LkUglOdrcsiqjF1ErH74rKBaCoOopGNx-hsHuLEGFYqJeqO1BipUkOrpmG2aQSK/s400/shot100309023942.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450561337535040498" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">這句話是拜倫說的?<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>不!我說的!</span></div><div>講了半天一大堆宛似現在式的東西,我們還在過去式,流水帳又臭又長打不完,GDC一定要分出來獨立講(整個是震撼教育!),好吧!我們現在補到春假開始四天的進度,下一天下一站,舊金山電玩高峰會Game Development Conference!</div>Wei-Feng Wayne Huanghttp://www.blogger.com/profile/01056048230170636241noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6426902081124231979.post-64058485108654463042010-02-05T13:58:00.014-08:002010-02-05T18:10:58.969-08:00Back to the root<div style="text-align: center;"><br /></div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOxPJB49etejwW1pd1Js5xbyh0ENN0nezKr72VR8bO7tIA5gCiGxyCp8vG1m1yltREEFR9JhYg8_zvVVYvKyVfw3XvZDQf1bjXc7f0EHYFoD1ys5bvm50nmXQrHsRhji9g4c8GiDcji-Ex/s1600-h/andew.jpg"></a>"老七,這已經是七日之前的消息了" ~火鳳燎原<div><br /></div><div>這已經是一個月之前的事了!!!一口氣補一個月的進度!!!</div><div><br /></div><div>回到匹茲堡後,學期也正式開始。第一天旁聽了MAYA(這是聽興趣的,只是希望能夠每週固定花些時間操作一下這隻model神兵,讓自己稍有一些modeling的概念),下午就到了project room報到,Andrew Gartner(他是MAYA的助教.......)已經在那邊清理打掃房間了,Andrew說兩位二年級組員(Deepak, Ferderico)都會晚幾天到,所以現在只有我們加上Panda三位一年級生。把自己的電腦接上後,馬上收到Deepak跟指導教授Mike Christel的信件,除了更新一下聯絡資訊,課程規劃,Mike希望我們馬上先build up最新版的panda3d source code,然後決定project專攻的項目。Deepak強烈希望不要去碰egger,已經參予panda相關計畫兩個學期加一個暑假,他是說那東西是Disney永遠擺不脫的痛,可Andrew當初進來這project最想做的東西就是這個,所以........留待之後Deepak回來再商量..........</div><div><br /></div><div>這段空窗時間,能做的就是架好工作環境,trace code跟收集論壇上提到的bug資料。我program時最怕的就是架工作環境這檔事.......manual跟你說的標準程序絕對不是標準程序,不是漏裝一個package就是少reference某個路徑,剩下這些都得靠一些神奇的方法補完,然後每次補完下次又忘掉,要在別的地方架時又得再研究一遍。經過一番手忙腳亂(包括source code五小時前的更新把building在99%時crush掉),兩天後總算架起一個可以運作的版本,Deepak也總算到了系館(印度飛美的班機誤點........),我們跟advisor Mike跟Ruth也終於開了第一次的advisor meeting,相較於Deepak的立場,Mike跟Ruth則是強烈希望我們把egger revamp這個topic收拾掉,因為.......這是客戶的top 2 urgent requirement,按照Disney的說法是希望我們幫忙解決兩個requirement,另外一個討論結果是Advanced shader input。講老實話也沒什麼好討論,除了Andrew以外所有人都是衝著shader來的,根本就是自動代入。</div><div><br /></div><div>在這次開會前Andrew問過我跟Panda到底想做什麼,我的回答是都OK,客戶交代什麼我做什麼,Panda則是希望去做shader effect(她好像誤以為我們這個project是要做advanced shader.......差一個字天差地遠啊.........從GPU programming變成data structure苦工活.........),所以現在要把小組再拆成兩個team分工這兩項topic時,我已經有預感我會去egger組(剩下一個還沒到的Ferderico在這學期CG教授Adrian那邊co-op,跟Siggraph論文死線搏命中,這種graphic魔人沒理由不把他丟到shader組),果然當Mike問Andrew希望哪一個跟他一起搞egger時,Andrew回道:"probably Wayne!"兩邊講老實話都是data structure苦工,只是跟我預期要來做的東西還是有差別,如果說shader我還有一丁點的basic knowledge,egger這邊就幾近是零了。這個panda專用的model format,上學期身為modeler的Andrew跟他打了一學期的交道,我則只有一次好奇打開來看一看資料的結構。所以分組後幾天,幾乎都是Andrew在帶著我,教我去看哪些相關的資料。</div><div><br /></div><div>Andrew Gartner,自稱Jack of All Trades,跟Hugo差不多,是一個全才型的角色。拿了Computer Science的學位後,又在動畫學院,文學,音樂學院(這個音樂學院就是傳說中的Berkeley College of Music.......ya! DT跟Steve Vai念的那間.........)都待了一段時間。幫他打個廣告,他的個人網頁<a href="http://www.andrewgartner.com/">http://www.andrewgartner.com/</a>,有興趣可以去看看他rigging的作品,本來以為這一手ETC一年級生只有Ji跟Hugo會,後來才發現自己的隊友也是這方面的高手,同時寫MEL script也蠻有心得,一開始跟著他弄是真的壓力頗大,有種踏進別人的絕對領域的感覺= =,想要幫忙,又一直動作慢人半拍像是在扯他後腿,好不容易人家請你幫個忙,在還沒搞清頭緒時他又已經解決了........有一天林燕跟我聊到這事,她一聽到我的狀況就笑了:"我BVW有跟他同組過,跟你感覺一模一樣,因為他很有經驗,做什麼事都很快,偏偏我也是個慢慢磨的作風,所以很有壓力,不過我跟他學了蠻多東西,你如果在她旁邊邊看邊學,應該會學到很多!"</div><div><span class="Apple-style-span" style=" line-height: 17px; font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:12px;"><span class="Apple-style-span" style=" line-height: normal; font-family:Georgia, serif;font-size:16px;"><span class="Apple-style-span" style=" color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; font-size:16px;"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOxPJB49etejwW1pd1Js5xbyh0ENN0nezKr72VR8bO7tIA5gCiGxyCp8vG1m1yltREEFR9JhYg8_zvVVYvKyVfw3XvZDQf1bjXc7f0EHYFoD1ys5bvm50nmXQrHsRhji9g4c8GiDcji-Ex/s400/andew.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434938835558801426" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 400px; " /></span></span></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style=" line-height: 17px; font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style=" line-height: normal; font-family:Georgia, serif;"><span class="Apple-style-span" style=" color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-size:small;"> Andrew Gartner,身材比例高瘦到很像卡通人物XDD</span></span></span></span></div><div>Andrew真的教我蠻多東西,當我在trace code看到眼花撩亂時,他主動過來分享他看扣的心得:"don't be scared, Wayne~~fold down those bullshit declare and API, it's not as big as you think~~"這句話我受益良多,畢竟我這輩子看過最大規模的code大概就是這隻大熊貓,source code檔數量破萬!又不知道這十多年經過多少人的修改添加,找個definition常要向上翻個三層四層,call的API也是亂七八糟什麼都有(每個cpp檔include的表頭大概都塞了一個螢幕的長度= =),不用這種"望文生義"的方式trace code找到天荒地老什麼都找不到........看著看著,慢慢自己也看出了些心得,想到以前學Object-Oriented時教授講到:"現在你們腦袋裡很難有物件導向的概念,主要就是碰到的程式還不夠大........."這下好了,這次真的看到一隻大尾的了!最近跟Andrew在討論時,我發現我漸漸能跟上他的步調,甚至有些時候能比他早點出要修改的位置,自己也是頗感欣慰:我應該是有進步的!</div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-hLClqcAWco3Oia2mWvQreXhLdBxkDa6eGqXDaeTLgQOWqWDMyaAZYaAoSXxiXGaBGhFpF6YKf9zIpK955GPf4hSe_a7fGBkdOPtjaIBQBX283w9Nmrza6nFzy57rXxF4qHkiDdpTXZW7/s400/shuyingfeng.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434940346061708018" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 275px; height: 354px; " /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span> 大陸女同學Panda,works for Panda</span></div><div><br /></div><div>暫時跳出project,這學期另外一門課我去修了資工系的CG,這邊也是有夠刺激!理論跟實做的份量差不多是把歐陽老大的CG跟CYY的redering打包在一起的量(我覺得實做應該還超過),五個project,第一個openGL的基本操作直接把歐陽老大的所有作業撂倒(讀模型,算動態mesh,繪圖投影,矩陣transform,打光材質,一次就是紅皮書兩百多頁的份量),第二個是現在開始要動手的loop subdivision演算法+texture mapping,第三個: GPU programming,第四個:ray tracing +photon mapping(當時修rendering時兩個人寫一個photon mapping就期末project的量了........),第五個:crowd simulation,期中期末作業另計,光修這門就飽了........可是也覺得:如此花錢來這念書有價值。真的把這課好好修完,像吞了大補丸,可以功力大進吧!同時也對在CMUCS念完四年的單洋跟John敬意大增,能在這種負荷下操出來的學生(他們說系必修OS跟演算法才是最恐怖的東西= =),難怪能在BVW馬上展露出驚人的實力!</div><div><br /></div><div>project1基本上憑著一己之力把它解決掉了(我跟延通一至的心得:大學用過的openGL在這個project已經全部用完了........),近來越發覺得:"同學沒有義務教你,你自己沒有下功夫,又憑什麼去問人家?再者,你真得比人家差嗎?卡在bug上是很痛苦(尤其是當你發現那是很蠢的bug時),但那種痛苦,應該就是變強所必須經過的路吧........如果每次卡住都馬上有人跟你講你是哪裡有問題,那你永遠不知道自己的盲點在哪!"甚至是在解assignment時也是(這邊理論方面的數學也是超靠杯),John那時笑著跟我說我解出第五題他拿一到四的解答跟我換,原本心裡想說:幹!你John都解不出來了指望我解出來?可反過來想想,這不是直接自己先承認自己比別人差了?為什麼不試試?事實上最後是解出來了,當然中間還是掙扎了一段時間,可是在解出來那一刻,我真的覺得我沒有比較差。我想說的是:我現在也是CMU的學生,為什麼要覺得自己低人一等?拿出態度啊!都已經是研究生了!變強一點好不好!</div><div><br /></div><div>跳回去Panda,跟客戶陸續的meeting(他們都直接用電話meeting的,可像Hugo他們已經飛了一次西雅圖,最近又要再飛一次,Luc他們也是飛了趟芝加哥,宛似企業飛人!)也將任務內容慢慢具體化了:egger組期中前的任務是:switch of phong shading auto generation, texture copy feature, stand alone GUI, strip off bad normal and mesh,現在就是Andrew做一三(三剛好是他另一門課Design Studio的project,一理論上不難),我做二,其時分工分量上也算公平,當Andrew說三整個交給我時,也讓我覺得:他是真的把我當隊友看待,而不是跟班!三討厭的點在於panda那個很貼貼補補的先天不良,要修改path name跟texture copy要在四個layer間穿梭,然後因為跨平台的考量不能call Win API,花了一段時間找到panda自己的API後,昨天終於成功的將texture自動複製到新建的目錄中,應該這週可以把整個feature完成!</div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmsptDgZG1-nbk8btGexwAK3PTK17HeM-NRCdFoUQWPE6SDknJXU8y3Kw3VtM48IePua2pLZo_eFTI3MBR7IVm1L3KxUZPBq_jxBOodqvXRXIoBu7lXo2G5dkO8_FF_jBviFGe8RBteZbm/s400/shot100205192739.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434940835498284034" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span> 看到這個水波的網格在動態飄動時,爽了大概五分鐘</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); "><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhksbBbui470TbQP8hlokjEy0alVX5QLDNPMquLXAZqtSxxwyL2HFW4hyphenhyphenhEXn-db4_C_4RNHUr4AV_xMfeD9VN64Cg9SwIsS1ite3bE-9XjHiUkRDrwyzAqWWtdQbLvYpoZaTihallHGWIG/s1600-h/shot100205192653.png"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhksbBbui470TbQP8hlokjEy0alVX5QLDNPMquLXAZqtSxxwyL2HFW4hyphenhyphenhEXn-db4_C_4RNHUr4AV_xMfeD9VN64Cg9SwIsS1ite3bE-9XjHiUkRDrwyzAqWWtdQbLvYpoZaTihallHGWIG/s400/shot100205192653.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434940830443177842" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></a></span></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>看到成品時反而還沒那麼興奮</span></div><div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;"><u><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVwtDIu0zqwg53clbFTFzvMRLMsALjRi2ezgb143Bqgk5zV08Mja1MPYWkp3CD2H4IxSit8j8B9WSCMNzG5zRyW2TFpM9FuIeijk2PPObPy23cKnemCXHcv1LOyMTVQMcFJikSz4Z-DXYG/s400/shot100205192858.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434940837899936898" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></u></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;"><u><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;"><br /></span></u></span></div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); "><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhksbBbui470TbQP8hlokjEy0alVX5QLDNPMquLXAZqtSxxwyL2HFW4hyphenhyphenhEXn-db4_C_4RNHUr4AV_xMfeD9VN64Cg9SwIsS1ite3bE-9XjHiUkRDrwyzAqWWtdQbLvYpoZaTihallHGWIG/s1600-h/shot100205192653.png"></a></span></span><br /></div><div>插曲是,現在的project team風格......公務員很多,一天到晚都在開會,report,更新task board。說真的我是覺得這種東西蠻浪費時間的,可也就是覺得,Ferderico直接就跟製作人Deepak槓上,弄的前兩天空氣中感覺都有股火藥味。諷刺的是,Ferderico昨天憑著一己之力把期中前shader組的目標:one advanced shader input幹掉了!又該說什麼?兩邊的立場我都能理解。某些東西講難聽點就是表面功夫,做給外面人看的,但沒有東西表面功夫做再漂亮也沒用。那現在最有意見(指導教授眼中的問題人物)的偏偏是出力最大的,當製作人的能說什麼?出社會老闆要哪一個?well.......我不知道........也不只我們這組有這種問題:Deepak還是programmer,有些組的producer真的是純producer,就一天到晚被酸:"那個只會出一張嘴,又什麼都不懂的廢物"huh.......Deepak在那次爭論時,說道:這裡不是Computer Science,請不用那邊的方法做事!"難道來ETC,也是要教我所謂"社會"的作業模式?這模式真的比較好嗎?</div><object width="400" height="225"><param name="allowfullscreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3951535&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=&fullscreen=1"><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3951535&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=&fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"></embed></object><p><a href="http://vimeo.com/3951535">Untitled</a> from <a href="http://vimeo.com/user1281277">memecs</a> on <a href="http://vimeo.com/">Vimeo</a>.</p><div><br /></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#3333FF;">Ferderico的graphic研究,真魔人一隻!</span><br /></div><div><br /></div><div>哩哩雜雜亂打一堆,一直寫流水帳,打完也懶得修了!一句話:前四個禮拜,我覺得很充實!希望這學期結束,我真的能學到一些東西。</div>Wei-Feng Wayne Huanghttp://www.blogger.com/profile/01056048230170636241noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6426902081124231979.post-22385483814823934882010-01-17T20:01:00.008-08:002010-01-23T01:00:47.573-08:00ETC West Coast之旅<div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;"><br /></span></span></div>..........好啦!我不是從人間蒸發了!只是最近真的比較忙.......以後大概要改成雙週刊了(富奸魂).......<div><br /></div><div>再次回溯到兩周前!聖誕假期在台灣,該碰到的朋友(克萊曼之後來美國找我吧)也差不多都碰到了。充飽了電,新的旅程也要開始了!機場上遇到了Hugo,兩個人一起飛LA,開學前一週有一個全系的西岸之旅,參訪娛樂產業的各方大老,跟業界學長姐networking,算是個超華麗的behind the scene吧。比較遺憾的是:因為gmail轉信的問題,沒填到preference調查,所以Blizzard跟Underground都去不成,那兩天會跑去參觀別的公司。下了飛機等shuttle時遇到Yang Shang,一進shuttle,Carlos, Andrew一幫同學學長登時映入眼簾,一瞬間真的有種久違了的感覺(明明才兩個多禮拜......)。Embassy Suit裡面,幾個同學已經在酒吧裡小酌,點了一杯酒,就開始跟同學們聊起來:下學期的project,要修的課,假期........YA!已經準備好要回去大幹一場了!</div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5ERKmw_KC-3guiWzHQAWLnqwVYGdYgQiJCu78HanI_8bJBePItGWTUbt7K_Mmw4rer5xi-8vRS_vQLweFd5Zfu2TVs8dsZKuld1sF5j3I7myycLSu1CxPiytWdBA_2aWIk-i0gI6C_mDo/s400/1.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429855425571175234" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">下學期Microsoft team台柱,左為Hugo右為John</span></div><div>這週的室友是之前提過的Mike Honeck跟大陸同學胡特,住進房間後,晚上被Cynthia他們約去BK吃晚餐,梁立衡過了一陣子,帶著MK一幫人浩浩蕩蕩進來BK。結果到最後,你跟Apple還是選了Osaka的project,所以說,這學期續留匹茲堡的台灣同學只剩四個人了.......在這頓飯中,更是聽到了一個不得了的八卦:陳喆這趟回大陸.........結婚了!!!才22歲就結婚了!!!!!!!回旅館時剛好遇到陳喆正在check in,一幫人起鬨叫他請客!這趟西岸行之後,他也要去日本了(跟立衡同組,這兩人也真是有緣),看他手上戴了戒指,哈哈,宅男如我仍是只有在旁邊靠邀的份。時差,回去旅館倒頭就睡,第二天:迪士尼一日遊!</div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDr8BgeJ-QDCQ9Kh2h76eo3IfBPwQfszshNPRIcnUjhc7L3F8jjaR392sysZoXJ3g8SeQfuDUTQPjWGl8Absjx4fAA-jg_DaommA0pCNtGhvRAdnv_7PhO-bI-nUn6Q-wzzaFR2TmIRc_5/s400/2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429855419689354306" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">Old School最高!</span></div><div>上次來迪士尼,已經是十三年前的事了......早上九點把所有同學送進迪士尼,玩到晚上十點,MK特別指明Jesse設計的Toy Story Mania:非玩不可!一開始都是在新建的園區內跑,Hollywood Studio大概是我印象最深刻的地方,這地方比較像懷舊區,裡面的東西幾乎都是我國中前的迪士尼卡通:美女與野獸,獅子王,阿拉丁,風中奇緣,花木蘭........那些經典的旋律一響起,所有的回憶都湧上來了!素描教室裡,在老師一步步帶領下,芭崎居然也畫出了一隻有模有樣的高飛狗。看著裡面一張又一張的concept art跟剛上映的青蛙王子預告,又有種說不出的感慨:2D卡通還有可能回到過去的風光嗎?還是也要跟著我的童年塵封到歷史裡了?<br /><br /></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;"><br /><br /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;"><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCoWBqOiN0-G0l22XBCO9wdBdVtBjvmHaWsD4MiHIkyyfLxkZ7BBDdnXZE00hsd-YazVJyRf2JnvhGyDpw4hKTwaz3e1a31MrPf7LeFGEmwoZYChnxhhZTa5aWnbCISkoi1c1ACHnn44_i/s400/3.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429855416854816482" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">真是令人懷念</span></div><div>Pixar在園區裡面開疆拓土,Toy Story, A Bug's Life, Monster Inc.都有了屬於自己的遊樂設施,摩天輪,自由落體這些經典款我已經有點吃不消了........Jesse的Toy Story Mania真的........很Jesse style.......梁立衡跟Apple痛電我跟延通.......走進舊園區,之前的記憶就銜接上來了,依稀還能記得之前走過哪些地方,晚上在水池邊看著經典的水舞秀,煙火秀,走在龐大的紀念品商店街裡,仍是要不自禁的嘆弗:迪士尼就是迪士尼!如此龐大規模的娛樂產業,幾乎想的到的項目它都有包攬到.......這個宛似夢一般的樂園,到底又投注了多少人的心血(在入口的地板上,每個磚塊上面都有刻著一位Imagineer的名字 Apple:來找找看MK跟Jesse有沒有在這裡面........),上巴士後整個人睡死,這一天幫忙改時差幫很大.......</div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB3t0EtZn6p6dhcM9LsEshaAcvAL1QNzZMK20BPB2AAxcuPh_OUZ5LBCv7JTZuE_Nn1dizSoutsznisNdI9ySauv2KGcV1kOI4yj93YcbPkgQ3XhgSygLAazNuZV6i0Kv2FbAROnpSZa9K/s400/5.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429855405428833474" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /><br /></span></div><div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">左為芭崎右為小梁,日本行保重</span></div><br />1/4,上午是Bob Baker木偶戲,又是一個擁有精湛技巧,但也快要失傳的娛樂產業。老闆都已經八十歲了,還一首包辦木偶的製作跟編劇演出,看著看著,腦袋又遙想著:幾百年前,這可能就是最為令人享受的娛樂吧.......下午Exposition Park,這邊動線規劃還蠻鬆散的,加上東西似乎也很久沒更新了,看了一場立體海洋生態記錄片(寒假才剛複習完openGL, accumulation buffer看上去格外親切,但這片實在玩過頭了,所有人都在猛喊頭暈.......),最後就是在花園的板凳裡跟同學話家常,悠閒的呆了一個下午。<br /><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2pHZlptry3n3QwMXHzsqp5QTLsETW5TUfeJvlyx_lSxc6mcebFZICa0sq-UVPEN2VWWt7jRoFAx0wlWxjomvFD7JeZ39zGuOba55RoFy2hdqxJ01I63eFYdZDvOwuoWFHzA1gHux4cweQ/s400/4.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429855408781641522" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /><br /></span></div><div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">嚇死人的阿伯隊</span></div>1/5,從今天開始兵分三路,遊戲公司的,主題樂園的,電影產業的,分成了三輛巴士。芭崎走遊戲公司,早上是出過Uncharted跟Jak的Naughty Dog,兩個Game enigineer出來跟大家談談工作經驗跟生態,也許因為時差精神特別旺盛,聽的蠻享受,延通偷瞇了一下有看到XD。下午是Insomniac(Resistance跟Rachet&Clank),兩間公司都有提到不少徵才的標準,嗯........基本上這種console game的公司分工都很細,要求都是:你必須對你擔任的工作"非常專業",跨領域的通才 .......不大需要...........因為對他們來講,什麼都會,大概也意味著什麼都不會。儘管之前也大概有個譜,聽到業界人士斬釘截鐵的這樣講還是有種失落的感覺:我就是那種什麼都會也什麼都不會的角色........如果要找到工作,就是要"會人家不會的!","做得比其他人都好!"(Naughty Dog那邊說到徵人標準:"find someone that can kick our ass!"),我自己本科CS的專業,能禁得起業界的標準考驗嗎?另外有些同學真的積極到讓人怕,Chris在離開前硬把履歷塞到人家手上(儘管人家都跟他婉拒說他們有標準的徵才程序= =):"如果你們有要找graphic/logo design的人,找我就對了!"雖然說我還是無法接受這種很剽悍的美式作風,但換成是我,我有:"要找game programmer,找我就對了!"這樣的自信跟能力嗎?<br /></div><div><br /></div><div><div style="text-align: center; "><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih0A7gVMlKOAPl1p68NcWO25E3UNnuW2jfG3BzRbtOHzDEG_pGRP5XvBQhZECMQZqA3kBD367qv0ZS_hMFANad7D1UQlikejcKeiqs8f1RmL69MCQhJ31mee9I3iPxRCIXHxg3JY6UPVec/s400/6.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429855649440368290" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></div><div style="text-align: center; "><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">這建築物實在太可愛</span></div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih0A7gVMlKOAPl1p68NcWO25E3UNnuW2jfG3BzRbtOHzDEG_pGRP5XvBQhZECMQZqA3kBD367qv0ZS_hMFANad7D1UQlikejcKeiqs8f1RmL69MCQhJ31mee9I3iPxRCIXHxg3JY6UPVec/s1600-h/6.jpg"></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbuolDPzIqHhX8yYZpJy6gBlqHMWA9FMZOKbRbyRQT_01mGXKj__ONF-y5IDVvx1FskraHGZiAgKmAm5zND5FQX9hB_K-gCIZTlZsJ8gfl70y9sChcpZaxImqSTWZRwa8KgbCl9QPbjQb1/s1600-h/7.jpg"></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbuolDPzIqHhX8yYZpJy6gBlqHMWA9FMZOKbRbyRQT_01mGXKj__ONF-y5IDVvx1FskraHGZiAgKmAm5zND5FQX9hB_K-gCIZTlZsJ8gfl70y9sChcpZaxImqSTWZRwa8KgbCl9QPbjQb1/s1600-h/7.jpg"></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbuolDPzIqHhX8yYZpJy6gBlqHMWA9FMZOKbRbyRQT_01mGXKj__ONF-y5IDVvx1FskraHGZiAgKmAm5zND5FQX9hB_K-gCIZTlZsJ8gfl70y9sChcpZaxImqSTWZRwa8KgbCl9QPbjQb1/s1600-h/7.jpg"></a></div><div>兩家公司都帶我們繞了一下他們工作室,除了燈光都很暗(有這麼省嗎= =)之外,那種感覺就真的是我想要工作的環境:幾乎所有人都是T-Shirt牛仔褲,有的人還是睡衣睡褲軟拖鞋,至少三個工作螢幕一邊coding或建模畫圖一邊load到alpha版裡測試,桌上都是機器人公仔玩具海報雜誌,一群人西裝筆挺參觀這種隨性的工作環境,也有種詭異的違和感,出來接待的人都還是穿拖鞋手拿咖啡杯.......XD</div><div><br /></div><div>晚上跟校友餐會,當來自各個公司的學長姐們介紹完自己,馬上就被蜂擁而上的同學圍起來social,亞洲同學都比較害羞得躲在一桌,MK後來乾脆直接拉一個學姐過來跟我們聊。這時候就真的覺得自已很孬,為什麼都沒種主動上去找人攀談........立衡跟我又不知哪根筋不對連問了幾個很尖銳的問題("你後不後悔來ETC?","在ETC有沒有接過很鳥的project","有做project作到很無力或搞砸過嗎?"),感覺弄到最後學姐也不大知道怎麼回答.......之後找到了一位也是台大資工畢業的學姐Riva,聊到說我上學期再做Sound Designer,她露出了很困惑的表情:"資工出身幹嘛做sound designer?你出社會是希望做那個嗎?"這個反應其實我也已經不算陌生了,我自己也都問過自己好多次到底上學期接這個位置對自己有沒有意義。多接觸不同的領域是好事..........嗎?感覺這些出社會的學長姐回答都是:"NO!加強自己的專業才是最重要的",說真的當天最後走回房間,心情是真的蠻沮喪的.......但同時,這學期擺在眼前的project,也更讓我有想要好好幹一番的念頭:當我他媽是真的不會coding就是了,這學期全都是coding,就讓老子摳給你們看!</div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbuolDPzIqHhX8yYZpJy6gBlqHMWA9FMZOKbRbyRQT_01mGXKj__ONF-y5IDVvx1FskraHGZiAgKmAm5zND5FQX9hB_K-gCIZTlZsJ8gfl70y9sChcpZaxImqSTWZRwa8KgbCl9QPbjQb1/s400/7.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429855642132164162" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">Apple妳也保重</span></div><div>1/6因為前面講的收信事件,Blizzard沒了........最後跑去Nexon跟Cafefx。Nexon就是做跑跑卡丁車跟楓之谷那家,出來聊的是個韓裔美國人,我對泡菜遊戲一向非常感冒,本是抱著姑且一聽的心態,但是當他講到microtransaction,在地化,quality vs accessability的想法時,突然覺得:這些一天到晚自己抄自己的泡菜遊戲原來有一套這樣的哲學,雖說不能完全接受,但也是聽到了另外一種跟我的理念完全相反的想法(而且有他的道理在),算是蠻意外的收穫(蠻多老美就不能接受啦........Tom:這是我他媽這輩子聽過最蠢的點子!)。蠢點是,下午的Cafex突然喊卡(原因不明),所以司機只能在我們到Santa Monica的海岸溜搭........好啦.........海岸也是比想像中的好玩,也是N百年沒有踩在沙灘上,林燕小溪幾個女孩子索性鞋子脫了到淺海玩起來(更蠢的點是,我們現在還是西裝筆挺.........林燕:我們是被解雇的公務員,準備集體跳海........),胡特拿著相機拍著十分漂亮的海景,芭崎就真的是公務員襯衫,腳踩皮鞋在吹風(芭:"你不覺得看到這般海景,人生計較那麼多又是為何?我們不過就是幾粒沙土,隨海浪紛飛罷了........."Tom:"Wayne你在講哲學嗎.........玩Death Metal的人講這些話實在沒有什麼說服力耶........")</div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2CBQfXAX8N0vnhZXLqnasG3usEHBFEGYwoXjw9o5B0VCS1ZiATmetClA3FOjQJMy-yPY7eEojllMzwen3KGq4t41oUPwYLEvMKC1bgVpAXKpY-fAqyX1MA0dJsVfXHc3m2CaQuNgr1jL8/s400/8.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429855635775686434" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">偉哉!迪士尼!</span></div><div><br /></div><div>海灘吹完風,又去機場準備飛舊金山(我的媽啊.........坐飛機快跟坐車一樣頻繁了..........),Mark再等飛機時拿出他的木吉他把玩,小溪在旁邊嚷著要學,SK一邊彈鐵媽媽一邊問我說有沒有聽過,我跟林燕一人solo一人riff在彈Fade To Blak,又是別有一番趣味的經驗,過一陣子去Blizzard的一行人也來到登機門前,聽起來跟傳說中差不多:超跩,放的都是已經公布的預告片,徵人條件也是超高,直接包了整棟樓。well.......只能自我安慰其實錯過也沒太糟吧........</div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNjDCdeaJVhKaVOyWAc85lmZiJdTl3R7-wqgt2GDqDG81XVK3GQnrP9zWJDL6YrH1vY8UxyRIooo_40cwDgqJp6HPoyCo_dyFP8ZLvzg-waD4Ewvp3tSsT16o8rj04VfNhEQkKcBLssy9M/s400/9.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429855629189836978" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">瀟灑帥氣的Mike Honeck..........我拍的</span></div><div><br /></div><div>1/7NG:MOCO跟Zynga,前者是iphone APP的開發商,後者就是鼎鼎大名的開心農場,Mafia之鄉。這兩天的行程其實都是跟我希望走的路子相反的公司:小規模,生產週期快,標榜創意跟薄利多銷。就是聽著他們在闡述自己的理念時,也跟自己的想法比對一下,確定一下自己的立場是不是真有自己想像的那麼堅定。Zynga據說之前挖角了google的廚師,員工伙食一級棒,老闆很有.......草莽氣息,正在積極擴編中。在跟公司裡面校友餐敘時,終於鼓起勇氣跟他們談起來........有一就有二,之後去裝熟就比較敢一點了(在台灣同學都會覺得裝熟是件很討厭的事情,現在卻是處在一個必須拼命去裝熟的環境........)</div><div><br /></div><div>晚上一夥人坐火車到舊金山市區閒晃,去Underworld的立衡跟Hugo好心幫我要了些Guitar Hero的胸針當紀念品(Hugo:Van Halan的畫面進步超多!!!)。漁人碼頭,相隔兩年舊地重遊,又是一股說不出來的感覺,幾個人坐在兩年前坐著的位子,啃著新鮮的海產,在車站旁吹著涼風,Hugo又跑去便利商店買酒,John跟我在聊音樂(呼!他聽得比我想像中的廣且雜很多!昨天參觀zynga時,他聽到公司裡放著radiohead,突然轉頭問我:你喜歡他們的哪一首歌? 把我嚇到一下........),最後幾個人在Hugo房間看球賽,沉沉睡去。</div><div><br /></div><div>1/8EA跟lightswitch,本來對EA期待不高,想說B社都已經跩成這樣了,EA豈不是鼻子都長到眼睛上頭........結果只能說:這是我這趟看得最過癮的一站!首先是整個環境,整個華麗到讓人目瞪口呆,遊樂場,電玩間,餐廳,籃球場(牆上都是EA Sports的封面.........),健身房,衛浴設備.......擺明就是要員工乾脆住進來算了.........(Paulwei:當你在這種地方工作時,你反而會希望有機會走出這裡透透氣的),說明會這邊,他們說因為知道ETC各領域的人都有,所以乾脆製作人,美術總監,企劃,工程師全都出來談一談。出來的是Dead Space的開發小組,這遊戲我有看Martin玩過,經過他們商品店(PC game一片十塊,Mike趕快掏出手機問他弟有沒有要買哪一款XD)時Dan也在跟我推薦(芭:會很恐怖嗎? Dan:嗯.....一開始沒槍時還蠻恐怖的...... 芭:那算了......我喜歡虐殺敵人 不喜歡讓敵人虐殺我........),之前都還不覺得如何,直到製作團隊細細得將開發概念(目標:史上最恐怖遊戲)跟流程,影片端出來,立衡跟林燕馬上在低呼:"剛才真應該要買這一片的!"也終於讓我看到我所嚮往的團隊作業模式(國際化,大規模,大資本,長時間),Rachel被嚇到完全不敢睜眼去看(Rachel:怎麼會有人想要做這種遊戲.........又怎麼有人會想要去玩..........芭:他們一定會以妳這句評語為榮的!)之後跟製作人問了他們跟企劃的定位問題,也算是釐清了長久以來的困惑。</div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ_ENUkHcLIpoqOHEXuJLLr9cW6uC_8lfwxG_1_fwp0wjdYoO_vx0yxF2DMhtHjNpINawh2-YGZ6IBDN990XgtHNIsIgiwNPLsHYgWMcu7pKD0jlhuNeYgth6cauKPGA3vAyH-kASLAmxU/s400/10.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429855628566216258" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">喆爺你是在想老婆了嗎......</span></div><div><br /></div><div>工程師講了一句話蠻值得深思的:"要做這項工作,你必須對你的工作充滿熱情!"這句話之前幾家公司也都有講過,但他補了一句:"你說你有熱情,秀給我看看!如果你是個programmer,你真的對Dead Space有熱情,有沒有辦法implement一個符合這遊戲情境恐怖光影的shader?"光說不練傻把式,這才是業界的標準!有本事!就秀給我看看!</div><div><br /></div><div>下午的lightswitch是家非常家庭式的燈光設計公司,這是Luc的專業啦!外行人,也只能在旁邊看熱鬧。經過金門大橋時,全部人下車留影紀念。晚上又一場校友餐會,跟幾個學長聊天的結果,還是那句話:"如果要當game programmer,就去磨好自己的專業,其他的,講老實話沒什麼幫助"這次沒什麼沮喪了,普世的價值觀是如此,不夠種去打破,就要在這套遊戲規則中探頭!抱歉啦Angela,來到妳的地盤卻一直沒空跟妳碰面...........有機會的話,三月的GDC希望能去登門拜訪。走出會場時,有種好累的感覺(比較意外的是,一向讓我覺得外面很吃得開的Amy,居然跟我說social實在是一件很煩人的事):如果說這就是你們要的,那就來吧!這個學期,我不是programmer的副手或附屬品,我就是個programmer!</div><div><br /></div><div>次日早上,跟要去日本或矽谷的同學道了別,上飛機!轉機時大delay臨時換機,出登機門直接被送到小車載到另一台飛機上,趕場刺激度直逼Call of Duty= =。晚上十一點走出卡內基機場,漫天白雪鋪天蓋地,零下十度的匹茲堡,不知為什麼有種莫名的親切感:回家了!新學期!GO!</div>Wei-Feng Wayne Huanghttp://www.blogger.com/profile/01056048230170636241noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6426902081124231979.post-63599535573582311442009-12-24T21:44:00.003-08:002009-12-24T21:49:49.802-08:00碟評-精密殺人機械-Beneath The Massacre<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw0buN8bC3u52mMBv4XDruv1wYzxa4EKu0rxeSt9Z78WK3JVId-4CnvO_nEmA7oMSlbFjk5UG8Kat7lSzEjpav4wydgNpKDicKe_wEUr2E_n_V2JRwscKjHY4NWN-4cT32A2WFkvpi5PyY/s1600-h/Beneath_Mechanicsofdysfunction.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw0buN8bC3u52mMBv4XDruv1wYzxa4EKu0rxeSt9Z78WK3JVId-4CnvO_nEmA7oMSlbFjk5UG8Kat7lSzEjpav4wydgNpKDicKe_wEUr2E_n_V2JRwscKjHY4NWN-4cT32A2WFkvpi5PyY/s400/Beneath_Mechanicsofdysfunction.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5419046903424507858" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPcmqM0_JZC6nCvdXlqTgtNacNzTuVTKelW-wIctSIxuo5MMb8xpKp-tpYLG-V70Ik79ZeTdHEaYeRtuBH0PvJwgU5nFAaFbqlbtGhAAV__YaSAFzRQwRm3udkhbGG0o62tPDl8l8TMqy2/s1600-h/btm.jpg" style="text-decoration: none;"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 266px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPcmqM0_JZC6nCvdXlqTgtNacNzTuVTKelW-wIctSIxuo5MMb8xpKp-tpYLG-V70Ik79ZeTdHEaYeRtuBH0PvJwgU5nFAaFbqlbtGhAAV__YaSAFzRQwRm3udkhbGG0o62tPDl8l8TMqy2/s400/btm.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5419046583129857154" /></a><div>http://www.myspace.com/btm</div><div><br /></div><div>紀念一下訂片最長等候紀錄 2008年初到2009年尾 近兩年整 偉哉傑笙!</div><div>(Robin:我真的中間有進過兩次 一次你在當兵 一次你在國外 我說的是真的!= =)</div><div>Beneath The Massacre-Mechanics of Dysfunction</div><div>當初無意間看到這個影片的時候</div><div><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cC-4ZRkVnOM&hl=zh_TW&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/cC-4ZRkVnOM&hl=zh_TW&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></div><div>整個人被嚇傻在螢幕前:妖怪啊~~~~~~這些傢伙是人嗎..........</div><div><br /></div><div>2004年成軍的加拿大Technical Brutal Death</div><div>截至目前發行兩張full length 手上有的這是第一張</div><div>play鍵一放下去 排山倒海的riff就這樣劈頭蓋臉砸下來</div><div>宛似永無止盡的diminish跟chromatic點弦掃弦輪撥 一個浪頭過去在一個浪頭</div><div>鼓手的表現讓人懷疑他是不是鼓機(現場證明不是= =)</div><div>完全超出人體極限的blast beat跟單點輪鼓</div><div>腳下雙踏全程輔佐伺候 反正不是在搞機歪的對點</div><div>就是給你一直線的光速風火輪</div><div>breakdown(!沒錯 有breakdown!不喜歡的可以按end了!)難度高到誇張</div><div><div>一堆反人體工學 密密麻麻的反拍對點 一陣陣的抽搐</div><div>像是一隻機器人醜怪得轉動機器手臂 不把你的耳朵打爛誓不罷休</div><div>吉他音色digi味超重 鼓的音色超冰冷</div><div>連環點弦跟大鼓對點的橋段 那冰涼涼滑溜溜的感覺</div><div>第一次聽忍不住打了個寒顫:這根本不是人在演奏的音樂吧</div><div>而且我覺得他們根本就是故意把音色搞成這樣的</div><div>Necrophagist,Decrepit Birth之流演奏嚇人歸嚇人 還能讓人感覺是......有機體</div><div>這團擺明就是要做完全沒有一點感情的音樂</div><div>套句金屬百科的評語:Emotionless, unmerciful, mechanical</div><div>30分鐘下來 如冬天洗個冷水澡 一種自虐的痛快</div><div><br /></div><div>85分 有新意 有技術 只是我還是個人 比較喜歡人演奏的音樂</div><div>扣的15分是個人偏好問題 但真的是一個相當特殊的聽覺體驗</div><div><br /></div><div>補個現場 主唱大概是整團最像正常人的東西吧= =</div><div><br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/q_miCMsf-f4&hl=zh_TW&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/q_miCMsf-f4&hl=zh_TW&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></div></div>Wei-Feng Wayne Huanghttp://www.blogger.com/profile/01056048230170636241noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6426902081124231979.post-91266795412005950152009-12-07T13:26:00.005-08:002009-12-08T17:11:42.227-08:00虛擬世界毀滅之旅3"芭崎!起來了啦!這般好時光就是要拿來打街霸(大陸管快打旋風叫街霸)的啦!陳喆剛才用隆五連勝,換了五個角色都拿他沒轍!"<br /><br />睡眼迷濛中,看到陳喆跟立衡笑嘻嘻的走進lounge,看了一看時鐘,凌晨5:30,忍不住白了梁立衡一眼:"你就是為了打街霸把我叫起來嗎......." "沒啦!其實是那個level1data有些座標要修,還有陳喆請你幫忙對一下字幕的時間,因為用adobe audition抓時間比較準"兩個人各找了個位子就坐了下來,開始一些天南地北的閒談,這一輪我們開會的次數不多(梁大製作人覺得開會是很浪費時間的行為.......),大多數時候決定都是在這類閒聊中達成共識。我問到立衡到底有沒有時間做魔王關,他還有片頭的圖片,關卡地圖的旋轉,中段休息的稿子,Jesse的大臉卻還沒動工,讓人感覺機會渺茫.......立衡終於臉色認真的開始考慮,一小段的沉默:"不做了!把關卡完美的呈現出來,that's all!"<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjXIBZAzKRRX5WTOiYACIYQXppTqt_JB3FDvhcJzcmm2CcjqS_vD5qhBXTxxtjSxxgXPcIM8P2FR8Zf6ue6WA8Mx2pzyShCWuyaIP0Il7W2h4CcECPwgCj0OmAjb4Ebp5tpOCMYEEk9GFo/s1600-h/DSC00576.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjXIBZAzKRRX5WTOiYACIYQXppTqt_JB3FDvhcJzcmm2CcjqS_vD5qhBXTxxtjSxxgXPcIM8P2FR8Zf6ue6WA8Mx2pzyShCWuyaIP0Il7W2h4CcECPwgCj0OmAjb4Ebp5tpOCMYEEk9GFo/s400/DSC00576.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413035008456798658" border="0" /></a><br /><span style="color: rgb(51, 51, 255);">陳爺與Randy Pausch Bridge合影</span><br /></div>也好!反正我們這個關卡能呈現給觀眾的東西其實已經很多了!就算拿掉一個魔王關,還是一個很讓我引以為傲的作品,我們有惡趣味的梗,high efficient的program,漂亮的背景,眼花撩亂的model......."還有超棒的音樂跟音效!" "對!我們的聲音方面絕對是一流的"看到兩個隊友這麼挺我的東西,不禁有一陣溫馨安慰的感覺,如果說round5有最讓我記憶深刻的時刻,應該就是凌晨在lounge的這一幕吧!這個team,是我這學期合作過最棒的一個team! "喔喔!終於要起來啦!" "給你們兩個吵了這半天,想睡也睡不著了啦......."我終於翻身起來,走出了lounge,上工吧!<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTP7McrFIMUDdCCcLhr6Eq9yp7qVG_n4FFkNXPdepfRlixFWSwMn_lTMD5-nQNYGjG9HaSNbg2ZCfrcOQFQBoUo8tkgp8r1pSD3UO4-QxbSkBjdDJIfG_j9bHng9h19OgtJ-owHnJShySw/s1600-h/DSC00581.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTP7McrFIMUDdCCcLhr6Eq9yp7qVG_n4FFkNXPdepfRlixFWSwMn_lTMD5-nQNYGjG9HaSNbg2ZCfrcOQFQBoUo8tkgp8r1pSD3UO4-QxbSkBjdDJIfG_j9bHng9h19OgtJ-owHnJShySw/s400/DSC00581.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413035006572653042" border="0" /></a><br /><span style="color: rgb(51, 51, 255);">全中文軍團的little asia聚餐,有種回到台大吃合菜的兇狠fu</span><br /></div><br />把座標修了一下,又想到結局既然沒有魔王關了,就把之前的錄音在稍微剪了一下,加了一些.......讓觀眾自行想像的帝國崩壞音效。剪完試聽之後覺得還頗有畫面感的,就把東西給了陳喆,接下來........就是結局啦.......莊嚴悲壯的greyson開頭,來個和平中微帶憂傷的結尾。腦袋裡模擬了一下那個畫面,最適合的氛圍是前In Flames時期每張必有的民謠風演奏曲,最後是選了Colony裡面的Pallar Anders Visa。耳機裡這首曲子不斷的replay,我慢慢把結局的稿子定了出來,又把立衡抓過來看一下,確定沒什麼問題後給了小溪(當天team11全部都住在系館啦,我連住兩天,立衡連住三天)請她弄個結局的字幕卷軸。然後.......我這sound designer好像完工了!<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRiath8KIAgORxp2DO1yI7fYG5P9UXPR2djI1AdYNR1ktBh4g0X0102DauM0VF_LO3aWqPG0ldvAkCTJ-hJL4OV14S2-muOB7Cz7kQnbGIXBdnsyL4K-FyuflAm4Mz6L0oqtzp7Exg9ta-/s1600-h/DSC00589.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRiath8KIAgORxp2DO1yI7fYG5P9UXPR2djI1AdYNR1ktBh4g0X0102DauM0VF_LO3aWqPG0ldvAkCTJ-hJL4OV14S2-muOB7Cz7kQnbGIXBdnsyL4K-FyuflAm4Mz6L0oqtzp7Exg9ta-/s400/DSC00589.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413034996809969362" border="0" /></a><br /><span style="color: rgb(51, 51, 255);">說不下雪.....不下雪.....真得開始下雪了.......</span></div>時間大約是在下午一兩點,其實很多組已經都全數完工了,系館在deadline前10小時有股詭異的優閒氣息,有人在打電動,有人在看電影,我進去圖書館裡借了快克殺手出來看,休息了兩個小時。想想其他組員還在水深火熱,這樣子實在有點不夠義氣,就問立衡需不需要幫忙他分攤一些東西,結果就是bonus任務:剪片頭影片。有之前饒舌對嘴的剪片經驗,這種timming problem根本是一塊蛋糕,可是queue點是立衡的source:他一邊畫,我一邊剪(兩個人又笑了一下:這就叫pipeline),倒數第二次play test,還只放了開頭30秒的片段,想想還是有時間的壓力,加上我本來就是個心臟很小顆的角色,倒數六小時,還是覺得心跳加快,手心出汗,晚上九點半,最後一次play test,片頭完全上去,可是結局程式還沒load進去。立衡的好鄰居Mike Honeck看了一下中間過場立衡的稿子,認真跑過來說我們的東西需要修一下:"美國人看得懂你們在說什麼,可是還是會覺得怪怪的,就.......不是美國人的英文.........."全中文軍團最吃虧的點果然還是在這裡..........<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLl6K0PFKeJxoxypIVPqRtUNhL4iH8jXbFtuYIcWjKf6sTePXiVFXauC4IpKXINlF833lB1L0273y66kZBqUfcoe5t2tmYvzS37OUvDam7edTKNQnaURfJx9niKQiUkdaHQOKtcyc3tSKt/s1600-h/DSC00587.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLl6K0PFKeJxoxypIVPqRtUNhL4iH8jXbFtuYIcWjKf6sTePXiVFXauC4IpKXINlF833lB1L0273y66kZBqUfcoe5t2tmYvzS37OUvDam7edTKNQnaURfJx9niKQiUkdaHQOKtcyc3tSKt/s400/DSC00587.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413034993656878786" border="0" /></a><br /><span style="color: rgb(51, 51, 255);">這張雪景還蠻漂亮的</span></div>倒數兩小時,立衡跟文膽Mike Honeck, Michael Capristo, Jan Stec修稿子,我跟陳喆在解決一個音效crash掉程式的詭異bug,最後給我用了一個很詭異的方法修好,事後推想應該是Panda3D引擎裡面自己的bug........倒數30分鐘,所有assets全數上傳,沒有心臟的男人陳喆一個人殿後.......片尾load上,fraps錄好。11:59,deadline arrived。整個系館突然爆出了一陣歡呼:"BVW is over!",所有人交互擊掌拍肩,又是另一幅動人的畫面,可惜手機已經因為苦撐三天掛點了,不然真的應該記錄下那一刻.......<br /><br />次日,Jury,所有報名甄選BVW Show 2009的world(包括前四輪)在一天之內全部present給評審,光想就是一件超恐怖的疲勞轟炸。上午是第五輪的所有world,下午前四輪,看著梁立衡揮舞著兩隻巨大的拳套,順著音樂節奏將model一個個打飛出去,全場隨著故事劇情歡呼,鼓掌,狂笑,好開心:我以我的round5為榮!下午看著之前看過的world一個個重現,腦中又出現了:結束了!的念頭,不管怎麼說,我都花了相當多的時間在這門課上面,它佔據了這四個月大半的回憶,現在想想開學前在Freddie家裡的烤肉,都好像還是昨天的事,現在,真的快要結束了。晚上,Dan邀集了所有同學前往Southside的Hoffbrau慶祝,將近五十個人聲勢浩大的闖入餐廳,舉杯同歡,大概也嚇到了不少的客人。(在這邊有個有趣的插曲,David Teot突然問我說:"有件事我想問好久了,Wayne,你到底是哪裡人啊" 芭:"台灣人啊........" D:"我一直以為你是日本人........." 芭(一口酒差點噴出來):"我是日本人........你沒有看到我跟Leon一天到晚在聊天嗎........." D:"啊.......可是我看其他台灣同學都沒有像你那樣瘋瘋癲癲(crazy)的樣子,事實上.......我印象中會瘋瘋癲癲的亞洲人好像只有日本人的樣子........." 芭:"...........................")<br /><br />酒酣耳熱之際,Chris突然舉起手機嚷著:"Jury的結果出來了!"所有人一瞬間安靜下來,96取14,難度時在頗高,Chris一邊宣布結果,人群一邊爆出歡呼與鼓掌,最後入選show的14組:<span><span><br />1.<span style=";font-family:";font-size:7pt;" > </span></span></span><span>Violin World (audio sensors, 1 screen)</span><span><span><br />2.<span style=";font-family:";font-size:7pt;" > </span></span></span><span>Cow Corral (HMD / 1 screen)</span><span><span><br />3.<span style=";font-family:";font-size:7pt;" > </span></span></span><span>Stagehand (PM - low)</span><span><span><br />4.<span style=";font-family:";font-size:7pt;" > </span></span></span><span>Business Bunny (Pandaphone / 1 screen)</span><span><span><br />5.<span style=";font-family:";font-size:7pt;" > </span></span></span><span>Space Airship (PM - high / 1 screen)</span><span><span><br />6.<span style=";font-family:";font-size:7pt;" > </span></span></span><span>Loony Balloony (PM - high / 1 screen)</span><span><span><br />7.<span style=";font-family:";font-size:7pt;" > </span></span></span><span>Wormhole Workout (HMD / 1 screen)</span><span><span><br />8.<span style=";font-family:";font-size:7pt;" > </span></span></span><span>Statues (HMD / 1 screen)</span><span><span><br />9.<span style=";font-family:";font-size:7pt;" > </span></span></span><span>Hopper's Escape (PM - high / 1 screen)</span><span><span><br />10.<span style=";font-family:";font-size:7pt;" > </span></span></span><span>Bananarama (Wiimotes, AI / 2 screens)</span><span><span><br />11.<span style=";font-family:";font-size:7pt;" > </span></span></span><span>Oreo and Raisinet (Wii / 1 screen)</span><span><span><br />12.<span style=";font-family:";font-size:7pt;" > </span></span></span><span>Spare Parts (HMD / 1 screen)</span><span><span><br />13.<span style=";font-family:";font-size:7pt;" > </span></span></span><span>The Intruder (PM - high / 1 screen)</span><span><span><br />14.<span style=";font-family:";font-size:7pt;" > </span></span></span><span>Joust! (HMD x 2, 3 screens)<br /><object height="340" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hlHG-m8J9SE&hl=en_US&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/hlHG-m8J9SE&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="340" width="560"></embed></object><br /></span><div style="text-align: center;"><span style="color: rgb(51, 51, 255);">我之前說過很感人的Statues</span><br /></div><span>就像考試放榜,幾家歡樂幾家愁,我們round5的孤注一擲沒有中啦。說不落寞是騙人的,畢竟我們花在上面的時間這麼多,梁立衡仍是憑著Spare Parts的優秀表現中選,我是五輪盡墨啦........只是想想我們偉大的陳爺跟Ji也是全數槓龜,他們大概比我還要落寞.......而且看著這份名單,明顯強調多元性跟show味,或許我們也不是差,只是剛好不適合放在show上面吧。恭喜所有中選的同學,show上加油,我們會去幫忙的!虛擬世界毀滅之旅,在此也正式畫上句點了!<br /></span><br /><object height="340" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/eY8F1UNZAH4&hl=en_US&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/eY8F1UNZAH4&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="340" width="560"></embed></object><br /><div style="text-align: center;"><span style="color: rgb(51, 51, 255);">我還是很喜歡它 我以它為榮!</span></div>Wei-Feng Wayne Huanghttp://www.blogger.com/profile/01056048230170636241noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6426902081124231979.post-77969435562734538322009-11-27T18:32:00.003-08:002009-11-27T20:20:03.040-08:00虛擬世界毀滅之旅2interium後開會的結論是:砍掉一首ATR,專心搞好BSC,把之前提到的要素一一implement出來。共識是有,但接下來這一週又是個外務繁忙的一週,Visual Story小組花了兩天出去拍片,剪片這次由我來把關,等於是又額外花了一些時間。最後一個Visual Story作業是拍MV,搞怪惡人組Martin跟Michael決定要下海去唱rap。取景地點散落在Walnut Street的Apple Store,維多利亞內衣店,Giant Eagle,公園,系主任Drew的辦公室。拍片時還被維多利亞跟Geagle店員踢出來(好險被踢出來前都已經拍好了......)這兩個人饒舌對嘴的準度精準到誇張,我在剪片時一直在笑,color correction算是比較有心得了,色調比上次國語版old school拿捏得好很多。<br /><object height="225" width="400"><param name="allowfullscreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7428819&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=&fullscreen=1"><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7428819&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=&fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="225" width="400"></embed></object><p><a href="http://vimeo.com/7428819">Graveyard</a> from <a href="http://vimeo.com/user2285432">Miramax</a> on <a href="http://vimeo.com/">Vimeo</a>.</p><span style="color: rgb(51, 51, 255);">上次的史詩拍片過程作業成品</span><br /><br />剪片剪到一半時,正在UCSD苦戰的鍋貼突然丟水球過來,說他快要崩潰了,AI, Advanced Compiler, OS三門CS殺手級重課同時砍下來,用自殺去形容都不為過........當鍋貼問我是不是也過得很慘,實在不知道該怎麼跟他回答........(我.......正在剪片子,待會要請同學幫忙錄音..........),在拍片時也有跟Martin聊到類似的話題:如果我現在是在UPenn的CGGT,應該跟我現在的工作內容相差十萬八千里吧......孰優孰劣,我不知道.......現在的狀況是樣樣都會一點,樣樣都不精,CS專業能力相較於在煉獄走過一回的玉潔跟鍋貼,已經完全看不見他們的車尾燈了。但這學期我真的覺得是我求學生涯最有趣的一學期,也讓我學到很多以前在CS時沒學到的東西。值不值得?要下斷語蓋棺論定,可能要在等一會兒.......下學期應該也會回去coding了,修的課沒意外應該是CMUCS的CG,據說異常充實!如果project能選到panda3D的引擎補強,就等於回去老本行拉!兩邊都看看吧,我真的也還不確定在這塊產業裡到底應該往哪個方向前進........沒辦法.......我就是個優柔寡斷,缺乏決斷力的角色。<br /><br />剪片結果系上反映蠻好的,早上到學校時從來沒講過話的Kim居然主動過來說她很喜歡我剪的成品,也是讓我樂上了一會兒(真好滿足......),當所有MV在課堂上播完,Visual Story這門課也在此畫下句點了。感謝Ralph教授,現在在看電影時,讓我可以稍微略窺內行人運鏡,構圖,打光的門道,真得是蠻意外的收穫。<br /><object height="225" width="400"><param name="allowfullscreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7676589&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=&fullscreen=1"><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7676589&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=&fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="225" width="400"></embed></object><p><a href="http://vimeo.com/7676589">Hiphopopotamus vs. the Rhymenoceros</a> from <a href="http://vimeo.com/user2285432">Miramax</a> on <a href="http://vimeo.com/">Vimeo</a>.</p><span style="color: rgb(51, 51, 255);">ETC饒舌二人組</span><br /><br /><object height="225" width="400"><param name="allowfullscreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7690454&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=&fullscreen=1"><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7690454&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=&fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="225" width="400"></embed></object><p><a href="http://vimeo.com/7690454">Visual Story, Assignment 6</a> from <a href="http://vimeo.com/user2285244">2009.3 - Warner Brothers</a> on <a href="http://vimeo.com/">Vimeo</a>.</p><span style="color: rgb(51, 51, 255);">最誇張的一組......主角是ETC第一programmer Walt犧牲色相演出.......</span><br /><br />回歸BVW戰場,在這最後的一個禮拜沒有任何別的障礙阻止我們奔向終點了,衝!陳喆的實力真的讓組員覺得深不可測!我跟他說我加了一個新參數,希望他幫我加個新的function,通常兩個小時內大概東西就寫完了,coding速度快到驚人。Combo技,HUD面板資訊,分割螢幕,particle effect,上字幕,model的旋轉,分類,當內容一個個的implement, modify,週圍的同學開始感興趣了:這已經不是interium的那個單調打番茄遊戲了。各種之前同學做的model飛過來時都引起同學們的狂笑。配合的音效跟舞台貼圖(這是後來的點子,不只用之前的model,我們把之前的音效跟場景貼圖也整合進來了)形成一種異常詼諧的趣味(Mike Honeck: you guys really pull it off!),當發現測試時因為combo中斷會感到有些懊惱時,這遊戲真得開始好玩起來了!<br /><br />跟立衡生出來的劇本自己都覺得很欠揍,當晚請大叔Jim Doughty幫忙配敘事者的配音時,他一直忍不住笑場(認真嚴肅的搞一件很白癡的事就叫作惡搞......)更有趣的一點是,中間有些邪惡大魔王的對話,我們想了半天還是寄信給Jesse問問他願不願意幫忙錄,當時完全不抱任何指望,我找了系上的全能喜劇配音員大Tom幫忙飾演"The Boss Jesse",錄出了一份整組人員都相當喜愛的版本(當天半夜把那段錄音用喇叭在牛棚中放送,整個牛棚的人笑翻在地),誰知第二天Jesse真的寄給我們一份他自己錄的配音,讓我們好生感動。最後還是沒有用到Jesse的聲音啦,因為Tom當壞蛋的笑果太好了(Tom:I'm definitely the better Jesse!),只是Jesse的氣度真得是令人相當佩服,作為BVW的教授,他真的是一位教學認真,又不失親和的好老師。敬禮!<br /><br />整個學期為了BVW所做出來的道具也是一絕:Dan完全展現硬漢作風,在他這次得騎士刺槍對決世界中,他真得親手生出了真實世界比立大小的長槍,Jan幫著搞出一個被撞到就會自動振動發出巨響的盾牌,上面還有Kim的騎士家徽彩繪,馬甲,鎖子甲,長劍,琳瑯滿目..........超級誇張!!!倒數第二天的晚上,我們幾個組員蹲在地上用瓦楞紙板作breaker的拳套,想起峻甫問我在這邊的生活,我跟小溪笑著說:應該把這段畫面錄下來給他看看,我從小學畢業之後可能都沒有在這樣作勞作了.........<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk6SY1SgkUC9wnRJwOpAonHXTc_OqeAgEwuOhz9GdgJldA880sjb4E_5s6JR13eqq8kobkfUrIrvuG4gZ1t-Rz5cGkW0sRRO1wKFxzj_3R8pQJQoU30iVwDORQlmHAUYkvh38tzrEsh5qB/s1600/noname(3).jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk6SY1SgkUC9wnRJwOpAonHXTc_OqeAgEwuOhz9GdgJldA880sjb4E_5s6JR13eqq8kobkfUrIrvuG4gZ1t-Rz5cGkW0sRRO1wKFxzj_3R8pQJQoU30iVwDORQlmHAUYkvh38tzrEsh5qB/s400/noname(3).jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5409003604169617250" border="0" /></a><br /><span style="color: rgb(51, 51, 255);">Dan Driscoll自製馬甲<br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVAklFgSpaagSqe-QbZVavWpJy8HioK9POM-7GJcHiZ_usYS1NJaHzs_Y7ItSFi7AWPYcoVRVJPEWuAbvTf4gU6HQb2UDlly1ptSB3cUJjINXDTeYfVbpAGe477mO7PPMZKZJxz6F3JcTO/s1600/noname(2).jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVAklFgSpaagSqe-QbZVavWpJy8HioK9POM-7GJcHiZ_usYS1NJaHzs_Y7ItSFi7AWPYcoVRVJPEWuAbvTf4gU6HQb2UDlly1ptSB3cUJjINXDTeYfVbpAGe477mO7PPMZKZJxz6F3JcTO/s400/noname(2).jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5409003597877507442" border="0" /></a><span style="color: rgb(51, 51, 255);">友情客串配音的King Tom!</span><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOZ2AQQ8PVtcJW40bMfc610xelbqAxOkgihcnQ2ASTScWT-L5XaKl7dfmak1PGP92YqZAYi2rTkSklUxNZIlK99qeUHwgdW_Zl-ASLsAHb-tZ1BM1M2p5Jt5t2fk1OJoFoL0873RbeoIDH/s1600/noname.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOZ2AQQ8PVtcJW40bMfc610xelbqAxOkgihcnQ2ASTScWT-L5XaKl7dfmak1PGP92YqZAYi2rTkSklUxNZIlK99qeUHwgdW_Zl-ASLsAHb-tZ1BM1M2p5Jt5t2fk1OJoFoL0873RbeoIDH/s400/noname.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5409003594419696642" border="0" /></a><span style="color: rgb(51, 51, 255);">正港motion capture加持的駿馬模型</span><br /></div>當日深夜,我們算算還有多少東西還沒做時,卻驚覺目前的內容已經超過了DEMO的時間了,魔王關的錄音跟音樂已經弄好了(音樂後來又生變數,變成Hans Zimmer風的史詩交響風),但立衡有沒有空把model生出來,生出來有沒有空DEMO完?經過了一番激烈討論:捨魔王關,全力做好BSC,凌晨四點,我再次走進lounge小睡,Deadline倒數16小時。Wei-Feng Wayne Huanghttp://www.blogger.com/profile/01056048230170636241noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6426902081124231979.post-64859008889828533402009-11-27T15:39:00.007-08:002009-11-27T18:27:42.215-08:00虛擬世界毀滅之旅1兩個禮拜沒更新了........現在要回溯這兩週發生的零零總總.......好多東西慢慢來吧<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0kFHMooXdVFogmAZjtT83BaexGsRJWbhvGSMF2utl7ZNNelHxyZ8DYDZQTgVgl2cTmranl2Q4VmQigwvKdUaEU_rQDcFc7fHUQmsDSHcQ2DsC5D20zaquLyaY3IYJRIKpYrYFc2xqO7Ha/s1600/DSC00152.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0kFHMooXdVFogmAZjtT83BaexGsRJWbhvGSMF2utl7ZNNelHxyZ8DYDZQTgVgl2cTmranl2Q4VmQigwvKdUaEU_rQDcFc7fHUQmsDSHcQ2DsC5D20zaquLyaY3IYJRIKpYrYFc2xqO7Ha/s400/DSC00152.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408973040339698034" border="0" /></a><br /><div style="text-align: center;"><span style="color: rgb(51, 51, 255);">Adventure Module2前夕中台韓火鍋宴@我們家</span><br /></div><br />一開始是梁立衡連續熬夜趕工round4時,他的版標出現了一句Breaking Virtual World(縮寫也是BVW)的垃圾話,之後我跟他說想做一款吉他英雄style,音樂內容偏小辣口味的遊戲。結局是:做一個惡搞BVW的吉他英雄,把所有前幾輪或前幾屆的model當成音符丟過來,然後全部打爛轟飛,魔王是教授Jesse。喜歡惡搞的台灣人在想出這點子後就開始招兵買馬尋找志同道合的隊友,最後便形成了之前提到的台海聯軍。幾次討論後又出現各種惡搞的點子:描寫一個史詩般的革命故事,推翻暴政強權的四大種族(這是魔獸的梗,在這邊影射BVW的四個角色programmer, texture artist, modeler, sound designer),用一個即時戰略風格的儀表板顯示各個model的作者,世界,檔案名稱向各位同學學長們致意,洛克人式的橫向捲軸畫面......<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXWqY0oEVkxO6r19377PYN-Thj3R5ff-E6NUjht0gbhRAXvtERe-J4t-FWFKWhhk0kLdkmAFXk5kBOzBrr7DSzOBo9hjDvH2fDYKTHzllyi8BH_bPcnhpcDNpaQCCBBENgy-uC7uI7kbPh/s1600/DSC00156.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXWqY0oEVkxO6r19377PYN-Thj3R5ff-E6NUjht0gbhRAXvtERe-J4t-FWFKWhhk0kLdkmAFXk5kBOzBrr7DSzOBo9hjDvH2fDYKTHzllyi8BH_bPcnhpcDNpaQCCBBENgy-uC7uI7kbPh/s400/DSC00156.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408973215582237714" border="0" /></a><span style="color: rgb(51, 51, 255);">打靶持槍者為教授MK</span><br /></div>在pitch這個project時還怕Jesse會不爽我們拿他來開玩笑,不過事後證明他老人家大人有大量,給了蠻多中肯的建議提醒我們該顧及的遊戲性,新鮮感(這點真的相當令我佩服)。雖然說這次的作業時間乍看之下比起之前寬裕了多,Visual Story的final project跟Fundamental的兩個report虎視眈眈,並沒有讓這項作業有一點比較悠閒的感覺。選用曲目都是找MD跟NWOAHM系列的,別笑我娘,芭某人再帶種也不敢在課堂上DEMO作業時放CC感化同學們........初選名單是BSC的Exotic-6-Cordinator,ATR的Six,黑DT的One Thought。BSC立衡一聽就愛,被我們拿來做第一關的BGM。音效feedback方面原本想採用吉他英雄的做法,整個重錄一軌吉他來控,為此那週重錄了一次BSC跟ATR......但是在混的時候感覺還是不OK........用的器材跟彈琴的功力都差太多<br />,dub上去差異相當明顯(話說回來如果我這樣隨手用身邊的器材錄出來的東西可以跟錄音室等級的音色相提並論,我現在也不會在這邊了哈哈),也有試著用virtual guitarist等音源試著搭配,還是跟想要的效果差很多。在Interium時採用了加農砲的音效,配上去還蠻有魄力的(該說是偷用1812的梗嗎= =),又花了一些時間把歌的拍點timing整理成一張excel表(中間因為excel的function功能搞不大懂乾脆自己寫一個小程式去算)。<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrtqL_rejFXhFq7UiSufDGhZ8S8V_TTiEwpHB3r3vDfhIqqIhxxfJ_5Pi7FWD9-Yi9u1yEsqY3h-L8mKgjGTDGpa6gYH08CwRDDsTMiZ8lrHcPMs9SEu0byEUQBy_BB7ttqXdc_4nO50Sm/s1600/DSC00170.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrtqL_rejFXhFq7UiSufDGhZ8S8V_TTiEwpHB3r3vDfhIqqIhxxfJ_5Pi7FWD9-Yi9u1yEsqY3h-L8mKgjGTDGpa6gYH08CwRDDsTMiZ8lrHcPMs9SEu0byEUQBy_BB7ttqXdc_4nO50Sm/s400/DSC00170.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408973223417370994" border="0" /></a> <span style="color: rgb(51, 51, 255);">ETC2011 coding前五好手單洋拉弓一臉殺氣</span><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5dZg39yGgjknGf6f5fQHTcccT3-ZbXxMQM9ISILtnrl5CNgdARevgnL8zIEJ7bo816gw7P6Co1tumVXfFZw7u4_fhTXwTqiT8SCOL3i1b8GKdzyDMbX88lC6OECN-aZPh_wLLt_I3RnTu/s1600/DSC00180.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5dZg39yGgjknGf6f5fQHTcccT3-ZbXxMQM9ISILtnrl5CNgdARevgnL8zIEJ7bo816gw7P6Co1tumVXfFZw7u4_fhTXwTqiT8SCOL3i1b8GKdzyDMbX88lC6OECN-aZPh_wLLt_I3RnTu/s400/DSC00180.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408973228123814306" border="0" /></a><span style="color: rgb(51, 51, 255);">馬上騎士左為Cynthia右為Hanika</span><br /></div>立衡一開始想要用他那邊MAX來控物件飛行的timing,看了光BSC一首歌就有兩百多個點要對,我真的為他捏一把冷汗.........(慢慢一個一個對時間拉你會拉到死啦,給陳喆用lerp控啦= =)可是立衡又不放心給program控,怕執行效能會被拖垮(吉他英雄一顆按鈕polygon多少?最多100面吧.......這邊丟過來的model隨隨便便都是千面以上,最多有上萬面的........),好佳在陳喆那時跳出來說給他用程序弄吧(大陸同學管程式叫程序),立衡於是丟了他之前的小肥龍給他當place holder,把心力放在主角的動作rigging。陳喆習慣在家裡工作,ETC裡常常找不到他的人影(不然找到時極大可能是趴在座位上補眠,傳說中ETC課堂上睡最兇的男人......)。於是乎,找不到,找不到,找到時正在忙著搞定判定的工作,還沒動手作timing......Interium一開始的預計目標是完成HMD揮拳判定,一首曲子的時間對點對好,隨著deadline一天天逼近,我們把目標已經縮小到......能把一個model打飛出去就好了.........<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUFf_onmhsNu6RHvDdJrqCCgStldcIrM03Ghu2yVp7lAiSzxK7NVvbGAY8MML8EJUbM1xwMpIv-oDV0Xn71nX-4jEACUxnuqtTS357sH4xoE8UjkZSIn7heYEXOLbHYugxNPG48UATeoQQ/s1600/DSC00255.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUFf_onmhsNu6RHvDdJrqCCgStldcIrM03Ghu2yVp7lAiSzxK7NVvbGAY8MML8EJUbM1xwMpIv-oDV0Xn71nX-4jEACUxnuqtTS357sH4xoE8UjkZSIn7heYEXOLbHYugxNPG48UATeoQQ/s400/DSC00255.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408974505992420930" border="0" /></a><br /><span style="color: rgb(51, 51, 255);">正妹畫家Katherine示範馴牛</span><br /></div>那個周日晚上,立衡在系館趕BVW記念T的徵稿,我在家裡煮咖哩,半夜兩點他跑來我家吃咖哩,兩個人憂心忡忡:program進度成謎,Interium如何是好?我突然想起立衡第一輪跟陳喆合作時他跟我講到陳喆的工作style:心臟超大顆,別人都快急死他還是很悠哉的點點頭(喔!我會試著把它弄出來的)但總是可以把東西及時生出來。就跟立衡說:"搞不好他明天就全部生出來了啊,你上次跟他合作時不是也是這樣嗎?"(儘管講完自己也都不是很有把握陳喆能一天搞定......)立衡:"是沒錯啦,可是上次不是當製作人,感覺還是差蠻多的........."<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOtipaZfV0JNw2pE0Z6HieUKyw3fIFnzF4Zgr6ezQ17m_euxxl3lvQ-UTxzk9MQK0a0SKNu-7grq31Wrv_iHz8tXM8AqQLn0OyfFp8m0o7v6ioqmoVIvDdbEUe8rw6IvQoBsByeCwYfCMd/s1600/DSC00191.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOtipaZfV0JNw2pE0Z6HieUKyw3fIFnzF4Zgr6ezQ17m_euxxl3lvQ-UTxzk9MQK0a0SKNu-7grq31Wrv_iHz8tXM8AqQLn0OyfFp8m0o7v6ioqmoVIvDdbEUe8rw6IvQoBsByeCwYfCMd/s400/DSC00191.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408974501176500242" border="0" /></a><br /><span style="color: rgb(51, 51, 255);">亞洲model雙雄之一--Ji搏命(?)演出踩高索</span><br /></div>次日,當我到學校時,陳喆突然跑過來跟我說他把我的excel輸出了一些東西,將就可以用了。所有組員擠在陳喆的螢幕前,只見立衡長得像番茄的小肥龍很有喜感的平移到主角拳頭面前,但是拍點真的分毫不差,全部模型都有對到.......立衡跟我看到完全傻眼,走出來時同時長吁一口氣:"太誇張了,今後要改稱他陳爺以示敬意!"我跟陳喆問了一下他的做法,他是把excel的資料用text輸出,在轉成.py檔來讀,所以生出來的那坨資料看起來相當噁心,就像是在跑實驗數據的raw data一樣。在問清楚輸出的做法後,那個檔案就歸我管了,也成為我之後的主要任務之一,所有需要的參數都從這個檔案去餵跟調整,這輪我們一致的結論:好碎的活!技術含量沒有很高,但要調整得東西超多,音量的balance,旋轉的向量,model的比例,中心座標,每樣東西就是花時間修,看,修........整個遊戲在交上去前我應該已經玩了不下一百次了吧......<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQGlljm3f7j1dwonG0C6J5rOnohL-nX1cYROuZ8jXVdHeP8LR20iSvFrID4LCZ2QpTC-BOaKYUji3rwjO7FRECwtBHoIdhN-Cc5pNydZY0L6TOUAKXg_GZtSmcKvTHZmHNfedOsDiqRBB9/s1600/DSC00184.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQGlljm3f7j1dwonG0C6J5rOnohL-nX1cYROuZ8jXVdHeP8LR20iSvFrID4LCZ2QpTC-BOaKYUji3rwjO7FRECwtBHoIdhN-Cc5pNydZY0L6TOUAKXg_GZtSmcKvTHZmHNfedOsDiqRBB9/s400/DSC00184.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408974495053503746" border="0" /></a><br /><span style="color: rgb(51, 51, 255);">沒騎到馬在馬場耍自閉的芭崎</span></div>儘管如設定的目標完成了我們的里程碑,interium時觀眾仍是不怎麼領情,收到的意見卡普遍是重複性質過高,缺乏驚喜點。全部model都是同一個placeholder,舞台都還沒架能指望看到什麼有趣的新東西呢.......whatever,骨架已經出來,接下來應該就容易得多了,等到最後,定要叫你們刮目相看!Wei-Feng Wayne Huanghttp://www.blogger.com/profile/01056048230170636241noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6426902081124231979.post-43921619135998936482009-11-10T19:31:00.005-08:002009-11-10T21:39:36.651-08:00碟評-法籍Grind/Death雙棲猛獸Benighted-Icon<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUcHUUSVcOgOBwRa7u9ybqrFkDGjyEqyVTlBZKC1wVik1Asc_1hj5XX7t-EKuyDBYwJTK4XaLBAhfTgD518j2b6LHaAMfs6K3t_ovv4c3qJxpsWzKCcf3pvHlOR-fqz5rCT8KNze4mRzfF/s1600-h/benighted_cover.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUcHUUSVcOgOBwRa7u9ybqrFkDGjyEqyVTlBZKC1wVik1Asc_1hj5XX7t-EKuyDBYwJTK4XaLBAhfTgD518j2b6LHaAMfs6K3t_ovv4c3qJxpsWzKCcf3pvHlOR-fqz5rCT8KNze4mRzfF/s400/benighted_cover.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402716188131340930" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghR4u1gXtiOsDZFgsxmz1mYZMki5P7V20e7u5iwOhLgqWZGTlKqPQRhKsZw6R7xx-UVhKrW6PuCYPsMjhIpO_MM3Xk3gArWA4X7kbTL9TLlWwZ1hovFgrsB1nOn40LX72bGw8iRA7JMv-e/s1600-h/3752_photo.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 299px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghR4u1gXtiOsDZFgsxmz1mYZMki5P7V20e7u5iwOhLgqWZGTlKqPQRhKsZw6R7xx-UVhKrW6PuCYPsMjhIpO_MM3Xk3gArWA4X7kbTL9TLlWwZ1hovFgrsB1nOn40LX72bGw8iRA7JMv-e/s400/3752_photo.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402716185462393842" /></a><br /><div><a href="http://www.myspace.com/brutalbenighted">http://www.myspace.com/brutalbenighted</a></div><div><br /></div><div><br /></div>"喔喔!你喜歡All Shall Perish,那你一定會喜歡Benighted的啊!"<br /><br />"嗯這個橋段有點類似Benighted,有空你可以去聽聽他們的東西,我跟Dani最近一天到晚都在聽"<br /><br />the ball小教室跟櫃台前,Dani跟小黑一直強力推薦的Benighted,其實說真的我有認真聽過的也只有2007的Icon那張。當初聽Dani的形容,還以為是偏ASP那種旋律型熱血派的Deathcore,呼呼!仔細聽過之後沒有這麼簡單喔!!<br /><br />第一首Complete Exsanguination一開始一段詭異的女音口白,馬上一陣亢奮的典型hardcore punk/grindcore式riff混著高音尖叫一刀捅進來,想說準備撲上來的是首小而美的正統碾碾,主唱一吼拉開空隙,馬上又切到death metal式的8beat連環,接下來又是一段明朗爽快的趁趁趁thrash riff,上面還有一把花俏的吉他飄過來飄過去,時而密不透風的大鼓鼓點,時而只有bass撐起骨架的riff變形,過一陣子居然還出現沉甸甸的breakdown,手法變化多端,驚喜層出不窮。<br /><br />更詭異的是一個grind/death團居然有混熱血旋律團酷愛的1->b6行進!第二首slut中間吉他bass輪流在熱血breakdown中的單打,聽起來又特別又爽快,然後主唱莫名其妙噴出一陣法語碎碎念也是很惹人發噱。benighted的音樂絕對稱得上殘暴,但是旋律線條比起一般死團好入耳很多。兩首聽下來,大概這團的"烹調素材"算是逐漸明朗化了!完全直線猛衝式grindcore+花俏絢麗riff的technical death+硬漢作風的thrash跟old school death+走走停停的brutal death+蘊含兇猛俐落breakdown的deathcore+一點點明亮旋律的MD點綴。簡單講就是大鍋炒全燴在一塊(然後都是我愛吃的)!<br /><div><br /></div><div>把所有好吃的東西混在一起,有可能是佛跳牆,也有可能是一桶餿水。Benighted把風格迥異的樂句混得完全不著痕跡,在grindcore跟technical death這種極金界的光譜兩端游刃有餘的穿梭。編曲細緻,riff之間的小變化,雙吉他跟bass左右高低旋律的互補,沒話說,大師風範!主唱也是隻炫技派的,從深喉死腔到豬吠水喉,尖叫低吼一應俱全,每次聽每次都有一些驚喜,不大容易膩。如果不是那種樂風基本教義死硬派的樂友,面對這隻宛似百變金剛的猛獸,應該都可以發現一些令人動容的橋段。</div><div><br /></div><div>100分!絕對有角逐07死金前十排行榜的實力!有空一定要去聽聽看!</div><div><br /></div><div><br /></div><br />現場也是穩到很over!<br /><div><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Sebab5R0V-I&hl=zh_TW&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/Sebab5R0V-I&hl=zh_TW&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></div>Wei-Feng Wayne Huanghttp://www.blogger.com/profile/01056048230170636241noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6426902081124231979.post-19488664236471226482009-11-02T16:27:00.011-08:002009-11-03T22:44:04.646-08:00There is no tomorrow. There is no "next round"<div style="text-align: left;">周二中午一到系館,SK拿著Laura特別買來的假血塗在我的脖子上(因為所有的笑點都是建基在砍人頭上)統一整組的視覺風格,上台前一堆同學被嚇了一跳:你們在幹麻?前一晚來不及implement的real time fade in/out變成全程手控,最後的動畫用hot key放,Craig的操作全部都是SK一邊看手錶一邊暗示.........我也不知道什麼東西那麼好笑........但是觀眾就是一陣陣止不住的狂笑.........好吧.......以當初的喜劇出發點來講,至少我們成功讓大家笑出來了。</div><br />"uhh.....ladies and gentleman, welcome to ETC!"MK上來總結時,全場又爆出一陣狂笑。<br /><br />大致上而言,MK跟Jesse,Chris評價都算不錯,另一位不認識的光頭大叔也上台講評了幾句(後來才知道他是EA的創意總監,他上台時我還在想:你哪位阿大叔??)。自己的東西自己心裡有數,我是不怎麼滿意(嚴格來講是四輪以來最不滿意的一輪),觀眾評審肯給面子,足感盛情.......下台時總算是鬆了一口氣,惡夢終於結束了........非戰之罪,講老實話大家都很努力,只是跨國溝通真的是很困難,就當成一次經驗吧。<br /><br /><object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PNMBqNyspD8&hl=zh_TW&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/PNMBqNyspD8&hl=zh_TW&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"></embed></object><br /><span style="color: rgb(51, 51, 255);">惡夢般的第四輪,要笑儘管笑吧= =</span><br /><br />其餘幾組表現:有幾組都是野心太大的毛病,到最後虎頭蛇尾,Steve那組的世界觀頗有1984,equilibrium的大氣風範,就是收尾草率了些,算我覺得比較可惜的。Walt分割鏡頭雖然有創意,故事卻顯得普普通通。Tom跟陳喆這組比較像遊戲,故事簡單過頭了。Hugo枉費他拼死生出來一個超華麗的希臘世界跟神怪,programmer沒辦法把它整合起來結果一樣是讓人覺得不知所云(立衡:你看Hugo臉賽成那樣.......Hugo:我連有動畫沒load進去都懶得辯解了)由立衡,Jim,Yan,Luc聯手打造的類Wall-E世界,貼圖超漂亮,動畫超精緻,劇情雖然樸實,但是有幾幕真得相當動人,看到後面鼻頭微酸了一下(據說Jesse看到眼淚都掉出來了),而且從頭到尾沒有一句對話,把非語言情緒表達發揮得淋漓盡致。光頭大叔更是盛讚:"It is sort of work that make you get the employment."恭喜你my friend,不是恭維,真的是相當成功的作品,你已經確定在BVW show09攻下了一座灘頭堡。<br /><br /><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuHL-VPKQ1M2SHazdmnG24o3UkUjfQ8-_31b6lJimoV8l_K4lp-kCz_q6ZNPiYKl61qsZ4ejZq3VF3-1u6OkkFoaA95IKJrvXPtLDlUoDL9Qo5IAH8lDGYfkC9-mPlIdlsfwKrcNZwCI8D/s400/yan.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400132922348604402" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /><br /></span></div><div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">round4與立衡同組的新加坡同學林燕</span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;"><br /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;"><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQVTcDrkfFvK2oCGw8nWooXeae1dgBNC8CmmdBGRpEGujnyfqfk7okHHWKxJULEzquHzoIkPLjCLvTgvfh9uP0GipSXyXGEu12VHWhoxAIvwS4URwTz1MqqXR3ExQI0pnkbdxXgtSaRZUn/s400/rachel.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400132921187119730" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">小提琴氣質美女Rachel</span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;"><br /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;"><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVtKt6kaGid_fnigXNIaHuRfSmgFMNb2AYvlwYnYU6LjORS3gDycCYM8GRTweEL5tVOYe3rT2A0iCMLT-pPHeDLOv8f8B9XSNIAaR9_n1OHg5BEh6sPflPCxIsYUYEwvGBj81TqqTvfcLD/s400/MichaelMikeGreg.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400132811788968594" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">由左至右為Michael Capristo, Mike Honeck, Greg Steven</span></div>如果說立衡這組是讓我鼻頭微酸,Apple,John,Mike這一組極具Robin Williams風格的機器人小孩是直接讓我哭出來了:模型不精緻,但運鏡跟故事真的很感人,事後我跟Mike說:"Your world really make me cry."這個平常講話就賤賤的(他幫我配了一個超欠打的死小孩角色,事後聽錄音時我跟他說:It would make people kill him without any mercy......XDD)小個子很認真的回了:Thank you. Very appreciate!!<br /><br /><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1nHiRolLZEJ2sgKmsjmHnl1P8tAwl6fuXGsD-iAh7XziXPuWWm16gGCBWpnYBNHgjHuqQwuorbawRWJPmf3oc40G0oZsJlc1vrlqkGPTurfhJy7mh02m8YRSNFLh1RTmC8FRi7-hcETOJ/s400/bachiinriver.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400132639809996450" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /><br /></span></div><div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">好久沒有讓自己出現在照片中了</span></div>Round4告一段落,接下來要解決的是擱在眼前一陣子的Fundamental Report跟Visual Story= =,這次的Visual Story想認真搞點嚴肅的東西啦,黑白帶著淡淡哀傷的戀曲,Andy跟Joan友情擔綱男女主角,光出外景就拍了三天,號稱最史詩的拍攝過程(不是最史詩的電影)。還蠻慶幸我們這一組有Martin跟Luc兩位具有拍片實戰經驗的組員,取景相當有架勢。拍攝過程中想到高中時拍的作業短片,其實是一樣的東西,只是心態不同,結果出來相距何止倍陡(高中真的是只有在關心考試成績,去他的生活科技.......),或許在ETC我並不是遇到最聰明的一群人(在台大時真的感覺四周有很多腦袋結構異於常人的鬼才),但真的應該是最認真的一群。Edit名目上是我跟Martin一起弄,是實上我只是在旁邊給意見而以,Martin剪片子的經驗明顯比我豐富很多,跟他剪了兩天,也是學到蠻多transition的訣竅,現在Michael在弄配音,兩個多小時後又是這作業的死線了= =</div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiRKp2HK5PmC5D1qbr869GbGcY8wgiKHtF6osJ9IviEDbYiEV5EX9dZzfCErOSckcOojlm7EitfZeeDK-X2mIMORYMjJrHeHeAXQRDoYNam8jpcvj5carAkXKnkthpNryva_5-7wcqAld1/s400/jan.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400132809879477618" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /><br /></span></div><div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">Gamejam亞軍得主/Crazy88頭頭Jan Stec</span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;"><br /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;"><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3-2GPGudJgKTPVA7U6Efw_QWMiRzcZNNuCwnNcftvwOBuOH2-YjpPP8tb76GwSmvQye4RxrvezWPWLMGTifiQ9bUvnZ60TZMl1nKhMzVhTyR8DTFIxHXPZDpBP5IM0EsrckLEClvFCA_4/s400/franz.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400132654953619858" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">Round3搭檔Franz</span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;"><br /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;"><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5CyC938rKO5R2mVlprtNFuMnsGG7oZAfntJldPocxy4u1M7SDM2TPAd3l6zJlB03RsUa6rO9gZ3_FGdpbMrqfSLqT9GEJMoLWvZNzfpE2V9Tc5NOLF6CuF1ClGaKXUkfhhrX9CPRb4LE9/s400/charlie.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400132646033943538" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">陷入彌留的韓國同學Charlie</span></div><br />Fundamental Report是寫遊戲的分析報告,也是蠻好玩的作業。最誇張的人是Dan,在他的座位上架了一個PS3跟LCD螢幕(據說價值不斐),每天真的是像作功課一樣把遊戲拿出來打,結果他報告上的interest curve宛似地震儀曲線,密密麻麻.......另外在ETC這樣一個"想當然耳每個人都是遊戲狂"的環境,還是有很多人並不玩遊戲的耶........Apple一直嚷說自己根本不玩遊戲,幹麻要寫這種作業........最後隨便拿個iphone小遊戲寫了交差,死線前幾天一堆人電腦上都灌了遊戲在趕進度當下看起來也是有種很有趣的喜感(Hugo跟立衡都逮著機會全破了惡靈古堡5,很理直氣壯的說:我是在作功課XDD)<br /><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioZmooKb2aNDpfre7pqzx50n-C-SXWeprPd4F4klUlGqlFtw5F2kEw294GMyfvCy_pVI2Rus6jc0tEO7pUQHPSeqrQlUkwq7iCSTXK0OQhj1m5mbqFEqcJtOaBe0AuE-QZVh7zO9vYID_Y/s400/fall.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400132649443299858" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /><br /></span></div><div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">美麗的秋天一景</span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;"><br /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;"><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0H7dwSXAXgaMawX1_8E7kWSVerHL1I_qIXYdfrkdFcvrqnd02VD6b9pdByyXLQkjvVENFS1jXeRdGtHayHB5Xm_dnvlNZeg3ckKTITJ2WDX_NVYv4KEIjR8ipMFTBhZB5yrqolzW4TkNa/s400/ETC.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400132644650241778" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">系館側拍</span></div>週六去了趟遙遠的Guitar Center,打算找一把便宜點的琴來彈,可能是這個學期開學以來第一天沒有去ETC系館,進門之後就是一陣熟悉的聲音跟氣味,琳瑯滿目的樂器跟效果器掛在那邊給人隨便玩,跟店員拿了一把Jackson RX10D來玩,發現自己連跑馬都跑不動時一陣悲從心來:武功接近全廢了.......進去的6505聲音好散,怎麼聽都不像是名器發出來的聲音......可就算只是在那邊亂逛,也是捨不得離開,看著和絃彈得亂七八糟的少年仔,即興充滿大師架勢的白鬍子,掃弦掃不停的小鬼頭,翻著一本本的樂譜跟雜誌,一待就是三四個鐘頭,連店員都在好奇我怎麼待那麼久........走出來時一陣秋風撲面過來,天空灰矇矇的,這樣安安靜靜的一個人好輕鬆好舒服。<br /><br /></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><br /></span></div><div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;"><br /></span></div>round5下來啦,之前在找的Texture Artist最後是由大陸女同學劉小溪接下,形成了台海連線中文軍團:<br />programmer 陳喆<br />texture artist 劉小溪<br />modeler 梁立衡<br />sound designer 黃偉峰<br />雖 然這樣講很可悲,但用中文討論時在比用英文討論輕鬆太多了。到這個自己找隊友的一輪,就會發現印軍,解放軍,韓軍,美軍都成型了,round5題 目:It's show time!只要是能在show上用的,隨便你去發揮。spec上面一句話:"There is no tomorrow. There is no next round!"看到後整個人精神為之一振:是啦!不論成敗榮辱,這都是最後一輪啦!終點已經在眼前,不要想太多,衝就對啦!<br /></div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmQNlm7jQO8zUZrA0b6xj0TfOa26AoycB6iAUm-Y1YGZLcqTIAx6jCOLcqtQy-jvg06UllFikemR8uxKvgwDURarDUK8axe2z7kMYFRtpnG8HBBArA1Doc5t6Leoq-qltGOUywGfUM8bNI/s400/r5t11.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400132821984930050" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">Round5 Team11 由左至右依序為陳喆,立衡,小溪</span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;"><br /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;"><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggMBZIZ6Z83HL-vkBcEaLGxc0P1HQhwfb0XhHZDnV0kixEqijh5i-3QIONYFtsxnSNV72nmwjmoUcpC-uMzTdvZRyVSOf0e_SLGp3R1WbBX-5_AZRD_i8wqjNHQPTjZ1iXbJ40HYu9Tvaq/s400/midnight.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400132816395846466" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">午夜的歡樂巴士</span></div></div>Wei-Feng Wayne Huanghttp://www.blogger.com/profile/01056048230170636241noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6426902081124231979.post-89669150161525884232009-10-25T15:21:00.005-07:002009-10-26T19:04:08.682-07:00有點累了連兩個禮拜不想寫課業文了.......簡單交代一下這兩個禮拜發生了什麼事好了:<br /><br />兩週前有一場MK辦的模擬面試,一切均比照真實規格的proposal:也是芭崎在這裡第一次穿西裝上陣,結果相當不滿意:印度同學Rahul幾乎占領了發言的九成時間(他應該也不是故意的,只是他在該領域工作了七八年,對那提案熟到不能再熟),其他兩個美國同學Chris跟Greg都有點follow不上(印度腔英文真的是目前我遇到最難懂的腔調),最可憐的是我的位置在project中似乎也並不是很重要,整個proposal在background introduction之後我發言的次數應該是一隻手數得完吧,我真的覺得我可以做得更好,但是.......有時候我也不覺得這是任何人的問題........<br /><br />二天後的fundamental團體presentation我覺得表現穩健多了,算算這是第三次在台上用英文present:前兩次都是BVW project,說明都不是很清楚,而且有點小怯場。這一次助教跟Drew的評語是:excellent volume, energetic, powerful ending, a little bit rush。幾次臨場經驗還是有幫助,希望下此可以更好。<br /><br />Activision-Blizzard周三來系上徵才說明會,雖然講的內容不外乎是怎麼申請,intern的可能工作內容,放幾段影片展示國威= =,Q&A(而且他們好忙的樣子,似乎馬上又要去別的學校講下一場),但是......它是Activision-Blizzaed啊!美國遊戲界的泰山之巔,聽到名字都會稍微顫抖一下:從小到大他們帶給我多少娛樂(Doom, Quake, 德總, GH, 星海, 暗黑, 魔獸.......),現在就在我面前招攬人才!能讓人不興奮嗎?大公司的分工就分的好細:design就有關卡,概念,音效,音樂,script.........program有game, engine, tools programmer,動畫rig建模也都是分開來弄的,每個工作室又有不同的強項跟風格(搞Doom的id跟GH的aspyr的programmer功力可能差距不只兩籌吧........)。他們的基本申請要求我符合了幾項(搞個個人網頁似乎是勢在必行了,作品集跟履歷大概也要好好大修一翻),我到底又應該是打哪個位置?夢寐以求的機會擺在眼前了,我能抓得住它嗎?<br /><br />Visual Story跟BVW合作無間,兩路夾殺:一個又一個的project排山倒海般蓋過來。在學期過半的現在,讓人開始感受到了四周瀰漫著一股的消極的疲態。我還是要聲明:作業真的都很好玩!Visual Story的三連發是:電影複刻重拍,幫電玩設計拍攝廣告,拍攝包含指定主題色彩地點的短片。第一發我是在剪片,第二發我在冗.......(沒有拍攝需要,剪片Michael說我已經幹過一次了,換手,腳本是我根本不敢碰,最後讓Martin包去),只有剪了一些source,第三發在開會時,Martin跟Michael有點小火星迸射了一下,雙方最後很理性的克制住自己:Martin坦承他累了.......討論劇情時,幾個人坐在那邊就是擠不出東西來,有種柳橙被榨乾的感覺:即使是有趣的作業,馬不停蹄的猛攻也是會累的啊.......<br /><br />BVW的round4如之前說的是說故事,這次的組員是印(programmer SK)美(modeler Craig Wells)法(texture artist Laura)台(sound designer芭崎)聯軍,一開始打算是做twisted fairy tale-幫Headless Horseman這個美國童話寫續集,Interium整個只能用大爆炸來形容,老話一句-溝通不良,modeler跟我講一套,programmer又跟我講一套,倒數兩天將之前剪好的聲音依programmer自己生出來的fraps全部重剪,劇情鏡頭轉換快到誇張,沒有一個人看得懂故事在做什麼,混音的balance跟錄音的咬字都有問題(儘管錄音很多都是placeholder,觀眾也不知道它們是啊.......),model的格局過大,累的半死的結果生出一個規模龐大卻失之精緻的小鎮,最可怕的是對話這麼多的故事model完全沒有臉部表情,甚至連一些表達情緒的手勢動作都沒有.......(這也是非戰之罪啦,ETC這個年級能rig出表情變化的modeler大概只有亞洲model雙雄Hugo跟Ji而以吧),沒有任何動作的model在那邊超快速的噴出對話,說有多滑稽就有多滑稽...........<br /><br />大爆炸之後又來了一次緊急開會,一天之內把整個劇本完全翻盤,上了整天的課,再開一場Visual Story的會,接著開了一場我在ETC開過最長的會,語言障礙真的很恐怖,很多想要表達的東西他們都會會錯意,到最後也不知道要怎麼跟他們講,修出來的劇本我只能說不懂笑點在哪,但是.......只剩一個禮拜,model丟掉一堆重做,sound重錄重剪,找不出更好的方案能隨便打槍人家嗎.......<br /><br />豈能盡如人意,但求無愧我心。現在距離playtest還有半小時,東西已經剪完交上去,能做的都做了,剩下的,我也沒什麼好說了........或者說,我有很多話想說,但不知道該怎麼說.......心情不好很怕講錯話。梁某人連住了兩天系館,今天seminar整個人睡得像隻死豬一樣,相較之下我還是過得比他輕鬆。周遭同學真的狀況都不怎麼好,round4明天DEMO大爆炸的組別應該會創本學期新高,大家真的累了............Wei-Feng Wayne Huanghttp://www.blogger.com/profile/01056048230170636241noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6426902081124231979.post-77425824455931867462009-10-18T19:42:00.006-07:002009-10-18T23:45:42.974-07:00Guitar Hero<div style="text-align: left;">好啦.......因為課業文都好長,這禮拜瀕臨Interium的過程也尚無什麼精彩刺激的事情,所以講點玩樂的東西吧。Activision最出名的遊戲之一,全美最受歡迎的party game吉他英雄,在台灣便已久聞其名。只是那時有真的吉他可以彈,也沒特別想去找來玩,直到暑假那段時間才在game stop看到蠻便宜的bundle包(Legend of Rock, Aerosmith綁吉他搖桿50USD,台灣光是Legend of Rock綁搖桿就2500NTD了......),才真的見識到這遊戲的魔力。</div><br />跟其他音樂節奏遊戲如DDR,太鼓達人的規則基本上是完全一樣的:跟隨著音樂節奏的timing去敲打搖桿,隨著音樂的難度增加,速度跟節奏都會越來越難抓。因為前面幾款都是日系軍團,吉他英雄在剛出來時,可以說是美系急先鋒。在吉他英雄之後也出現了通吃主唱,吉他,貝斯,鼓的Rock Band(這也是Activision的遊戲,吉他英雄在最近這幾代也加入了主唱跟鼓的搖桿),兩款遊戲的續作更是如雨後春筍般的拼命蹦出來,包括了以知名樂團生涯故事為主線的Aerosmith, Metallica, The Beales系列。<br /><br /><br /><div>首先來看看搖桿,fretboard上的五個按鍵就是你左手需要按的所有按鈕,琴身上有塊扳手可以讓你用手掐著它上下拉動,表示picking的動作,另外還有一個whammy bar可以作顫音的動作,裡面應該還有一個類似wii的水平偵測,因為當你蓄力蓄滿時,可以把吉他立起來彈放大絕(像Slash跟Zakk那個踩monitor耍帥solo的動作)。也可以做一些錘鈎弦的判定,最新一代高把位加了五個按鈕,又多了tapping跟sliding的動作(可我這把是上一代的)</div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBzuvywPWxnGD6m0lttIr8ij4jczKuOhbVwhDGB2WGGoNxq-vjTWf98T56xIGdrJv7QNCJV_0j9PXDjFG6ZbDQjAtidI08CyE78lDUJ3gYEnhYZrXC73zjJGNXZefP7SqDRjDJxdDMvkh2/s400/GHcontroller.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394185732514340690" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 400px; " /><br /></span></div><div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">搖桿長這樣!</span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;"><br /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;"><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi99kAKTuz66t26mMtFNRnwt0_ZCBYOlKSYw6cDw4Zxh1ADSmcngaxpXh_54ngKt6dZ4ydBQrVe6b5pqCorTkWX7dVMR9OW5GSTBDAbGZ9Vp91PuWAj0Opr-3QLFHXpM4j-QjITnH-ZIQu/s400/guitar-hero-world-tour-drums1.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394185749686629186" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 373px; " /></span></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">這是鼓的搖桿</span></div><br />選曲方面,既然是叫吉他英雄,當然是以青春飛揚的80硬搖滾重金屬為主,光看歌單就會熱血沸騰:Guns n Roses, Metallica, Santana, Steve Ray Vaughan, Poison, Kiss, Slipknot, Iron Maiden, Bon Jovi, Sex Pistol,甚至還有偷摻KsE, In Flames這些modern metal當紅炸子雞。這遊戲通吃全美但在亞洲不怎麼吃得開,選曲大概還是最關鍵的原因,畢竟這些音樂對我們講都是外來種,但對美國人來說,大概聽這些東西就像我們聽小虎隊,劉德華一樣熟吧。<br /><br />曲子都有重錄過,至少吉他那一軌是完全獨立出來的,沒有正確彈出來吉他還真的會聽到放槍,放槍太多還會被觀眾噓下台,然後連續彈對50X個音符有combo加分,表演結束後還可以拿酬勞去更新玩家的行頭(吉他,服裝,新曲子,新角色)。最酷的是battle,請來Slash, Tom Morello代言,裡面你真的會跟這兩位吉他英雄來段即興互尬(曲子應該是這兩位大哥特別親手給吉他英雄寫的,Slash的招牌藍調推弦,Tom的創意噪音都被超誇張化的表現出來),對決時還可以用特殊攻擊(剪斷對手的弦,弄壞對手的音箱,亂搖對方的whammy bar),雖然現實生活不可能會發生,但這種惡搞的梗在遊戲中看起來別好笑。每過一大關拿到的贊助也是超虛榮的:Line6, Krank, Gibson, Dunlop........宛似真正的搖滾巨星!</div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw9DVmYkcgYuIqz1FFCIX6Ehkl6U0yVGh7AlMmAv8mRk9rvTnJIMTpGnHxKs9IPcjPAUB1LwxvzKj8NYfL54K0LtgqTHG73kDcrkpcXJS99DwW2dePXOWhTD5m7d5y3XqXy9SKZx8AAfDF/s400/slash_vs_tom_morello.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394198412488681938" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /><br /></span><div></div></div><div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">Slash VS Morello!!</span></div><br /><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTM3Zlc4EWHzXW6_9iDqhgtbrmBwrTrpCDZW28pa9qkttoyQ7QIr-IGB6Q7bgvx2VKa1n-O7bkub57V3wLkphaX5GnYM36Pst9gDiRNf5dcfrxl1mp1u95xK49mqujOtUWHdDAytvhr1Vp/s400/guitar+hero+M.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394185762164906434" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px; " /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">Metallica!!</span></div><div>畫面其實講難聽點不值一哂,模型相當粗陋,沒用多少特殊的貼圖跟視覺效果,HUGO跟梁立衡都在笑說跟BVW的作品水準相差無幾。Program的演算法也很有問題,同樣的model複製幾十個觀眾就可以讓這台性能不弱的電腦lag起來,韓國同學講起來更嗆:Guitar Hero? It's Awesome! But for programmer, it is NOTHING!!!XDD反過來講,只要規則好玩,說真的畫面實在不是最重要的東西,這點你知我知,獨眼龍也知,實踐出來的遊戲實在沒有多少就是了.......</div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF5evauZiGf5y9Hubed5DJctDPOwpAWIhzwP52w0vZPE2DWQ_PQ-29hb44KOsR_IdUekUkPuY4jaKkhRLDLH-NGx1wDLduavnOHhaHsbehMoNNaAoAzLkBEQKzYIJ3l7zLGDW-DwhV7WfQ/s400/944200_20080912_screen011.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394185743567810210" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px; " /><br /></span><div></div></div><div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">最近這幾代都有的多人對戰</span></div><br /><div>在美國幾乎人人都會玩Guitar Hero,Party必備!就算不是在場上玩,看到同學在那邊像是真的在表演一樣拉搖桿,點弦,一樣會覺得非常發噱。ETC系館裡頭的鼓搖桿已經被打爛了三座,一把吉他的whammy bar已經搖到沒彈性了,可略窺其受歡迎的程度。打到hard時(最難是Expert),我已經覺得:這首歌有這麼難嗎......................Raining Blood我明明真的吉他都在台上表演好幾次了,居然在遊戲每次都被橫掃出局...................(那段180的跑馬還真的要用搖桿尻出來,才知道小黑說他都用pick去敲搖桿是什麼意思XD)我是不大願意花時間練假吉他啦,但網路上真的有一堆瘋子神人級的影片,看了你會想:他為什麼不用練這玩意的時間去練真的吉他....................</div><div><br /></div><div><br /></div><div>好啦!我是真的好想彈真的吉他!我已經三個月沒有練琴了........好懷念有吉他在手上的時光..............另外為什麼會講這東西,因為round5我們想做的東西靈感來自這裡,round5可以自己找組員,自己提出project idea。立衡跟我,將在round5首次搭檔合作,programmer是外貌憨厚,實際上是快打旋風超級心機男的大陸同學陳喆,texture artist尚再尋尋覓覓。要做什麼,在這邊先賣個關子吧!</div><div><br /></div></div></div><br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Z7nRgJ7jU3g&hl=zh_TW&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/Z7nRgJ7jU3g&hl=zh_TW&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><div><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">超超超變態之Through The Fire And Flames專家級100%!!</span></div>Wei-Feng Wayne Huanghttp://www.blogger.com/profile/01056048230170636241noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6426902081124231979.post-14599190445874443722009-10-08T13:30:00.010-07:002009-10-09T09:38:52.147-07:00疾風暴雨<div style="text-align: center;"><br /></div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV343lgZM47c7gdHwmgQSVJ53wFR_c0S1ma7-F-RbqHT368sjQEfqn-KgqOCF-MVclVwPJOFyCjF0lYv8AqnrJxCKeUbDYnR5X7QFzfjiYbkqy2iEylTgjdupYCcCEL6RTaOsPb7FpD9yO/s1600-h/PingLi.jpg"></a><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238);"><span class="Apple-style-span" style=""><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"><br /></span></span></span></div><object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jqXSFAdG2dc&hl=zh_TW&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/jqXSFAdG2dc&hl=zh_TW&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"></embed></object><br /><br />Round2 Team3 秦王陵<br /><div><br /><div>Naive user(說真的哪裡naive了啊.....Schell Game Studio的工作人員最好不知道怎麼玩遊戲= =)將兵馬俑遺失的兵器及斷頭物歸原主,機關啟動密門打開,全場此時爆出了一陣歡呼與掌聲。一面倒的好評,聽不玩的稱讚,聽下來其實有些心虛:這次的作品講難聽一點,完全就是靠Hugo的model/texture左右開弓威能配上還算稱頭的配樂在撐,遊戲內容只是把物品拿過來放過去,反覆操作。合作氣氛感覺也始終是一種很詭譎的狀況,或許這就是所謂的溝通不良吧......programmer不大喜歡我們動他的code,又是個慢工出細活的咖(花了一個禮拜在研究怎麼讓手擺起來比較好看,最後失敗告終......)。做了texture swapping之後,我在program就只是幫忙把火把聖光的座標一隻隻定出來(我跟Hugo戲稱這玩意兒叫種火),所有人看著programmer卡在那邊,也只是在那邊乾著急,最後是終於趕出成品,但跟我們預期完成的東西來講,大概完成度不到50%吧......<br /><br />自己的本行方面,我是覺得round2給我發揮的空間蠻大的,基於Hugo完全走寫實路線的場景,我把音樂設定在史詩風,做這種serious的stuff感覺相當暢快,之前我才在跟Christina開玩笑說:ETC都在走搞笑風,從來不肯去認真搞些嚴肅的東西。沒想到這次拜這位神威modeler之賜,我可以嘗試一下不一樣的路線。請Mark幫忙校稿,Danielle Holstine女音客串的intro在剪接混音時聽起來相當有畫面感。立衡一點都不正經的:"我的頭在哪?","我找不到我的武器!"配音經過處理後,聽起來還真有點遠古亡靈的味道。Hugo當製作人的風格跟Dan完全不一樣,Dan很清楚他要什麼,跟我溝通都是說幫他找哪種感覺的東西。Hugo則一天到晚回:問我幹嘛?你是Sound Designer耶!不會自己決定喔?XDD結果來說,這次得配音音效我玩的相當過癮,也有自信說:除了漂亮的畫面,第二搶眼的一定是聲音(Interium的每張意見卡都講足了音樂的好話,Hugo卻故意藏起來,寄給我們的全是負面意見:按鈕好醜,操作介面sucks之類......)<br /><br />當天demo給我的另一個感覺是:美國人真的相當高調.......Freddie跟Stephen將兩組併起來一起demo,前幾天就在大張旗鼓的宣傳,電梯廚房都看得到他們自製的海報,宛似這已經是期末的BVW show了.......結果當天demo當天.......嗯.......就看到Freddie一個人憑著他卓越的演技在撐場面,後面的是一個再簡單不過的氣球卷軸遊戲(還一度當機,Freddie繼續獨角戲苦撐)。芭:美國人還真愛演啊.......Yanton:是啊!演的東西都比遊戲還好看了.......Hugo:我第一次看到一個組是靠sound designer一個人在獨撐大局。我知道美國人就是那樣,現在人在美國也得配合他們這套,但我真的比較喜歡我們四個亞洲人悶聲不響站在台上,接受狂潮般喝采的感覺(諷刺的是,這個合作氣氛如此怪異的小組,交出了目前為止評價最高的作品......立衡:哪天你進了Blizzard,才發現裡面的員工天天都在互幹打架XDD)。<br /><br />round2爆炸的組別比round1還要多,Jesse那句只能有一句direct order或多或少讓大家綁手綁腳(他後來有解釋是操作遊戲說明只能有一句說明),很多組把遊戲改得相當簡單,簡單到好玩的點都沒了。奇怪了!自栩敢拼敢打的美國人為什麼面對教授的意見反而這麼的聽話:"這樣做並不符合Jesse的期待","MK不會希望我們這樣做的"我不是說把教授的意見直接丟一邊,只是什麼事都照著他們的意見去走,到最後你也只是做出一個MK style,Jesse style的遊戲而已啊!他們不喜歡不代表其他人不會喜歡啊!我認同規定不要在課堂作品摻雜射擊跟色情是因為讓學生試著去嘗試不同的刺激點,並不代表我不希望在之後的東西摻上暴力色情。Sure! Schell Game出產的遊戲多為有趣的,益智的,富教育性質的遊戲。但那對我來講那是所謂的Game For Children!不是我要的Game For Adult!畢業的學長也有參予Live4Dead,GTA這類重鹹口味的遊戲,去年也有學長故意遊走在規定邊緣的作品(沒有色情,沒有射擊,但很暴力很陰沉),為什麼在這般強調自由的國家,表現出來的是這麼順民的感覺?不理解。<br /><br />一如往常,round3在round2 demo完的同時也公布出來了,這次的工作時間只有一個禮拜,題目:簡單的小遊戲,小玩具,KISS(keep it semple, keep it stupid),因為有人退選了,三個人被打散到其他三個組,有三組分到五個人,我就在其中一組:<br />Team3<br />Programmer: Danielle Holstine<br />Modeler: Franz Mendonsa<br />Texture Artist: Rob Chan<br />Sound Designer: Li Ping<br />Sound Designer: Wei-Feng Huang<br /><br /><div>Danielle就是round2幫我客串配音的硬姐,同學戲稱她是tough guy,coding能力不算特強,但聽說很認真,抗壓性很強。Franz是看起來超臭老,實際上只有22歲的印度學生。Rob是以外系生身分來修這門課(但他女朋友是ETC的華裔美國人Yan),本科物理的華僑學生。Li Ping是本科電影的大陸學生。五個人初步碰面時就在問誰是製作人,Danielle,Franz在前兩輪都當過了,Rob想在最後兩輪時當,我跟Ping互望了兩眼,嗯.......他不是很想當的樣子。於是乎,我第一次接下了製作人的位置。當晚討論前,我在找尋小遊戲的素材,現在這時代,很難開創一個嶄新的遊戲(尤其你只有一個禮拜),比較可能的做法,還是針對已存在的遊戲類型進行改良或添新東西。這次除了之前的兩個平台,又添了wiimotes,Jam O Drum跟Beyond Question等新玩具,還有一個wildpocket線上遊戲引擎(用這平台的直接參加周末的gamejam大賽,從裡拜六中午比到禮拜天中午,門口放了食物跟飲料,要就自行取用,目標24小時內生出一個遊戲,超瘋狂!)。因為組員偏好使用wiimotes,我看了幾個wii比較出名遊戲的玩法,記了下來,但我發現另一個很簡單很好玩的小遊戲-dodge ball!很想用這個來延伸!下面那是概念原型,可以試著玩玩看!<br /><br />http://www3.telus.net/pic_folder/pics/aguanta.htm<br /><br />當晚討論很順利,這組每個人都很主動積極(上一組真的悶到太誇張),每個人提出幾個意見之後,最後居然大家最喜歡我這個dodge ball,也很順利的想出新的feature(頭目,收集金幣,雙人競賽,盾牌),第二天跟MK討論,MK也非常贊成,開工啦!製作人主要就是定進度跟盯進度,如果說這次我這製作人失職的地方,就是進度盯得不夠緊.......所有人動作都蠻快的,在周六時Franz跟Rob已經完成了所有的model,我跟Ping也找完所有的音效跟BGM,但Danielle有點卡住,問她幾次需不需要幫忙,她都回說她OK,但是到了禮拜天我看看進度的delay程度,真的有些開始急了(整個team都開始急了)。周日晚上,Danielle跑來問我說能不能幫忙一些coding時,我發現事情真的大條了,跟她說OK,她開出了一串list,跟我說能幫多少就多少,她明天滿堂,又要pitch project,五點以後才能動手。每天看她都待到很晚在弄這東西,我也不忍心說她什麼,就說把東西拿過來,我儘量修。</div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238);"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnCsPia2uahz9Csoy3aS_FH538C5EiAVNe8wLB6dcrxMe9NGRFj8Ca0GqN1qaH6nVYbDIW_gW5yKOPa1jfOnI7-U04o0IW_AzSRrWrmP0hKdhyphenhypheno0NmRbKwya7BZIVLOSGtF0NW4EGRnZmh/s400/FranzMendonsa.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5390438423062259698" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" border="0" /><br /></span></div><div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238);">22歲?你騙肖!</span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238);"><br /></span></div><div><br /></div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238);"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjYiAQuQqU-ViV3GSrsjqtgis8RWsQYoM2EYVqH8cTl3wO-Vq3f8o1tXmb8BpFiN_Y3Jij_DTe0uF9VD7Y9dMivJJ_-yWVB5zBxjdzBPaNM8Jr39FXbtlu6-rmhZHhVbhCON6GKyLKf-Ls/s400/DanielleHolstine.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5390438416389433762" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" border="0" /><br /></span></div><div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238);">硬漢</span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238);"><br /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238);"><span class="Apple-style-span" style=""><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV343lgZM47c7gdHwmgQSVJ53wFR_c0S1ma7-F-RbqHT368sjQEfqn-KgqOCF-MVclVwPJOFyCjF0lYv8AqnrJxCKeUbDYnR5X7QFzfjiYbkqy2iEylTgjdupYCcCEL6RTaOsPb7FpD9yO/s400/PingLi.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5390439033836982370" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" border="0" /></span></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238);">兩個風格完全不同的sound designer放在一起是個災難......</span></div>前一天立衡住在系館拉她的小女孩model(這廝最後還是拿他之前的小男孩插了兩根辮子交差= =),我悠哉的走出系館。風水輪流轉,我看到那一串的待解決事項,明天就是deadline,心裡想說:我這製作人這回真的要壯烈成仁了。凌晨三點,我在安靜的bullpen2修著她的collision detection,Mark看到我問我怎麼是我在program,我回了他一句:I try to cover my teammate. I'm the producer. If we must die, I should be the first one!現在看起來很好笑,當時真的有種風蕭蕭兮易水寒的蒼涼。Danielle的coding style還蠻乾淨整齊的,加上之前幾天就有在trace,其實都知道要怎麼修,只是我被一個事後發現蠢斃了的bug卡在那邊卡到凌晨四點多還動彈不得。那一刻,我才發現programmer的壓力如此之重,所有人都把東西交給你了,拼不出來就是你的責任,那真的是很恐怖的感覺。五點,我絕望的走進lounge小睡,Yanton,Rachel都躺在沙發上,我找了一張沙發躺下去,腦袋裡一直是周二demo橫死當堂的畫面。八點又起來想去再試試看,Amy剛好這時來學校,請她幫我看一下,她問了一句:為什麼這裡是into不是from?瞬間五雷轟頂:找到了!在這裡!!這一關一過,接下來的bug勢如破竹的一個接一個的修完,下午我把只剩wiimotes function跟boss stage的code還給Danielle時,她有點不可置信的跟我說:Wayne......I don't know how to say........You are so awesome!這時實在應該要很帥氣的說:別這麼見外!我們是夥伴啊!但我不會說見外的英文= =,卡了半天,結結巴巴的說:Don't be so......so.......so........We are teammates!晚上最後的七小時像是在拆炸彈一樣,每一個動作都在讓時間流逝,playtest才做了一次(wiimotes的data到那一刻才在處理.......),每個人都待在她旁邊乾著急(Franz一直跟我比手錶 Danielle很帥氣的背對他說:我很清楚現在時間是多少)。Fraps,上傳檔案,心臟都快跳出來了!<br /><br />第二天的DEMO,我自己也知道馬馬虎虎,能玩,也就是那樣而已,計分系統有問題,模型太小,用wii操作時人物在閃殘影,觀眾看不懂在幹嘛,造假的計分板,MK在稱讚說我們有用pandai,配樂很棒時,聽起來都像是在安慰。我跟所有組員說:跟大家合作很開心,如果再給我們一週,這會是個非常棒的作品。所有人緊緊的握了握手。Danielle錘著桌子說:一天!只要再給我一天......</div><div><br /></div><div>太桑心了!悲戚的程度都可以拿去拍電影了= =(給我糧!給我糧食!我就能拿下舒城!)往事已矣,記得下次進度要盯得緊一點,如果已經注意到危機,請拿出製作人的氣魄,好好討論解決,第一次的製作人體驗,悲劇收場........<br /><br />為什麼叫疾風暴雨?因為這個round3中間,又夾了一個AM的report,還有Visual Story作業的短片剪接,第一次玩影片剪接也是蠻新奇的體驗(雖然也一度減到快抓狂,因為source音源跟演員動作都有問題)。中文版的Old School Retro Scene,Apple的蕩婦扮像跟演技讓她瞬間成為ETC影后......看著觀眾對我那不甚滿意的作品笑到打跌,只能說人生有太多奇妙的事,難以預測.......如果這次Osaka的pitch project被接受,下學期梁立衡可能就要去大阪了吧!Round4現在也下來啦,留著之後寫吧。下面是學長去年的作品,先看看吧(我知道model很粗陋,配音很業餘,但不知為什麼看了還是很感動)<div><br /></div><br /><br /></div><div><object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1nxXZ1P8Wco&hl=zh_TW&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/1nxXZ1P8Wco&hl=zh_TW&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"></embed></object></div></div></div>Wei-Feng Wayne Huanghttp://www.blogger.com/profile/01056048230170636241noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6426902081124231979.post-87283244849714799072009-09-26T22:36:00.011-07:002009-09-28T23:36:25.540-07:00上帝小羊+牛仔工作+呱兒@匹茲堡<div style="text-align: left;">製作人在Interium DEMO之後說給大家放個一天假休息,我看看手頭上的進度也都還在掌握中,就又萌生了去看LOG表演的念頭(好歹也是個metal人啊!LOG在眼前豈有不心動的道理)。幾經猶豫後,在表演前一天買了票。9/23當天從早上開始一直興奮得有點魂不守舍,在下午seminar之後就直直跑出系館搭公車,表演在匹茲堡南岸的Station Square,要坐車到市中心再轉車,跟市中心又整個不熟,擔心會錯過表演,到了Station Square後,又跟條杯杯(最近這邊在G20高峰會,滿街都是警察,連SWAT都出現了)問了幾次路,終於看到了表演場地Amphitheatre。聽這名字一直以為是室內場,到了卻看到一個露天架著的舞台,裡面傳出一陣陣轟隆隆的試音,一堆......嗯......你知我知的制服metal人(刺青+哈菸+黑團T+尖釘護腕)已經在那邊排隊,停車場一堆車子車門打開喇叭開到最大聲在那邊乒乒乓乓,聽著一陣陣blast beat跟嚎叫從四面八方傳過來,有種好親切的感覺~~</div><div style="text-align: left;">
<br /></div>看看時間還早,就想去找點東西吃,結果Station Square這一代感覺都是比較高檔的Bar,走來走去找不到看起來比較便宜的店。看到一家招牌就是一把超大Les Paul的Hard Rock Cafe,硬著頭皮便走進去了,進去裡面撲面而來就是Skid Row的Youth Gone Wild,一陣心情大好。坐下來環顧四周,一大堆的簽名樂器,服飾,整個人馬上很觀光客的拿出相機來東拍西拍,服務生看到我那個土包子樣,很好心的帶著我繞一圈東拍西拍:Angus Young的SG簽名琴,學生制服,襪子.....Kurt Cobain唯一沒砸爛的一把琴,Michael Jackson的夾克,KISS的鼓具.......拍到覺得周圍都在用異樣的眼光看我。結果拿起菜單一看,馬上結結巴巴問有沒有比較適合窮學生的餐點,很逗的他推了這邊的雞柳條:九塊錢........好好好........難得就給他奢侈一回吧..........<div>
<br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieaMWkSVNbzlbz7TEV54bFMWW3DMQlJ0RkF-weaamm_w5laIr2pWs1ojZdR8NvxHCVg5_ZblUAKT__K6pDrt-oyr38F6_kUmG7rOL2Kb6Mw0qjoKcolsdo-zkHCqHkTryaHk_3IZN1i55b/s400/DSC00203.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386768766037277906" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " />
<br /></span></div><div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">門票</span></div>
<br /><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglw61q77rtB70Sn5k-4J6msS5hI_UFfH_rZ6-EHmFLVjV1Kd2g3Q3KA_cQ5NhBkQU-EeD5dcPHQnAsvNpTN3vI5WmKshYsWYp0X8RwFGuuUIgmveH6MTwlbphCep5m_DeDoS3i0bTD9YTL/s400/waiter.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386769444675723506" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " />
<br /></span></div><div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">態度很親切的Waiter</span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">
<br /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;"><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); "><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwAVg8odQ5oT9Q4UvHCahi5udUAjCRQcJoJwi8vpTo_hCh_dB1CHmVxk3GYxLvwW_Xr2J1uld3I2A0EVmy_ekk_tcukyjN2p6DTP2g0H_kHjCcNA2rPPyUh_5jac-Q3gbdnTPrjeL8AZmP/s1600-h/Jackson.jpg"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwAVg8odQ5oT9Q4UvHCahi5udUAjCRQcJoJwi8vpTo_hCh_dB1CHmVxk3GYxLvwW_Xr2J1uld3I2A0EVmy_ekk_tcukyjN2p6DTP2g0H_kHjCcNA2rPPyUh_5jac-Q3gbdnTPrjeL8AZmP/s400/Jackson.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386769432677338674" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></a><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">Michae Jackson的夾克</span>
<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK-K4VONtw3jracX7EtylK9GMurTykm7e-IMJCbqzDuZcVcMMOF7dszURrh7eOyTnoXg4Sb7QOLlPAqzL8VciriaRVjxmwYHzWca9UYhYF9BcWSXTuEc_cqe7RTK2pVk93WK5OP6DMB6Tm/s1600-h/Zakk.jpg"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK-K4VONtw3jracX7EtylK9GMurTykm7e-IMJCbqzDuZcVcMMOF7dszURrh7eOyTnoXg4Sb7QOLlPAqzL8VciriaRVjxmwYHzWca9UYhYF9BcWSXTuEc_cqe7RTK2pVk93WK5OP6DMB6Tm/s400/Zakk.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386769431617693650" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></a><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">BLS制服!</span>
<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSRcrUKH0r-wnOQdwyJiQZgwdC9LnePgH142xQHbVYQTh53wi3sCJwf5NTNkYFRD5tTe9KUGOa4aT93k69T_DZceJNzVBJpT5xAqiMEbFrhrjGdCkHO6OK-M2C7icTPodKd5lzY2dTQI-L/s1600-h/hadrock.jpg"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSRcrUKH0r-wnOQdwyJiQZgwdC9LnePgH142xQHbVYQTh53wi3sCJwf5NTNkYFRD5tTe9KUGOa4aT93k69T_DZceJNzVBJpT5xAqiMEbFrhrjGdCkHO6OK-M2C7icTPodKd5lzY2dTQI-L/s400/hadrock.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386769421348205570" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></a></span></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">因為門口的吉他跑進來......</span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">
<br /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;"><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBpfOUFQzXpectfHEsnuHWbEfNn38KyZc35Rm-eHxeCBxXC7DHsoOxj9IN1MJR7pgJnhyphenhyphensLVJslBC02r99GKGqaVHHA2BmsNhMlycEHL-3QZBTie6zUUMggGoLLIYELz6YTtxslhuSsVVV/s400/chicken.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386767917613419602" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">當天的奢侈晚餐</span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">
<br /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;"><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkrFrEfEoarK_ijYEESze7lwKqArq7NTRkFNidUFm8Lhuy7iplesGpilziQq50vjWPLNuNpLgGQbm2Kkqw3IWCRvkCsNWl9kW3_rrxE7nq9gjTK8VURohAiFu9CRDTNWwC3k9YrsbhzAvv/s400/downtown.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386770886141658242" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">downtown一景</span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">
<br /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;"><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiYQoU50RQDCvYX-Zorurf4N1jZ595WF3gV6PCqldvu0sExsl2-qvaucLarg_XUge39qPUeYgM95E34WMJuYT3Zp_jQesUTa_fCG-CB_IYIvhjlxNXhUM75L-U4f1ntetYowErRCQd_RbS/s400/ACDC.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386770874543213106" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">AC/DC收藏品</span></div>東西蠻好吃的!用餐氣氛也都不錯!服務生也非常熱情親切!周圍的客人感覺都是要去看表演的,對面就是一對LOG情侶裝男女,如果以後比較有錢,會在過來低。閉著眼睛結完帳後,又走向表演場地(中途一個老黑還搖下車窗問今天是哪團要表演),排隊的人又多了一些,非例假日原本以為蠻少人會來看,粗略估計還是有五六百人,進門時被服務人員擋在門口:大哥!不能帶包包進去!請把它放回車裡! 芭:我是走路過來的耶(可憐兮兮貌) 服:嗯......那你把它放在門口再進來......於是我準備帶來大拍特拍的相機就這樣被繳械了........兩手空空(好險還有一支照相手機)的走進場
<br />
<br />場內一些擺設簡單的餐飲車(價錢一點也都不簡單),三個樂團的周邊攤位(LOG的專輯跟T-Shirt好像都被搜刮得差不多了,反而JFAC是一副滯銷樣,慘慘慘.......),舞台也不算很大,因為買票管道的關係,算是比較前面進場的,站在中間偏前面的位置。一堆老外在那邊呼朋引伴,聽著表演前放出來的音樂品頭論足,一個人過來的芭崎只能站在人群中耍自閉,表演的布幕放著JFAC新專輯的封面,所以今天的團序就是JFAC->GWAR->LOG啦(JFAC還年輕,也沒什麼道理排在老前輩GWAR後面),看到JFAC音箱頭居然是用6505+有點小訝異就是了。
<br />
<br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpigdBhvokgmO75k26MZlviWp3gPzGdWOUXPVcoT0suzg87wqA4oTgsAYSioAfXa-PhyBqgLFxXNZlIGh0uXEIgPe-NTyXi-l_KdvbtpkXkNDnfy1RCm5Z0SWIGGXdQE2nb8p7Ok2M76cI/s400/line.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386770864629084322" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " />
<br /></span></div><div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">排隊的metalhead</span></div>稍微delay了十來分鐘,亞利桑那deathcore小將Job For A Cowboy率先登台,主唱稍微上台交代了一下場面話,噹噹噹噹,撲天蓋地的8beat高速下撥就這樣噴到臉上,音場相當舒爽,樂器定位清清楚楚, breakdown每一個樂器點都對在一起,頓拍乾淨,一點feedback噪音都沒有,更沒有台灣表演常遇到的高頻戳刺,聽下來非常享受。JFAC比較可惜的是慢速橋段編排都不是很有趣,高速對點時聽起來都很嗨,一減速就覺得好悶。兩把吉他Rhythm都稱得上穩健,一些很花俏的搥勾過門很漂亮的搭在一起,平常solo都是左邊那把在彈,右邊那把吉他一solo馬上放個大槍也是蠻窘的。主唱相當出名的豬吠現場聽起來覺的普普通通(儘管有豬吠的就兩首),低吼感覺也有點下不去,sad~~><中間這時開始清出一塊戰場了,幾隻比較嗨的白人在那塊圈子裡hardcore dance,外面是一圈circle pit,似乎JFAC在這裡還沒打出名氣,雖有衝撞,但仍沒有波擊到周遭的無辜市民(當時還想美國的mosh pit原來不過如此,等到LOG上台就發現這句話有多天真= =),每一首表演完觀眾都在喊Lamb of God~~Lamb of God~~~在美國當開場真的不是很舒服的感覺(主唱蠻幽默的說:For those who love lamb of god, this is "Bearing The Serpent Lamb"),六首歌唱完就乖乖下台了,不負責印象歌單如下:</div><div>Unfurling A Darkened Gospel </div><div>Knee Deep </div><div>Embedded </div><div>Bearing The Serpent Lamb </div><div>Summon The Hounds </div><div>Entombment of a Machine</div><div>
<br /></div><div>
<br /></div><div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKqpBRxnkVCISpxYvFka425JIZNRhUliQeviohsY6gzWfdOP8FsjtMvYk-yJIF3FqSPDBT8KXynQgGsWHz_ts6Cm4j_OQW__fhPE2DnUhTd1EeD8WQTwO__gJe8kDrT-B1SO75bsISy28u/s1600-h/DSC00179.JPG"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKqpBRxnkVCISpxYvFka425JIZNRhUliQeviohsY6gzWfdOP8FsjtMvYk-yJIF3FqSPDBT8KXynQgGsWHz_ts6Cm4j_OQW__fhPE2DnUhTd1EeD8WQTwO__gJe8kDrT-B1SO75bsISy28u/s400/DSC00179.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386767951151031586" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></a>
<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNBrHAFyiFM9HHcaZFY5Tu9FHDHxF3-80ChjBG5CBEvGfwrjaHBeWyPwbLtRirTcaren4l-ahtygF8YBg72wEshGW_nOVzuUaN2RcHY1fku_TVeRjBuf3X5HZu5KM8uN8HjY7_0L9sFrG4/s1600-h/DSC00178.JPG"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNBrHAFyiFM9HHcaZFY5Tu9FHDHxF3-80ChjBG5CBEvGfwrjaHBeWyPwbLtRirTcaren4l-ahtygF8YBg72wEshGW_nOVzuUaN2RcHY1fku_TVeRjBuf3X5HZu5KM8uN8HjY7_0L9sFrG4/s400/DSC00178.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386767945617696834" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></a>
<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3etgybPRrZaL9Lysqp_971cpoEyxw_BCXsyVthhWPRx5DXBPJlvn8Bl1cpithVmQTYtEII_32rsr5oRyYX6AA2jFHf0XWxrvtkohu1kqumIYnjr7_OzhMs4Mn0MzsXw9Os09vArxa6vdq/s1600-h/DSC00177.JPG"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3etgybPRrZaL9Lysqp_971cpoEyxw_BCXsyVthhWPRx5DXBPJlvn8Bl1cpithVmQTYtEII_32rsr5oRyYX6AA2jFHf0XWxrvtkohu1kqumIYnjr7_OzhMs4Mn0MzsXw9Os09vArxa6vdq/s400/DSC00177.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386767933240776162" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></a></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">JFAC</span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;">
<br /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000099;"><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbvJ1EeQ3B-uw7eSOho1Xpw8Wbq-u4ddjWoFb8OV_OSvgOveJ34BANCdc-mpqFfodgRnSKII6oo1JUJYGlSHLbJPp2zb6W8B5un5E8BkMmCcjyCnvdTyg83lQvY8eodnjfOoDUlwvNgaT1/s400/DSC00180.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386773599071413298" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">戰區</span></div><div> GWAR在setting時天色已經暗下來了,下班趕過來(或是懶得看開場團)的觀眾也變多了,這隻老屁股名氣明顯比JFAC高的多,台下一直拼命的鼓譟喧囂,每次試音人員一跑出來就是一陣騷動(這點真的不分國籍的一致),工作人員拿塑膠布將monitor都蓋了起來,每隻樂器稍微試了一下,台上就空了。五分鐘後,大螢幕開始放起一連串超白木的智障卡通跟玩偶劇,觀眾就馬上開始一陣浦朗運動,等到穿著笨重怪獸服的團員一登台,整個表演場地瞬間成了戰場,超恐怖~~芭某人不敢講自己孔武有力,但第一次看表演時像是汪洋中的一片孤舟,在一片肉海中隨風漂流,整個人根本就是被夾在半空中,版塊擠到東就飄到東,撞到西就游到西,GWAR的現場比CD爽度加了不只一倍,噱頭超多,一堆怪獸人偶跑上台來亂入,被主唱或工作人員拿塑膠電鋸大卸八塊,血肉飛濺,廣告顏料假血灑不用錢拼命往觀眾群噴,紅紅綠綠,所有人都被噴得滿臉都是(這時才知道那個塑膠布功用何在.......),完全老痛的Hardcore punk混Thrash Metal,旋律明亮爽朗,歌詞骯髒猥褻,副歌時全場大合唱聲勢驚人(也很蠢很好笑XD)。飄飄飄就飄到前兩排去了,空氣中盡是美國巨漢又腥又臭的汗味(跟這些打赤膊的油油大肚皮玩黏巴達感覺超噁心),找不到一丁點呼吸新鮮空氣的空間,保全人員在前面一直把快暈過去的女孩子跟定孤枝的觀眾撈出來(有一對超俊的白人情侶,當女的一副快不行的樣子時,男友大喊:Let my girl out!!一邊揮拳殺出一條血路,看了忍不住笑出來),眼鏡被噴的花花綠綠,連把手伸出來擦眼鏡的空間都沒有,主唱因為我的位置問題幾乎聽不到,其他樂手就是恰如其分(觀眾注意力都放在奇裝異服跟"秀"上面),沒有不負責歌單,因為我也只聽過一張......... </div><div>
<br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj6iRk0mf5ODwGvzXV0tt-jV7rP5xzJWJ4onC9qDR88ioxgzaQV1mu1tH9oeFokRx3sjwp32zGmnqKyHlfqAF48jZoeRGbWDRTDNSRa_drFKu_nkjx1vZo5FWV8KL7-K7Un8z3pEDeeftS/s400/DSC00185.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386768738030381122" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">GWAR</span></div><div>等到GWAR下台時,周遭的人肉重壓終於稍微鬆了開來,讓我有辦法把手伸出來擦一下眼鏡,回頭一看:嚇!根本是一顆黃豆丟到了牛奶裡,放眼望去只有我一個黃種人在裡面,亂恐怖一把的感覺,觀眾人數大概有開場時的四倍之多,一片密密麻麻的人頭海在後面,前面的白胖胖大概喝醉了,一直在彈空氣吉他打空氣鼓,然後肥手揮來揮去,油膩膩溼答答....... The Passing一放出來整場又開始瘋了,In Your Words登登登登衝出來,全場陷入更恐怖的衝撞,媽的一堆老外拳頭手肘直接飛起來,真的是一片幹架人海,趕快趁著手還沒被壓下去前拍幾張照(品質別挑剔了,根本就是用生命在拍照!),新專輯因為有一些清唱橋段(但我真的覺得Randy清腔超難聽),Randy一直把麥克風往觀眾人群送,Mark Morton沒有出來,換成了一支光頭代打,光頭彈得超穩,一些比較細的表情(還是說LOG有這種東西嗎= =)也拿捏得很精準,不過想來這種大牌要找傭兵一定是一狗票的高手排隊應徵,所以也沒有非常意外,比起JFAC,LOG因為降弦沒有那麼誇張,吉他更為緊實有力,每一記幹扣都像拳頭貓在臉上一樣,超爽!!Chris Adler的鼓點也比起Jon Rice來得豐富花俏很多,噁心的拆點現場看起來好過癮喔!Randy現場非常具有煽動性,觀眾也是超配合買帳,他比個圈台下馬上circle,跳一下台下馬上千人jump。中場講到Mark因為家裡有些事晚兩個禮拜才會跟樂隊會合,光頭代打是好朋友God Forbid的Doc Coyle,又提到說之前LOG還是BTP時就是幫GWAR暖場,很高興現在又有機會一起巡演(主客易位聽起來好諷刺),講了幾句又開始在鼓動觀眾(他真的很愛來這套):誰在原地不動誰就是娘泡!這下可好,Laid To Rest前奏一下,拳頭又到處亂飛,這次直接貓到我臉上,眼鏡就這樣飛進人海裡,連啪擦的聲音都聽不到,整個屍骨無存,我心裡那時只有一個念頭:啊啊啊啊!!!!!!這張票40USD,那隻眼鏡要60USD啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!票價變兩倍多啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!拳頭又沒長眼貓過來,貓到我有點火了,媽的!你敢貓我,嚐嚐芭崎的宅男鐵肘!!!!!正式加入mosh pit戰區(眼鏡已經沒了,表演也看了超過一半,只能安慰自己愛玩就別靠么,至少要把票錢玩夠本)!!!!!!!!!!!!中間那句see who give a FUCK!整個超投入的吼出來(真得是see who give a fuck),全場一個超大聲的Fuck,急停,吉他再砍下來(兩把吉他同時從高台上跳下來),這段爽到掉渣!!最後兩首是Redneck跟Black Label,我很喜歡Redneck那種很groovy的節奏感,中間那段全滿的對點超級靠邀,看得大呼痛快,Black Label我是覺得還好,但每次都被拿來當壓軸,中間break down時已經站不住腳了,整個人被捲進circle的漩渦裡,上面玩衝浪的一個個滑過去,頭一直大皮鞋踩到........最後慢下來時真的有種:呼!終於結束了!的感覺(不蓋你,就算喜歡LOG到最後還是聽到累翻)比較可惜的就是沒上最愛歌11th Hour跟The Faded Line,散場時一大堆老外在滿地找眼鏡,工作人員很神奇的還認出我,叫我到後面去拿包包,一個人以接近看不到的視力憑記憶跟問路找到巴士,轉了兩趟車回到家,爽不爽?超爽!只是短時間內沒錢也沒種再去幹一場了..........不負責任歌單如下: <div><div>The Passing</div><div>In Your Words</div><div>Set To Fail</div><div>Ruin</div><div>Walk With Me In Hell</div><div>Now You Got Something To Die For</div><div>Pathetic</div><div>Ometra</div><div>Contractor</div><div>Broken Hands</div><div>Reclamation</div><div>Laid To Rest</div><div>Redneck</div><div>Black Label</div><div>
<br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlh8ovYmANVXloOSv3ckcBtGos4ePGrke8nqfD50OvzehraMurw4RExfpzz1_XMkfDyREqoUJtV199h70R-o7SzyNKqjTC1JOX4FZG1nbvVXmFrWINnxxHk08nvMTmh542s78sl-vDqTRM/s400/DSC00188.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386773610467577074" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">人海</span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">
<br /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;"><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfRsVYIjKcHHfcE9uCS3a-Ogjo5iUZ-KwLKrYJY1slqbPg1Nr4ghqO7wEkK5dH9TLUArpauH6Y0rRbINabnY8LwgsSn4LGxcGb4mf2vlNSBhESEuuNf1iTB1Naod0EF-t4Qa0ePHvsjhnB/s400/DSC00202.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386773617989478914" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">我盡力了.......</span></div><div>
<br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQsICPRmXPBDj3ligsL3wQGETxEqpgWxMJmrqa7pDEsyg5hnIfx8DmBJuj0kQxKsLUF_L86lAn1Sj2Z3PS6NA0GnqgjETsSjhEFbYweK2tjzUJRcDhpxbls8zVgJZ0u90qLfoQxFBtEkFR/s400/DSC00200.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386768759354656018" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">Willie Adler</span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">
<br /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;"><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIjgRIMlqfdhGz_XIlL2q2Kn4NtVGIUjwtx1mZxjQlKul94SWqbnqsUzqeneUcHlSQJWFUk8juqHDtp8M4bu7roAHVqFu8XnKmpxvUxOoek7r34-LEU_v1wpbExT4u-Fc2KwwlnZekAUym/s400/DSC00199.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386768751150492610" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">Randy Blythe</span></div></div></div></div>Wei-Feng Wayne Huanghttp://www.blogger.com/profile/01056048230170636241noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6426902081124231979.post-41664691568582908102009-09-20T08:35:00.014-07:002009-09-25T19:51:24.701-07:00速寫呵 這禮拜發生了蠻多事,想不大出個標題來概括,於是乎,全部送做堆寫在一起啦!<div><br /></div><div>週一牛棚,當Daniel把最後的版本run出來,team16一同興奮歡呼:終於把這些難纏的貓狗給搞定了!那個晚上,我戴著耳機試著摸一摸MAYA,耳邊的音樂一度停下來,無意間聽到了Daniel跟Amy的對話:"Ya, Wei-Feng can do programming stuff, it did me lots of favor......."心頭暗爽了一下。回家的路上,又遇到了Daniel,"You should take some parts of programming in the next round, you did an awesome work this time." "Thanks Dan! You are also an outstanding producer, it's my pleasure to work with you" 一記男人之間的擊掌!是這次project最暢快的一刻!<br /><br />次日DEMO,一個禮拜的時間,有些小組有了飛躍性的成長,Walt那組用了play motion少用的mold函式,很具新意的玩法博得了滿堂彩;有些是後勁略嫌不足,在Interium時表現亮眼,反而最後成品表現平平,有些是.......無力回天,感覺如果點子是不夠有趣的,就算花再大的心力去修飾,能改變的還是有限,立衡跟Martin那組的打磚塊在我心目中有當日前五的水準,玩法簡單,畫面色調很漂亮,音效傳神(石頭敲到大鋼牙的音效實在太絕了,每次聽每次笑),而且真的讓人有想下去玩的衝動,Christopher跟Freddie的鬥牛士各項表現都相當優秀,可惜是上傳檔案有問題,最後只能放影片。<br /></div><div><br />我們這組,要我評分的話在中上,點子算有趣,畫面跟音效都還算精緻,可惜是玩法有點呆板,坐在移動板門上追貓是蠻好玩,可是輪子轉動不順就很掃興啊(Dan花了一下午時間做的東西我也不好意思建議說放棄不用)。最後貓狗陣亡的黑白亡照配上無間道黃Sir掰掰的音樂超級有感覺(MK: The ending is charming!!!..........not for children!!),大陸同學一直在笑(Tong: Wayne你最後放無間道的配樂實在太絕了,我好喜歡那電影!)MK講了很多配樂跟音效的好話,也是讓我蠻開心的,只是我自己也知道有些問題在(一些fade out的timing在程式中我用很笨的方法去弄,沒辦法限定同時兼播放的音員數量讓一些極端情況會讓音效變得很刺耳),下次看看有沒有辦法搞定啦<br /><br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMm20ogrbAAxRRKgJRikwX968aJeR54wA1jD1WA_DHiAMom1d9sqQ4Dr-ZXSYQ0cbwqLbCVc6-OuOaF6acoply1c3MRSDDtSr7oMVS5T-d_HYIP2Cbi941xwnonddDpsdG1HKusIDpT6sC/s1600-h/round1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 235px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMm20ogrbAAxRRKgJRikwX968aJeR54wA1jD1WA_DHiAMom1d9sqQ4Dr-ZXSYQ0cbwqLbCVc6-OuOaF6acoply1c3MRSDDtSr7oMVS5T-d_HYIP2Cbi941xwnonddDpsdG1HKusIDpT6sC/s400/round1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5383769971282119074" border="0" /></a><span style="color: rgb(51, 102, 255);">round1一景截圖,那個人偶應該是要真人下去玩的,這是模擬版</span> </div>round2主題:善用indirect order打造具高自由度的互動世界,從頭到尾只能有一句直接指引<br /><div>Team 3(HMD):</div><div>Programmer: Kim Beom Sik<br /></div><div>Texture Artist: Lan Xiao<br /></div><div>Modeler: Hui-Gu Shih<br /></div><div>Sound Designer: Wei-Feng Huang</div><br />立衡才說什麼時候會一起合作,我就跟Hugo先打照面啦!二台一中一韓,全是亞洲臉孔的分組也實在蠻極端的,這次討論,嗯哼........我只能說換個組感覺是天差地遠,從最少話的變成最多話的(你就知道這組有多悶),近似我跟Hugo的唱雙簧(還是用英文= =),Xiao的性子又很硬講話有點衝,搞到最後氣氛小尷尬,討論不出什麼定案。<br /><br />當晚媽來訪,在Shadyside的BAR喝了兩杯 ,享受了難得一見的悠閒,晚上聽著剛到手的EFTC,搞到凌晨兩三點,周三的Visual Story就被昏昏沉沉掉了,最糟的還是被Ralph教授約談,感覺相當差,我還蠻喜歡這門課的,現在卻被盯上,第二天小組約談Assignment3時,Ralph還一直問我是不是聽不懂還是沒興趣.......Michael在幫我說情時,說了一句很有意思的話:當我算過我翹掉一門課損失多少錢後,我就再也沒翹過課了= =,當天我於是寫下了這句話<br /><br />你打瞌睡一堂課 就睡掉了一顆MAXON OD808<br />三堂課 一台PODX3 Live<br />七堂課 一座Peavey 5150<br />八堂課 一把ESP MII<br /><br />有沒有很恐怖!!就是這麼恐怖!!我睡掉了一顆我當時綠音時的booster名器,在不小心幾次肖想好久的音箱頭也就睡掉了(距離愛妾遠去也不遠矣)!!!!!!戒之慎之!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9UEsPblwfwiLzs9cwjD8j0JT7pn_TwHK913-WBAeLehiDDzzBO3bN04pbHQVxb9BljY0pKAkyAfUh_ug3kJhCo1pRGmj-NloIeBlXK8s_NWONjn49JjzAZdBnhhpQkDbYQNI1iUx57oQK/s1600-h/ralphvituccio.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 123px; height: 168px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9UEsPblwfwiLzs9cwjD8j0JT7pn_TwHK913-WBAeLehiDDzzBO3bN04pbHQVxb9BljY0pKAkyAfUh_ug3kJhCo1pRGmj-NloIeBlXK8s_NWONjn49JjzAZdBnhhpQkDbYQNI1iUx57oQK/s400/ralphvituccio.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5383770957597112114" border="0" /></a><span style="color: rgb(51, 102, 255);">再睡你就死定了!</span><br /></div>週三晚上用很...... primal的sketch it up(ETC延二生開發的軟體,感覺連alpha版都還談不上吧)勾勒round2的原型,幾經波折,最後是希望弄類似Tomb Raider的解謎混動作遊戲(這波折我不想再提了,害的立衡聽我噴苦水好幾次),影片背景配樂是我在這邊第一次用........本行配樂(The Black Dahlia Murder--Everything Went Black,完全是心情不好在惡搞)。周四present結果是我上台.......囧.......大學都沒present幾次了還上台就用英文present........我猜台下根本沒人聽懂我在講啥,配樂又超孬的不敢大聲放,結果只剩小鼓答答答答的聲音................下午上完Impro完全沒有想待學校的動力,跑去找媽吃飯(sorry啦.......難得來Pittsburgh都沒辦法好好陪陪妳)<br /><br />如果說從周二心情坡度一直往下跑,周五又是個轉折點啦,當天整天是ETC Fundamental的Adventure Module1:全系的人跑去玩rafting!! 一船六個人一路划了7.5miles(我跟MK,Martin,Mark,Hui,Katie一組,Martin當船長調度起來還真有模有樣),這玩意兒真的超好玩的,被激流沖來沖去,被大石頭卡住,掉到溪裡,被同伴撈上來(結果只有船長掉下去......),中間在一段平緩的溪流中,所有人索性都直接跳進溪裡玩水,躺在冰涼的水面上仰望著青天白雲,想起前幾天的繁忙跟鬱卒,恍若隔世。傍晚在岸邊任風吹乾衣服,赤腳踩在殷殷綠草上,只怕上次有這經驗是十幾年前了,這一天,所有人彷彿都充了電一樣,興高采烈,準備第二天的搏鬥。<br /><br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNZqIBaCeKwBGEoEl7R07ZDb30txmsm2MCDR6bcH50LBknx3aooghPUNYYL85g17Af3gray89iX9FxvSjCtHaXvqOtegxZGcdNwhUEr99kGJ3bOIrivfJzfiXQDLTIz0g7XiJeMSHJNVj6/s1600-h/DSC00175.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNZqIBaCeKwBGEoEl7R07ZDb30txmsm2MCDR6bcH50LBknx3aooghPUNYYL85g17Af3gray89iX9FxvSjCtHaXvqOtegxZGcdNwhUEr99kGJ3bOIrivfJzfiXQDLTIz0g7XiJeMSHJNVj6/s400/DSC00175.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5383767177006435698" border="0" /></a> <span style="color: rgb(51, 102, 255);">超棒的校外教學</span><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoVQKCiEmXGTdwdxSaWkm7xZfPSZeRiq-t1ude2jmJCGWA5a-ZK67Vk_b6mQl_Bo0qeHlQfH4pMqVAs1-RzqF-yObXwr_FlKp3f8y-lgerUYxwkGqVVa46lpsaYh9j6dCJjqaGGi1bxA1c/s1600-h/DSC00102.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoVQKCiEmXGTdwdxSaWkm7xZfPSZeRiq-t1ude2jmJCGWA5a-ZK67Vk_b6mQl_Bo0qeHlQfH4pMqVAs1-RzqF-yObXwr_FlKp3f8y-lgerUYxwkGqVVa46lpsaYh9j6dCJjqaGGi1bxA1c/s400/DSC00102.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5383768163379692594" border="0" /></a><span style="color: rgb(51, 102, 255);">這是Freddie那組的</span><br /><br /></div> <div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwPBK-lNRw6MSnJaL7MsM__1FVBNllTPjv39zb8RHOn0ay_3BIJ_js7iC5M5tm6DtQnWR_YzScN6QFFhHrfwkLhQszbMg6pcxhK52gMjPbW9NS76K41J2cndzsIvG6RvID15vku0ICPgDy/s1600-h/DSC00149.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwPBK-lNRw6MSnJaL7MsM__1FVBNllTPjv39zb8RHOn0ay_3BIJ_js7iC5M5tm6DtQnWR_YzScN6QFFhHrfwkLhQszbMg6pcxhK52gMjPbW9NS76K41J2cndzsIvG6RvID15vku0ICPgDy/s400/DSC00149.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5383768791990357762" border="0" /></a><span style="color: rgb(51, 102, 255);">晚點官方照出來時在補照吧,現在的都是bootleg<br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjipFONe8IaD2hpYAGJThuIzZsAa1jtNiKoTenHNisuteawkIlvObbcilTL9Q9DYspSP-VfpzgQsnGQbiCZ3e6JFNdaZsYDPd-VjPbY2bfNDytdfGN3xxwYxCGvcU4J8lqy4OARgsvcMViZ/s1600-h/R_LY_09182009_0930_663_003.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 266px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjipFONe8IaD2hpYAGJThuIzZsAa1jtNiKoTenHNisuteawkIlvObbcilTL9Q9DYspSP-VfpzgQsnGQbiCZ3e6JFNdaZsYDPd-VjPbY2bfNDytdfGN3xxwYxCGvcU4J8lqy4OARgsvcMViZ/s400/R_LY_09182009_0930_663_003.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5385603074576803826" border="0" /></a><span style="color: rgb(51, 102, 255);">補照,這張看起來超帥氣的,芭崎在最右邊</span> </div>周六,找配樂跟音效,因為背景設在兵馬俑,之前想用神鬼傳奇跟Nile的音樂就都被打槍了,想用具強烈東方色彩又要有神秘感的音樂,花了蠻長一段時間在找音樂(Rahul那組要做太極拳的樣子,他一問說有沒有像臥虎藏龍之類的中國風配樂,我就想要撞了要撞了,我一開始也是想用譚老爺的音樂,結果中午經過他桌子前上面就多了臥虎藏龍跟英雄的DVD.......),東邪西毒的新版配樂(馬友友助拳那版)感覺蠻有想要的感覺,只是這次的programmer不是producer,也沒有Dan來得積極的感覺,一直看不到可以動的場景,音樂也還沒辦法配進去。Hugo倒真得讓我見識到他的modeling功力了,整個地下迷宮跟兵馬俑搞得有模有樣還一臉游刃有餘的表情。<br /><br />周日,Hugo突然一通電話打過來叫我去支援program,說Kim有點hold不住了,等到了系館他就叫我去弄火把的特效,因為他神奇的用了打光材質,整個場景都不用打光,火燄也只是擺來嚇唬人的動畫,結果要用哪種方法implement也是他跟我講(Hugo:為什麼會是我這個念建築的教三個CS出身的人coding.......):Texture Swapping。這也實在是蠻老梗的招式,但今天把它做出來,看到火焰在火炬上跳動時感覺還是很爽。幫忙coding的部分又往裡面深了一層,這次interium大概完全要靠場景去撐場面了,下禮拜大概要支援更多東西,所以Lamb of God跟Job For a Cowboy掰掰.........<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLKFEVCtXyfc2pxQG-F4cNxBdeRZUEdPUm1eYKkE6QhM6vAHllUlPGR_zhVwQTYhySkH9Vv8j1I_RUPZrIaWND0LAACHR_34pJsEFA_5MTjZw1OTskO2LHzXsh1bZd5liEK-Vhoj_eb0a0/s1600-h/fire.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 220px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLKFEVCtXyfc2pxQG-F4cNxBdeRZUEdPUm1eYKkE6QhM6vAHllUlPGR_zhVwQTYhySkH9Vv8j1I_RUPZrIaWND0LAACHR_34pJsEFA_5MTjZw1OTskO2LHzXsh1bZd5liEK-Vhoj_eb0a0/s400/fire.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5383766284379901314" border="0" /></a> <span style="color: rgb(51, 102, 255);"> 剛完成的火炬跟場景 </span> <br /></div><br />現在在系館,我在寫這篇文章,立衡還在搞他的太空站(有趣的是,他這次合夥的programmer正是Dan),大哥你是回家不回家?<br /></div>Wei-Feng Wayne Huanghttp://www.blogger.com/profile/01056048230170636241noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6426902081124231979.post-85006705085429014112009-09-08T17:41:00.004-07:002009-09-09T21:45:16.976-07:00The Great Furtastic Rescue<div style="text-align: center;">在上週BVW round0結束的同時,第一次的分組名單也一併下來了。前十組外掛器材Head Mount Display(這玩意的始祖好像就是CMU的某教授,70年代左右吧,大四修歐陽明教授的VR時有看過),後十組外掛器材Play Motion(這個更眼熟!大四上專題原本就是要搞類似的東西,後來因為已經有人商品化胎死腹中),主題:幫助害怕B的A角色克服難關!兩個禮拜後交件。</div><div><br /></div><div>Team 16(Play Motion):</div><div>Programmer: Daniel Driscoll</div><div>Texture Artist: Rohana Shah</div><div>Modeler: Tayana Koutepova</div><div>Sound Designer: Wei-Feng Huang</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><img src="http://www.etc.cmu.edu/people/students/images/DanielDriscoll.jpg" /></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#3333FF;">連長好!</span></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div>看到Programmer是Daniel時有被嚇到一下,他是我牛棚斜對面的鄰居,西點軍校畢業,打過美伊戰爭,海軍陸戰隊,坦克連上尉連長,現在在這邊做遊戲,人生峰迴路轉之程度都快可以拿來拍電影了= =......Rohana是少數非ETC應屆學生,現在是CMU CS大二生,Tayana則是動畫科班出身的俄國美女,所有人在得知分組名單後就開始分頭尋找自己的組員,討論project的方向。我們四個人打過照面後也馬上在牛棚開始進行討論。題目訂得很自由,要做什麼,怎麼做全都是自己的事,但老實講,從小到大習慣規定很細的題目,突然變成這樣放手發揮,我真的很不習慣。整個開會過程中,都是處在被動狀態(當然跟語言能力也有關係啦,裡面英文最破爛的也是我),其實他們都很客氣,只要你有意見他們一定會拿出來討論,可我真的會有心理障礙:希望提出來的東西夠有建設性,夠新奇夠有趣,結果是好像很害羞得一直聽三個人在討論。三個提案:公主與火龍(Dan),貓狗跟水(Tayana),大蒜與吸血鬼(芭崎),最後想說貓狗跟水可以聯想到Raining Cats & Dogs(美國人的幽默??),還有貓狗的model比較容易弄,採用了提案二。<br /><br /></div><div style="text-align: center;"><img src="http://www.etc.cmu.edu/people/students/images/TatyanaKoutepova.jpg" /></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#3333FF;">我還在等妳的貓狗下墜圖啊大姊!</span></div><div><br /></div><div>Dan主動扛下了製作人的工作,以programmer繁重的工作量來說,接製作人實在是很帶種的行為。他會主動的召開會議,聯絡teammate,借測試器材的教室,將別人的意見整理後給我們,分派各位置的工作,等於是整個小組的leader。我那時跟Dan說,我應該也有辦法幫忙program,如果他hold不住時可以把工作分一些過來。接下來,我又回去弄sound的工作了。<br /><br />互動式的這種音效感覺比配樂還來的不好發揮,因為很多東西是即時的(事件,位置之類),遊戲音樂跟背景音效混完之後,在這段model跟texture還沒完成的時間,也只能憑著自己的想像去找即時音效的素材。Sound Designer很明顯的就比其他同伴來的悠閒很多(如果沒有要自己寫曲子,自己錄音),你可以馬上找出一隻貓的哀叫聲,卻沒有辦法在五分鐘內完成貓的模型,掉下來的動畫,或是貼圖。可是我也很無法接受大家在拼命時,我在旁邊無所事事,所有非Sound Designer的同學,也常會揶揄我們這項工作:the hardest job in BVW,well.......說真的心裡蠻不好受的......<br /><br />把我的進度弄完後,就開始去研究panda3d跟python,遊戲引擎其實長得都差不多,而且這玩意兒疑似也是用openGL寫出來的東西,大致看了兩三天的manul,也就明白了基本的操作,可以自己寫一點code測試自己的東西,至於python,要寫大一點的程式是比較有困難啦,但是它在引擎中的角色也只是script,結構語法也是跟C++相差不會很多,比較蠢的地方是沒有分號斷句,所以沒有縮排code會爆炸,當Daniel說他暫時告一段落時,我就試著看看修修它的code(他很訝異我自己把sound的code弄完了==大哥.......我的本行好歹也是CS啊......),或許在下一個project,我可以開始分擔一部份的coding吧<br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7b9fbxBeaWMkJlUM61aNcpKK4S6qafJZq-rB5mlwBtTY3hN0qbGxFRMoy2tbLcCnJY0O3wVUIgBxG6WAU0Mx_BcdjRN8EiRLMHakzLQrS-f-0L9jmBHM3Q7m7l1QuplC0dUINQO7CZnk6/s400/DSC00175.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379693406806315938" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;">Dan捐給系館的收藏,每一隻都親手塗裝的模型!</span></div><div><br /></div><div>本周二課堂上進行了開發中展示,將創作概念,互動方式,及可以玩的半成品秀出來給大家看,老實說,二十組的半成品,真的讓我覺得不錯的不多,其實在之前看BVW2008的錄影時,我已經有類似的感覺:畢竟都還是學生作品,兩個禮拜的時間不大可能讓你做出多驚人的動畫,特效,coding也因為主要都是一個人在寫沒人可以分工,常會出現很暴力的寫法跟運算橋段,要讓人覺得有趣,最重要的還是創意,聲音可以加蠻多分,高下其實也蠻容易看得出來,只是......願意去認真看待的組別不多的感覺。其實我要說的是,儘管自己的東西也不見得有多好,現在的我,比較不會去害怕跟這些來自不同國家文化的同學合作,競技了,即使是有差距,那差距也不是追不到的差距。曾經認為這邊人人應該都是彼得,PG之流的神級領域人物,如果他們現在在這邊,仍然會是頂尖的programmer!</div><div><br /></div><div>DEMO結果,大部分的評語對配樂跟音效都蠻讚賞的(Dan收集完評語後,馬上弄成電子檔寄來,超認真!),頗為寬慰,主要的問題,還是play motion邊緣偵測有些問題,這週應該可以修好,Dan問我有沒有辦法去幫忙支援弄title screen,呃......我是個沒什麼視覺美術天份的人喔大哥,只能說盡力為之........Rohana說她可以給我一些photo shop的tuorial,好吧!梁立衡沒碰過MAX也是硬扛下來了,我為什麼不行?不要怕學任何東西!我也可以!</div><div><br /></div><div>在大家討論title時(本週標題是結果,又是一個我抓不太到笑點的美國笑話吧= =),Dan說交出作品當天晚上,我們一定要去好好喝兩杯,慶祝一下這次的合作,這個看起來很嚴肅(雖然Christina一直跟我強調他其實是個很大隻的泰迪熊,我每次跟他提意見時還是會有點怕怕的感覺),認真負責的陸戰隊,突然講出這句話,讓我整個人放鬆的笑了出來。</div><div><br /></div><div>Can you drink? Wei-Feng?</div><div><br /></div><div> </div><div>Sure! Why not?</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div>題外話1:Beyond Cure的Larry在上課時打電話過來,說他現在在北卡出差,改天過來找我玩,已經看完了Dying Fetus+Hatebreed,準備看Lamb of God+Job For A Cowboy,做為一個IBM員工(之前一直以為他是在唬弄我,打回去時打到IBM的總機= =),你的出差可真愜意啊......</div><div><br /></div><div>題外話2:梁媽媽請現身吧,哈哈!立衡已經跟我透露這邊有訪客了!</div>Wei-Feng Wayne Huanghttp://www.blogger.com/profile/01056048230170636241noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6426902081124231979.post-84883452786422597622009-09-01T19:43:00.003-07:002009-09-01T21:50:15.130-07:00I'm the Sound Designer<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lCpK2XnIaeI&hl=zh_TW&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/lCpK2XnIaeI&hl=zh_TW&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object><br /><br /><div>請先看完這段影片</div><div><br /></div>如我之前所說,ETC第一學期第一重砲當屬其最為人津津樂道的課程Building Virtual World。該課程將所有學生打散成好幾個小組,給他們基本的工具及遊戲規則,接下來就各憑學生本事打造千奇百怪的虛擬世界。分組每兩個禮拜就更換一次,並刻意依每個人的個性及國家文化將同學打散,所以你一個學期會換上五次組別,建構五個虛擬世界,跟十來個性格背景不同的人共事。學期末的發表會,數百個人會蒞臨參加觀賞,包括外系學生,本系全體師生,畢業校友,甚至遊戲公司星探,是系上最大的年度盛事。<div><br /></div><div>第一堂的BVW,真的既緊張又興奮,開學前跟同學們在閒聊,就一直在猜想自己會被分到哪一個角色去,CS畢業的理應是要去做programmer,但是系上有coding能力的大概占了四成,有些人勢必是要擔任別的工作。尷尬的是,我也不算是個頂好的programmer(就算在大學時也只能勉強說中段),但除了coding我還會做什麼?也期待這門課這種超誇張的project量,能把我的極限完全逼出來,所以是既希望被分去當個Programmer,又擔心沒本事扛下這擔子,思緒起伏坐立難安。</div><div><br /></div><div>教授是之前講過的MK跟Jesse,簡單介紹了一下課程進度便開始分組,這門課幾乎沒有什麼課程內容,上課時間不是展示作品成果,就是各種工具的Workshop。共有四個角色(當然做大遊戲分類更細,只是學生作品就依大方向從簡了):Programmer, Modeler, Texture Artist, Sound Designer. 寫程式的Programmer用的是以python做script的Panda3D引擎,建模的Modeler用的是3DMAX或是MAYA,搞材質貼圖的Texture Artist用PhotoShop, 做音樂音效的Sound Designer用Adobe Audition,一門課出動了十五位助教,每一種角色都有兩位以上的助教看顧,也實在是陣仗驚人,Head TA就是之前提到口音很重的印度助教Manoj Anand,上來講完四個角色的工作,就公布了分組名單。</div><div><br /></div><div>心臟越跳越快,一個人有兩個角色,Primary跟Secondary,前者是正職,後者是行有餘力的無責任幫手。結果公布:</div><div>Wei-Feng Huang </div><div>Primary Role: Sound Designer </div><div> Secondary Role: Modeler</div><div><br /></div><div>有點失望,有點訝異,又有點豁然開朗的感覺: 我搞過樂團,寫過音樂,錄過音,稍微有碰一點混音,也幫遊戲配過樂,對啊!我也有做Sound Designer的能力,只是......我原本是希望來這裡好好磨練我的coding能力啊......還是ETC當初看上我的其實是我的音樂能力而不是大學專業?Manoj又宣布說對分組有意見的人去找助教群,結果排了長長一條,看起來對自己的定位有意見的人還真不少......台灣學生有四位是Sound Designer:Luc, Lilian, Apple跟我,後面三個都有Programmr背景,立衡跟Hugo是Modeler,Hugo之前工作就是靠MAX當吃飯傢伙,立衡是有研究過Blender,被分到這工作都說不意外。Apple跟Lilian也似乎都蠻開心的,Apple直接說她早就不想弄coding了,Luc之前就有玩混音當過DJ更是不在話下(後來事實證明Luc的專業比TA還要再高一截......),結果只有我跟立衡去排隊,立衡排隊理由也很絕:他的Secondary是Programmer,他想換成Texture Artist,直接跟coding一刀兩斷!</div><div><br /></div><div>我開始跟Manoj進行困難的印度腔VS台灣腔英文對話,他很誠懇得聽完我說我是CS出身的,很爽快的說:所以Primary要換成Programmer嗎?一邊把我的名字拉去Programmer,我說沒錯,雖然我對Sound Design也很有興趣.......他突然停下筆:那你要不要做做看Sound Designer呢?因為這可能是一個可以讓你拓展不同領域的好機會啊!旁邊馬上另一個也是口音超重的白人助教幫腔:對啊!你之後可能一直都是Programer,BVW是你最有機會接觸別的東西的機會。你看,我現在project team中的角色也是Programmer啊,當時在BVW我的工作是Modeler呢!</div><div><br /></div><div>雙方夾殺下來就讓我開始動搖了:Sound Designer真的應該也蠻好玩的,試試看也不錯嘛~~Manoj又給了致命一刀:那你Secondary Role換成Programmer好了,這樣你還是有機會在BVW中接觸Programming啊!碰!我投降了:DEAL!</div><div><br /></div><div>開始分組前有個為期一周的round 0作業:每個角色唯一一次的獨立工作,像大家證明自己有擔任該工作的能力:Programming直接用Panda3D做一個小遊戲,Modeler要畫出一隻龍的動畫,Texture Artist幫太空船模型設計貼圖,Sound Designer幫一個無聲廣告配音效配樂,當日下午就是每樣工具的基本教學,看了一下Adobe Audition的操作,好像比Nuendo還要簡單,信心來了!讓我來做個不同凡響的廣告吧!</div><div><br /></div><div>片子很大手筆的給了六片給你選:愛麗絲夢遊仙境(提姆波頓2010上映作品),Mass Effect2, 羊男迷宮, The Sabetour, Tron's Legacy, 拳霸2。本來一開始想做拳霸2,感覺配Metal應該蠻搭,看完無聲版後覺得情緒完全不是那回事,放棄。最後選了Mass Effect2,槍聲砲聲打打殺殺,很具未來感的史詩氣魄,直覺認為很好發揮。回家試了一些畫面感比較強的歌德團跟電影配樂,意外發現了跟這片情緒超搭的爽團:工業電子混古典樂的E NOMINE!(這團實在太棒了!日後專文推薦),光是配上音樂,就很好吃啦!(請用料理東西軍的語氣)</div><div><br /></div><div>之後的幾天,每天就是龜在牛棚裡,用學校提供的超大音源庫嚐試各種效果器,定位,排列組合,好像回到兩年前在錄DEMO的感覺,只是這次我是卯足全力啦!這邊的學生都超認真,待在牛棚裡永遠不寂寞,每個人都把這個作業當成一樣作品在經營,很多人覺得:Sound Design是所有工作裡最簡單最不重要的,我希望讓所有人知道:好的配音配樂,可以讓整個畫面脫胎換骨!每一槍每一彈都有微調,連重拍節奏都盡量跟音效對在一起,很忙,但我忙得很開心。立衡很辛苦,他之前完全沒有用過MAX,操作方式似乎又跟Blender差很多,每天都看到他在加班趕工,最後的成果......我只能說:人的潛力真的是沒有極限!完全看不出來這是他第一次的MAX作品!只是想到這裡,又有一點點落寞,如果我是Programmer,一個學期這樣下來應該也會進步超多吧.......</div><div><br /></div><div>話說太多了,本周沒有圖,只有影片,最上頭的是原始廣告,下面這是我的成品,猜猜中間兩個叫聲是從哪裡取樣的,花了我好大心血去找的.......</div><div><br /><br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gMfMwphZCBA&hl=zh_TW&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/gMfMwphZCBA&hl=zh_TW&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br /><br /><span class="Apple-style-span" style="font-family:Arial;font-size:85%;"><span class="Apple-style-span" style=" white-space: pre;font-size:10px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family:Georgia;font-size:130%;"><span class="Apple-style-span" style=" white-space: normal;font-size:16px;"><br /></span></span></span></span></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div>Wei-Feng Wayne Huanghttp://www.blogger.com/profile/01056048230170636241noreply@blogger.com3