2009/09/01

I'm the Sound Designer



請先看完這段影片

如我之前所說,ETC第一學期第一重砲當屬其最為人津津樂道的課程Building Virtual World。該課程將所有學生打散成好幾個小組,給他們基本的工具及遊戲規則,接下來就各憑學生本事打造千奇百怪的虛擬世界。分組每兩個禮拜就更換一次,並刻意依每個人的個性及國家文化將同學打散,所以你一個學期會換上五次組別,建構五個虛擬世界,跟十來個性格背景不同的人共事。學期末的發表會,數百個人會蒞臨參加觀賞,包括外系學生,本系全體師生,畢業校友,甚至遊戲公司星探,是系上最大的年度盛事。

第一堂的BVW,真的既緊張又興奮,開學前跟同學們在閒聊,就一直在猜想自己會被分到哪一個角色去,CS畢業的理應是要去做programmer,但是系上有coding能力的大概占了四成,有些人勢必是要擔任別的工作。尷尬的是,我也不算是個頂好的programmer(就算在大學時也只能勉強說中段),但除了coding我還會做什麼?也期待這門課這種超誇張的project量,能把我的極限完全逼出來,所以是既希望被分去當個Programmer,又擔心沒本事扛下這擔子,思緒起伏坐立難安。

教授是之前講過的MK跟Jesse,簡單介紹了一下課程進度便開始分組,這門課幾乎沒有什麼課程內容,上課時間不是展示作品成果,就是各種工具的Workshop。共有四個角色(當然做大遊戲分類更細,只是學生作品就依大方向從簡了):Programmer, Modeler, Texture Artist, Sound Designer. 寫程式的Programmer用的是以python做script的Panda3D引擎,建模的Modeler用的是3DMAX或是MAYA,搞材質貼圖的Texture Artist用PhotoShop, 做音樂音效的Sound Designer用Adobe Audition,一門課出動了十五位助教,每一種角色都有兩位以上的助教看顧,也實在是陣仗驚人,Head TA就是之前提到口音很重的印度助教Manoj Anand,上來講完四個角色的工作,就公布了分組名單。

心臟越跳越快,一個人有兩個角色,Primary跟Secondary,前者是正職,後者是行有餘力的無責任幫手。結果公布:
Wei-Feng Huang
Primary Role: Sound Designer
Secondary Role: Modeler

有點失望,有點訝異,又有點豁然開朗的感覺: 我搞過樂團,寫過音樂,錄過音,稍微有碰一點混音,也幫遊戲配過樂,對啊!我也有做Sound Designer的能力,只是......我原本是希望來這裡好好磨練我的coding能力啊......還是ETC當初看上我的其實是我的音樂能力而不是大學專業?Manoj又宣布說對分組有意見的人去找助教群,結果排了長長一條,看起來對自己的定位有意見的人還真不少......台灣學生有四位是Sound Designer:Luc, Lilian, Apple跟我,後面三個都有Programmr背景,立衡跟Hugo是Modeler,Hugo之前工作就是靠MAX當吃飯傢伙,立衡是有研究過Blender,被分到這工作都說不意外。Apple跟Lilian也似乎都蠻開心的,Apple直接說她早就不想弄coding了,Luc之前就有玩混音當過DJ更是不在話下(後來事實證明Luc的專業比TA還要再高一截......),結果只有我跟立衡去排隊,立衡排隊理由也很絕:他的Secondary是Programmer,他想換成Texture Artist,直接跟coding一刀兩斷!

我開始跟Manoj進行困難的印度腔VS台灣腔英文對話,他很誠懇得聽完我說我是CS出身的,很爽快的說:所以Primary要換成Programmer嗎?一邊把我的名字拉去Programmer,我說沒錯,雖然我對Sound Design也很有興趣.......他突然停下筆:那你要不要做做看Sound Designer呢?因為這可能是一個可以讓你拓展不同領域的好機會啊!旁邊馬上另一個也是口音超重的白人助教幫腔:對啊!你之後可能一直都是Programer,BVW是你最有機會接觸別的東西的機會。你看,我現在project team中的角色也是Programmer啊,當時在BVW我的工作是Modeler呢!

雙方夾殺下來就讓我開始動搖了:Sound Designer真的應該也蠻好玩的,試試看也不錯嘛~~Manoj又給了致命一刀:那你Secondary Role換成Programmer好了,這樣你還是有機會在BVW中接觸Programming啊!碰!我投降了:DEAL!

開始分組前有個為期一周的round 0作業:每個角色唯一一次的獨立工作,像大家證明自己有擔任該工作的能力:Programming直接用Panda3D做一個小遊戲,Modeler要畫出一隻龍的動畫,Texture Artist幫太空船模型設計貼圖,Sound Designer幫一個無聲廣告配音效配樂,當日下午就是每樣工具的基本教學,看了一下Adobe Audition的操作,好像比Nuendo還要簡單,信心來了!讓我來做個不同凡響的廣告吧!

片子很大手筆的給了六片給你選:愛麗絲夢遊仙境(提姆波頓2010上映作品),Mass Effect2, 羊男迷宮, The Sabetour, Tron's Legacy, 拳霸2。本來一開始想做拳霸2,感覺配Metal應該蠻搭,看完無聲版後覺得情緒完全不是那回事,放棄。最後選了Mass Effect2,槍聲砲聲打打殺殺,很具未來感的史詩氣魄,直覺認為很好發揮。回家試了一些畫面感比較強的歌德團跟電影配樂,意外發現了跟這片情緒超搭的爽團:工業電子混古典樂的E NOMINE!(這團實在太棒了!日後專文推薦),光是配上音樂,就很好吃啦!(請用料理東西軍的語氣)

之後的幾天,每天就是龜在牛棚裡,用學校提供的超大音源庫嚐試各種效果器,定位,排列組合,好像回到兩年前在錄DEMO的感覺,只是這次我是卯足全力啦!這邊的學生都超認真,待在牛棚裡永遠不寂寞,每個人都把這個作業當成一樣作品在經營,很多人覺得:Sound Design是所有工作裡最簡單最不重要的,我希望讓所有人知道:好的配音配樂,可以讓整個畫面脫胎換骨!每一槍每一彈都有微調,連重拍節奏都盡量跟音效對在一起,很忙,但我忙得很開心。立衡很辛苦,他之前完全沒有用過MAX,操作方式似乎又跟Blender差很多,每天都看到他在加班趕工,最後的成果......我只能說:人的潛力真的是沒有極限!完全看不出來這是他第一次的MAX作品!只是想到這裡,又有一點點落寞,如果我是Programmer,一個學期這樣下來應該也會進步超多吧.......

話說太多了,本周沒有圖,只有影片,最上頭的是原始廣告,下面這是我的成品,猜猜中間兩個叫聲是從哪裡取樣的,花了我好大心血去找的.......








3 comments:

  1. 我覺得最後那個笑聲可以晚一點出來,等畫面暗一點再出來,不然感覺怪怪的。(視覺上是光明的太陽,聽覺上卻是陰險的笑聲....)

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