2010/01/17

ETC West Coast之旅


..........好啦!我不是從人間蒸發了!只是最近真的比較忙.......以後大概要改成雙週刊了(富奸魂).......

再次回溯到兩周前!聖誕假期在台灣,該碰到的朋友(克萊曼之後來美國找我吧)也差不多都碰到了。充飽了電,新的旅程也要開始了!機場上遇到了Hugo,兩個人一起飛LA,開學前一週有一個全系的西岸之旅,參訪娛樂產業的各方大老,跟業界學長姐networking,算是個超華麗的behind the scene吧。比較遺憾的是:因為gmail轉信的問題,沒填到preference調查,所以Blizzard跟Underground都去不成,那兩天會跑去參觀別的公司。下了飛機等shuttle時遇到Yang Shang,一進shuttle,Carlos, Andrew一幫同學學長登時映入眼簾,一瞬間真的有種久違了的感覺(明明才兩個多禮拜......)。Embassy Suit裡面,幾個同學已經在酒吧裡小酌,點了一杯酒,就開始跟同學們聊起來:下學期的project,要修的課,假期........YA!已經準備好要回去大幹一場了!

下學期Microsoft team台柱,左為Hugo右為John
這週的室友是之前提過的Mike Honeck跟大陸同學胡特,住進房間後,晚上被Cynthia他們約去BK吃晚餐,梁立衡過了一陣子,帶著MK一幫人浩浩蕩蕩進來BK。結果到最後,你跟Apple還是選了Osaka的project,所以說,這學期續留匹茲堡的台灣同學只剩四個人了.......在這頓飯中,更是聽到了一個不得了的八卦:陳喆這趟回大陸.........結婚了!!!才22歲就結婚了!!!!!!!回旅館時剛好遇到陳喆正在check in,一幫人起鬨叫他請客!這趟西岸行之後,他也要去日本了(跟立衡同組,這兩人也真是有緣),看他手上戴了戒指,哈哈,宅男如我仍是只有在旁邊靠邀的份。時差,回去旅館倒頭就睡,第二天:迪士尼一日遊!

Old School最高!
上次來迪士尼,已經是十三年前的事了......早上九點把所有同學送進迪士尼,玩到晚上十點,MK特別指明Jesse設計的Toy Story Mania:非玩不可!一開始都是在新建的園區內跑,Hollywood Studio大概是我印象最深刻的地方,這地方比較像懷舊區,裡面的東西幾乎都是我國中前的迪士尼卡通:美女與野獸,獅子王,阿拉丁,風中奇緣,花木蘭........那些經典的旋律一響起,所有的回憶都湧上來了!素描教室裡,在老師一步步帶領下,芭崎居然也畫出了一隻有模有樣的高飛狗。看著裡面一張又一張的concept art跟剛上映的青蛙王子預告,又有種說不出的感慨:2D卡通還有可能回到過去的風光嗎?還是也要跟著我的童年塵封到歷史裡了?



真是令人懷念
Pixar在園區裡面開疆拓土,Toy Story, A Bug's Life, Monster Inc.都有了屬於自己的遊樂設施,摩天輪,自由落體這些經典款我已經有點吃不消了........Jesse的Toy Story Mania真的........很Jesse style.......梁立衡跟Apple痛電我跟延通.......走進舊園區,之前的記憶就銜接上來了,依稀還能記得之前走過哪些地方,晚上在水池邊看著經典的水舞秀,煙火秀,走在龐大的紀念品商店街裡,仍是要不自禁的嘆弗:迪士尼就是迪士尼!如此龐大規模的娛樂產業,幾乎想的到的項目它都有包攬到.......這個宛似夢一般的樂園,到底又投注了多少人的心血(在入口的地板上,每個磚塊上面都有刻著一位Imagineer的名字 Apple:來找找看MK跟Jesse有沒有在這裡面........),上巴士後整個人睡死,這一天幫忙改時差幫很大.......


左為芭崎右為小梁,日本行保重

1/4,上午是Bob Baker木偶戲,又是一個擁有精湛技巧,但也快要失傳的娛樂產業。老闆都已經八十歲了,還一首包辦木偶的製作跟編劇演出,看著看著,腦袋又遙想著:幾百年前,這可能就是最為令人享受的娛樂吧.......下午Exposition Park,這邊動線規劃還蠻鬆散的,加上東西似乎也很久沒更新了,看了一場立體海洋生態記錄片(寒假才剛複習完openGL, accumulation buffer看上去格外親切,但這片實在玩過頭了,所有人都在猛喊頭暈.......),最後就是在花園的板凳裡跟同學話家常,悠閒的呆了一個下午。


嚇死人的阿伯隊
1/5,從今天開始兵分三路,遊戲公司的,主題樂園的,電影產業的,分成了三輛巴士。芭崎走遊戲公司,早上是出過Uncharted跟Jak的Naughty Dog,兩個Game enigineer出來跟大家談談工作經驗跟生態,也許因為時差精神特別旺盛,聽的蠻享受,延通偷瞇了一下有看到XD。下午是Insomniac(Resistance跟Rachet&Clank),兩間公司都有提到不少徵才的標準,嗯........基本上這種console game的公司分工都很細,要求都是:你必須對你擔任的工作"非常專業",跨領域的通才 .......不大需要...........因為對他們來講,什麼都會,大概也意味著什麼都不會。儘管之前也大概有個譜,聽到業界人士斬釘截鐵的這樣講還是有種失落的感覺:我就是那種什麼都會也什麼都不會的角色........如果要找到工作,就是要"會人家不會的!","做得比其他人都好!"(Naughty Dog那邊說到徵人標準:"find someone that can kick our ass!"),我自己本科CS的專業,能禁得起業界的標準考驗嗎?另外有些同學真的積極到讓人怕,Chris在離開前硬把履歷塞到人家手上(儘管人家都跟他婉拒說他們有標準的徵才程序= =):"如果你們有要找graphic/logo design的人,找我就對了!"雖然說我還是無法接受這種很剽悍的美式作風,但換成是我,我有:"要找game programmer,找我就對了!"這樣的自信跟能力嗎?

這建築物實在太可愛
兩家公司都帶我們繞了一下他們工作室,除了燈光都很暗(有這麼省嗎= =)之外,那種感覺就真的是我想要工作的環境:幾乎所有人都是T-Shirt牛仔褲,有的人還是睡衣睡褲軟拖鞋,至少三個工作螢幕一邊coding或建模畫圖一邊load到alpha版裡測試,桌上都是機器人公仔玩具海報雜誌,一群人西裝筆挺參觀這種隨性的工作環境,也有種詭異的違和感,出來接待的人都還是穿拖鞋手拿咖啡杯.......XD

晚上跟校友餐會,當來自各個公司的學長姐們介紹完自己,馬上就被蜂擁而上的同學圍起來social,亞洲同學都比較害羞得躲在一桌,MK後來乾脆直接拉一個學姐過來跟我們聊。這時候就真的覺得自已很孬,為什麼都沒種主動上去找人攀談........立衡跟我又不知哪根筋不對連問了幾個很尖銳的問題("你後不後悔來ETC?","在ETC有沒有接過很鳥的project","有做project作到很無力或搞砸過嗎?"),感覺弄到最後學姐也不大知道怎麼回答.......之後找到了一位也是台大資工畢業的學姐Riva,聊到說我上學期再做Sound Designer,她露出了很困惑的表情:"資工出身幹嘛做sound designer?你出社會是希望做那個嗎?"這個反應其實我也已經不算陌生了,我自己也都問過自己好多次到底上學期接這個位置對自己有沒有意義。多接觸不同的領域是好事..........嗎?感覺這些出社會的學長姐回答都是:"NO!加強自己的專業才是最重要的",說真的當天最後走回房間,心情是真的蠻沮喪的.......但同時,這學期擺在眼前的project,也更讓我有想要好好幹一番的念頭:當我他媽是真的不會coding就是了,這學期全都是coding,就讓老子摳給你們看!

Apple妳也保重
1/6因為前面講的收信事件,Blizzard沒了........最後跑去Nexon跟Cafefx。Nexon就是做跑跑卡丁車跟楓之谷那家,出來聊的是個韓裔美國人,我對泡菜遊戲一向非常感冒,本是抱著姑且一聽的心態,但是當他講到microtransaction,在地化,quality vs accessability的想法時,突然覺得:這些一天到晚自己抄自己的泡菜遊戲原來有一套這樣的哲學,雖說不能完全接受,但也是聽到了另外一種跟我的理念完全相反的想法(而且有他的道理在),算是蠻意外的收穫(蠻多老美就不能接受啦........Tom:這是我他媽這輩子聽過最蠢的點子!)。蠢點是,下午的Cafex突然喊卡(原因不明),所以司機只能在我們到Santa Monica的海岸溜搭........好啦.........海岸也是比想像中的好玩,也是N百年沒有踩在沙灘上,林燕小溪幾個女孩子索性鞋子脫了到淺海玩起來(更蠢的點是,我們現在還是西裝筆挺.........林燕:我們是被解雇的公務員,準備集體跳海........),胡特拿著相機拍著十分漂亮的海景,芭崎就真的是公務員襯衫,腳踩皮鞋在吹風(芭:"你不覺得看到這般海景,人生計較那麼多又是為何?我們不過就是幾粒沙土,隨海浪紛飛罷了........."Tom:"Wayne你在講哲學嗎.........玩Death Metal的人講這些話實在沒有什麼說服力耶........")

偉哉!迪士尼!

海灘吹完風,又去機場準備飛舊金山(我的媽啊.........坐飛機快跟坐車一樣頻繁了..........),Mark再等飛機時拿出他的木吉他把玩,小溪在旁邊嚷著要學,SK一邊彈鐵媽媽一邊問我說有沒有聽過,我跟林燕一人solo一人riff在彈Fade To Blak,又是別有一番趣味的經驗,過一陣子去Blizzard的一行人也來到登機門前,聽起來跟傳說中差不多:超跩,放的都是已經公布的預告片,徵人條件也是超高,直接包了整棟樓。well.......只能自我安慰其實錯過也沒太糟吧........

瀟灑帥氣的Mike Honeck..........我拍的

1/7NG:MOCO跟Zynga,前者是iphone APP的開發商,後者就是鼎鼎大名的開心農場,Mafia之鄉。這兩天的行程其實都是跟我希望走的路子相反的公司:小規模,生產週期快,標榜創意跟薄利多銷。就是聽著他們在闡述自己的理念時,也跟自己的想法比對一下,確定一下自己的立場是不是真有自己想像的那麼堅定。Zynga據說之前挖角了google的廚師,員工伙食一級棒,老闆很有.......草莽氣息,正在積極擴編中。在跟公司裡面校友餐敘時,終於鼓起勇氣跟他們談起來........有一就有二,之後去裝熟就比較敢一點了(在台灣同學都會覺得裝熟是件很討厭的事情,現在卻是處在一個必須拼命去裝熟的環境........)

晚上一夥人坐火車到舊金山市區閒晃,去Underworld的立衡跟Hugo好心幫我要了些Guitar Hero的胸針當紀念品(Hugo:Van Halan的畫面進步超多!!!)。漁人碼頭,相隔兩年舊地重遊,又是一股說不出來的感覺,幾個人坐在兩年前坐著的位子,啃著新鮮的海產,在車站旁吹著涼風,Hugo又跑去便利商店買酒,John跟我在聊音樂(呼!他聽得比我想像中的廣且雜很多!昨天參觀zynga時,他聽到公司裡放著radiohead,突然轉頭問我:你喜歡他們的哪一首歌? 把我嚇到一下........),最後幾個人在Hugo房間看球賽,沉沉睡去。

1/8EA跟lightswitch,本來對EA期待不高,想說B社都已經跩成這樣了,EA豈不是鼻子都長到眼睛上頭........結果只能說:這是我這趟看得最過癮的一站!首先是整個環境,整個華麗到讓人目瞪口呆,遊樂場,電玩間,餐廳,籃球場(牆上都是EA Sports的封面.........),健身房,衛浴設備.......擺明就是要員工乾脆住進來算了.........(Paulwei:當你在這種地方工作時,你反而會希望有機會走出這裡透透氣的),說明會這邊,他們說因為知道ETC各領域的人都有,所以乾脆製作人,美術總監,企劃,工程師全都出來談一談。出來的是Dead Space的開發小組,這遊戲我有看Martin玩過,經過他們商品店(PC game一片十塊,Mike趕快掏出手機問他弟有沒有要買哪一款XD)時Dan也在跟我推薦(芭:會很恐怖嗎? Dan:嗯.....一開始沒槍時還蠻恐怖的...... 芭:那算了......我喜歡虐殺敵人 不喜歡讓敵人虐殺我........),之前都還不覺得如何,直到製作團隊細細得將開發概念(目標:史上最恐怖遊戲)跟流程,影片端出來,立衡跟林燕馬上在低呼:"剛才真應該要買這一片的!"也終於讓我看到我所嚮往的團隊作業模式(國際化,大規模,大資本,長時間),Rachel被嚇到完全不敢睜眼去看(Rachel:怎麼會有人想要做這種遊戲.........又怎麼有人會想要去玩..........芭:他們一定會以妳這句評語為榮的!)之後跟製作人問了他們跟企劃的定位問題,也算是釐清了長久以來的困惑。

喆爺你是在想老婆了嗎......

工程師講了一句話蠻值得深思的:"要做這項工作,你必須對你的工作充滿熱情!"這句話之前幾家公司也都有講過,但他補了一句:"你說你有熱情,秀給我看看!如果你是個programmer,你真的對Dead Space有熱情,有沒有辦法implement一個符合這遊戲情境恐怖光影的shader?"光說不練傻把式,這才是業界的標準!有本事!就秀給我看看!

下午的lightswitch是家非常家庭式的燈光設計公司,這是Luc的專業啦!外行人,也只能在旁邊看熱鬧。經過金門大橋時,全部人下車留影紀念。晚上又一場校友餐會,跟幾個學長聊天的結果,還是那句話:"如果要當game programmer,就去磨好自己的專業,其他的,講老實話沒什麼幫助"這次沒什麼沮喪了,普世的價值觀是如此,不夠種去打破,就要在這套遊戲規則中探頭!抱歉啦Angela,來到妳的地盤卻一直沒空跟妳碰面...........有機會的話,三月的GDC希望能去登門拜訪。走出會場時,有種好累的感覺(比較意外的是,一向讓我覺得外面很吃得開的Amy,居然跟我說social實在是一件很煩人的事):如果說這就是你們要的,那就來吧!這個學期,我不是programmer的副手或附屬品,我就是個programmer!

次日早上,跟要去日本或矽谷的同學道了別,上飛機!轉機時大delay臨時換機,出登機門直接被送到小車載到另一台飛機上,趕場刺激度直逼Call of Duty= =。晚上十一點走出卡內基機場,漫天白雪鋪天蓋地,零下十度的匹茲堡,不知為什麼有種莫名的親切感:回家了!新學期!GO!

2009/12/24

碟評-精密殺人機械-Beneath The Massacre


http://www.myspace.com/btm

紀念一下訂片最長等候紀錄 2008年初到2009年尾 近兩年整 偉哉傑笙!
(Robin:我真的中間有進過兩次 一次你在當兵 一次你在國外 我說的是真的!= =)
Beneath The Massacre-Mechanics of Dysfunction
當初無意間看到這個影片的時候
整個人被嚇傻在螢幕前:妖怪啊~~~~~~這些傢伙是人嗎..........

2004年成軍的加拿大Technical Brutal Death
截至目前發行兩張full length 手上有的這是第一張
play鍵一放下去 排山倒海的riff就這樣劈頭蓋臉砸下來
宛似永無止盡的diminish跟chromatic點弦掃弦輪撥 一個浪頭過去在一個浪頭
鼓手的表現讓人懷疑他是不是鼓機(現場證明不是= =)
完全超出人體極限的blast beat跟單點輪鼓
腳下雙踏全程輔佐伺候 反正不是在搞機歪的對點
就是給你一直線的光速風火輪
breakdown(!沒錯 有breakdown!不喜歡的可以按end了!)難度高到誇張
一堆反人體工學 密密麻麻的反拍對點 一陣陣的抽搐
像是一隻機器人醜怪得轉動機器手臂 不把你的耳朵打爛誓不罷休
吉他音色digi味超重 鼓的音色超冰冷
連環點弦跟大鼓對點的橋段 那冰涼涼滑溜溜的感覺
第一次聽忍不住打了個寒顫:這根本不是人在演奏的音樂吧
而且我覺得他們根本就是故意把音色搞成這樣的
Necrophagist,Decrepit Birth之流演奏嚇人歸嚇人 還能讓人感覺是......有機體
這團擺明就是要做完全沒有一點感情的音樂
套句金屬百科的評語:Emotionless, unmerciful, mechanical
30分鐘下來 如冬天洗個冷水澡 一種自虐的痛快

85分 有新意 有技術 只是我還是個人 比較喜歡人演奏的音樂
扣的15分是個人偏好問題 但真的是一個相當特殊的聽覺體驗

補個現場 主唱大概是整團最像正常人的東西吧= =

2009/12/07

虛擬世界毀滅之旅3

"芭崎!起來了啦!這般好時光就是要拿來打街霸(大陸管快打旋風叫街霸)的啦!陳喆剛才用隆五連勝,換了五個角色都拿他沒轍!"

睡眼迷濛中,看到陳喆跟立衡笑嘻嘻的走進lounge,看了一看時鐘,凌晨5:30,忍不住白了梁立衡一眼:"你就是為了打街霸把我叫起來嗎......." "沒啦!其實是那個level1data有些座標要修,還有陳喆請你幫忙對一下字幕的時間,因為用adobe audition抓時間比較準"兩個人各找了個位子就坐了下來,開始一些天南地北的閒談,這一輪我們開會的次數不多(梁大製作人覺得開會是很浪費時間的行為.......),大多數時候決定都是在這類閒聊中達成共識。我問到立衡到底有沒有時間做魔王關,他還有片頭的圖片,關卡地圖的旋轉,中段休息的稿子,Jesse的大臉卻還沒動工,讓人感覺機會渺茫.......立衡終於臉色認真的開始考慮,一小段的沉默:"不做了!把關卡完美的呈現出來,that's all!"

陳爺與Randy Pausch Bridge合影
也好!反正我們這個關卡能呈現給觀眾的東西其實已經很多了!就算拿掉一個魔王關,還是一個很讓我引以為傲的作品,我們有惡趣味的梗,high efficient的program,漂亮的背景,眼花撩亂的model......."還有超棒的音樂跟音效!" "對!我們的聲音方面絕對是一流的"看到兩個隊友這麼挺我的東西,不禁有一陣溫馨安慰的感覺,如果說round5有最讓我記憶深刻的時刻,應該就是凌晨在lounge的這一幕吧!這個team,是我這學期合作過最棒的一個team! "喔喔!終於要起來啦!" "給你們兩個吵了這半天,想睡也睡不著了啦......."我終於翻身起來,走出了lounge,上工吧!

全中文軍團的little asia聚餐,有種回到台大吃合菜的兇狠fu

把座標修了一下,又想到結局既然沒有魔王關了,就把之前的錄音在稍微剪了一下,加了一些.......讓觀眾自行想像的帝國崩壞音效。剪完試聽之後覺得還頗有畫面感的,就把東西給了陳喆,接下來........就是結局啦.......莊嚴悲壯的greyson開頭,來個和平中微帶憂傷的結尾。腦袋裡模擬了一下那個畫面,最適合的氛圍是前In Flames時期每張必有的民謠風演奏曲,最後是選了Colony裡面的Pallar Anders Visa。耳機裡這首曲子不斷的replay,我慢慢把結局的稿子定了出來,又把立衡抓過來看一下,確定沒什麼問題後給了小溪(當天team11全部都住在系館啦,我連住兩天,立衡連住三天)請她弄個結局的字幕卷軸。然後.......我這sound designer好像完工了!

說不下雪.....不下雪.....真得開始下雪了.......
時間大約是在下午一兩點,其實很多組已經都全數完工了,系館在deadline前10小時有股詭異的優閒氣息,有人在打電動,有人在看電影,我進去圖書館裡借了快克殺手出來看,休息了兩個小時。想想其他組員還在水深火熱,這樣子實在有點不夠義氣,就問立衡需不需要幫忙他分攤一些東西,結果就是bonus任務:剪片頭影片。有之前饒舌對嘴的剪片經驗,這種timming problem根本是一塊蛋糕,可是queue點是立衡的source:他一邊畫,我一邊剪(兩個人又笑了一下:這就叫pipeline),倒數第二次play test,還只放了開頭30秒的片段,想想還是有時間的壓力,加上我本來就是個心臟很小顆的角色,倒數六小時,還是覺得心跳加快,手心出汗,晚上九點半,最後一次play test,片頭完全上去,可是結局程式還沒load進去。立衡的好鄰居Mike Honeck看了一下中間過場立衡的稿子,認真跑過來說我們的東西需要修一下:"美國人看得懂你們在說什麼,可是還是會覺得怪怪的,就.......不是美國人的英文.........."全中文軍團最吃虧的點果然還是在這裡..........

這張雪景還蠻漂亮的
倒數兩小時,立衡跟文膽Mike Honeck, Michael Capristo, Jan Stec修稿子,我跟陳喆在解決一個音效crash掉程式的詭異bug,最後給我用了一個很詭異的方法修好,事後推想應該是Panda3D引擎裡面自己的bug........倒數30分鐘,所有assets全數上傳,沒有心臟的男人陳喆一個人殿後.......片尾load上,fraps錄好。11:59,deadline arrived。整個系館突然爆出了一陣歡呼:"BVW is over!",所有人交互擊掌拍肩,又是另一幅動人的畫面,可惜手機已經因為苦撐三天掛點了,不然真的應該記錄下那一刻.......

次日,Jury,所有報名甄選BVW Show 2009的world(包括前四輪)在一天之內全部present給評審,光想就是一件超恐怖的疲勞轟炸。上午是第五輪的所有world,下午前四輪,看著梁立衡揮舞著兩隻巨大的拳套,順著音樂節奏將model一個個打飛出去,全場隨著故事劇情歡呼,鼓掌,狂笑,好開心:我以我的round5為榮!下午看著之前看過的world一個個重現,腦中又出現了:結束了!的念頭,不管怎麼說,我都花了相當多的時間在這門課上面,它佔據了這四個月大半的回憶,現在想想開學前在Freddie家裡的烤肉,都好像還是昨天的事,現在,真的快要結束了。晚上,Dan邀集了所有同學前往Southside的Hoffbrau慶祝,將近五十個人聲勢浩大的闖入餐廳,舉杯同歡,大概也嚇到了不少的客人。(在這邊有個有趣的插曲,David Teot突然問我說:"有件事我想問好久了,Wayne,你到底是哪裡人啊" 芭:"台灣人啊........" D:"我一直以為你是日本人........." 芭(一口酒差點噴出來):"我是日本人........你沒有看到我跟Leon一天到晚在聊天嗎........." D:"啊.......可是我看其他台灣同學都沒有像你那樣瘋瘋癲癲(crazy)的樣子,事實上.......我印象中會瘋瘋癲癲的亞洲人好像只有日本人的樣子........." 芭:"...........................")

酒酣耳熱之際,Chris突然舉起手機嚷著:"Jury的結果出來了!"所有人一瞬間安靜下來,96取14,難度時在頗高,Chris一邊宣布結果,人群一邊爆出歡呼與鼓掌,最後入選show的14組:
1.
Violin World (audio sensors, 1 screen)
2.
Cow Corral (HMD / 1 screen)
3.
Stagehand (PM - low)
4.
Business Bunny (Pandaphone / 1 screen)
5.
Space Airship (PM - high / 1 screen)
6.
Loony Balloony (PM - high / 1 screen)
7.
Wormhole Workout (HMD / 1 screen)
8.
Statues (HMD / 1 screen)
9.
Hopper's Escape (PM - high / 1 screen)
10.
Bananarama (Wiimotes, AI / 2 screens)
11.
Oreo and Raisinet (Wii / 1 screen)
12.
Spare Parts (HMD / 1 screen)
13.
The Intruder (PM - high / 1 screen)
14.
Joust! (HMD x 2, 3 screens)

我之前說過很感人的Statues
就像考試放榜,幾家歡樂幾家愁,我們round5的孤注一擲沒有中啦。說不落寞是騙人的,畢竟我們花在上面的時間這麼多,梁立衡仍是憑著Spare Parts的優秀表現中選,我是五輪盡墨啦........只是想想我們偉大的陳爺跟Ji也是全數槓龜,他們大概比我還要落寞.......而且看著這份名單,明顯強調多元性跟show味,或許我們也不是差,只是剛好不適合放在show上面吧。恭喜所有中選的同學,show上加油,我們會去幫忙的!虛擬世界毀滅之旅,在此也正式畫上句點了!


我還是很喜歡它 我以它為榮!

2009/11/27

虛擬世界毀滅之旅2

interium後開會的結論是:砍掉一首ATR,專心搞好BSC,把之前提到的要素一一implement出來。共識是有,但接下來這一週又是個外務繁忙的一週,Visual Story小組花了兩天出去拍片,剪片這次由我來把關,等於是又額外花了一些時間。最後一個Visual Story作業是拍MV,搞怪惡人組Martin跟Michael決定要下海去唱rap。取景地點散落在Walnut Street的Apple Store,維多利亞內衣店,Giant Eagle,公園,系主任Drew的辦公室。拍片時還被維多利亞跟Geagle店員踢出來(好險被踢出來前都已經拍好了......)這兩個人饒舌對嘴的準度精準到誇張,我在剪片時一直在笑,color correction算是比較有心得了,色調比上次國語版old school拿捏得好很多。

Graveyard from Miramax on Vimeo.

上次的史詩拍片過程作業成品

剪片剪到一半時,正在UCSD苦戰的鍋貼突然丟水球過來,說他快要崩潰了,AI, Advanced Compiler, OS三門CS殺手級重課同時砍下來,用自殺去形容都不為過........當鍋貼問我是不是也過得很慘,實在不知道該怎麼跟他回答........(我.......正在剪片子,待會要請同學幫忙錄音..........),在拍片時也有跟Martin聊到類似的話題:如果我現在是在UPenn的CGGT,應該跟我現在的工作內容相差十萬八千里吧......孰優孰劣,我不知道.......現在的狀況是樣樣都會一點,樣樣都不精,CS專業能力相較於在煉獄走過一回的玉潔跟鍋貼,已經完全看不見他們的車尾燈了。但這學期我真的覺得是我求學生涯最有趣的一學期,也讓我學到很多以前在CS時沒學到的東西。值不值得?要下斷語蓋棺論定,可能要在等一會兒.......下學期應該也會回去coding了,修的課沒意外應該是CMUCS的CG,據說異常充實!如果project能選到panda3D的引擎補強,就等於回去老本行拉!兩邊都看看吧,我真的也還不確定在這塊產業裡到底應該往哪個方向前進........沒辦法.......我就是個優柔寡斷,缺乏決斷力的角色。

剪片結果系上反映蠻好的,早上到學校時從來沒講過話的Kim居然主動過來說她很喜歡我剪的成品,也是讓我樂上了一會兒(真好滿足......),當所有MV在課堂上播完,Visual Story這門課也在此畫下句點了。感謝Ralph教授,現在在看電影時,讓我可以稍微略窺內行人運鏡,構圖,打光的門道,真得是蠻意外的收穫。

Hiphopopotamus vs. the Rhymenoceros from Miramax on Vimeo.

ETC饒舌二人組

Visual Story, Assignment 6 from 2009.3 - Warner Brothers on Vimeo.

最誇張的一組......主角是ETC第一programmer Walt犧牲色相演出.......

回歸BVW戰場,在這最後的一個禮拜沒有任何別的障礙阻止我們奔向終點了,衝!陳喆的實力真的讓組員覺得深不可測!我跟他說我加了一個新參數,希望他幫我加個新的function,通常兩個小時內大概東西就寫完了,coding速度快到驚人。Combo技,HUD面板資訊,分割螢幕,particle effect,上字幕,model的旋轉,分類,當內容一個個的implement, modify,週圍的同學開始感興趣了:這已經不是interium的那個單調打番茄遊戲了。各種之前同學做的model飛過來時都引起同學們的狂笑。配合的音效跟舞台貼圖(這是後來的點子,不只用之前的model,我們把之前的音效跟場景貼圖也整合進來了)形成一種異常詼諧的趣味(Mike Honeck: you guys really pull it off!),當發現測試時因為combo中斷會感到有些懊惱時,這遊戲真得開始好玩起來了!

跟立衡生出來的劇本自己都覺得很欠揍,當晚請大叔Jim Doughty幫忙配敘事者的配音時,他一直忍不住笑場(認真嚴肅的搞一件很白癡的事就叫作惡搞......)更有趣的一點是,中間有些邪惡大魔王的對話,我們想了半天還是寄信給Jesse問問他願不願意幫忙錄,當時完全不抱任何指望,我找了系上的全能喜劇配音員大Tom幫忙飾演"The Boss Jesse",錄出了一份整組人員都相當喜愛的版本(當天半夜把那段錄音用喇叭在牛棚中放送,整個牛棚的人笑翻在地),誰知第二天Jesse真的寄給我們一份他自己錄的配音,讓我們好生感動。最後還是沒有用到Jesse的聲音啦,因為Tom當壞蛋的笑果太好了(Tom:I'm definitely the better Jesse!),只是Jesse的氣度真得是令人相當佩服,作為BVW的教授,他真的是一位教學認真,又不失親和的好老師。敬禮!

整個學期為了BVW所做出來的道具也是一絕:Dan完全展現硬漢作風,在他這次得騎士刺槍對決世界中,他真得親手生出了真實世界比立大小的長槍,Jan幫著搞出一個被撞到就會自動振動發出巨響的盾牌,上面還有Kim的騎士家徽彩繪,馬甲,鎖子甲,長劍,琳瑯滿目..........超級誇張!!!倒數第二天的晚上,我們幾個組員蹲在地上用瓦楞紙板作breaker的拳套,想起峻甫問我在這邊的生活,我跟小溪笑著說:應該把這段畫面錄下來給他看看,我從小學畢業之後可能都沒有在這樣作勞作了.........

Dan Driscoll自製馬甲
友情客串配音的King Tom!
正港motion capture加持的駿馬模型
當日深夜,我們算算還有多少東西還沒做時,卻驚覺目前的內容已經超過了DEMO的時間了,魔王關的錄音跟音樂已經弄好了(音樂後來又生變數,變成Hans Zimmer風的史詩交響風),但立衡有沒有空把model生出來,生出來有沒有空DEMO完?經過了一番激烈討論:捨魔王關,全力做好BSC,凌晨四點,我再次走進lounge小睡,Deadline倒數16小時。

虛擬世界毀滅之旅1

兩個禮拜沒更新了........現在要回溯這兩週發生的零零總總.......好多東西慢慢來吧

Adventure Module2前夕中台韓火鍋宴@我們家

一開始是梁立衡連續熬夜趕工round4時,他的版標出現了一句Breaking Virtual World(縮寫也是BVW)的垃圾話,之後我跟他說想做一款吉他英雄style,音樂內容偏小辣口味的遊戲。結局是:做一個惡搞BVW的吉他英雄,把所有前幾輪或前幾屆的model當成音符丟過來,然後全部打爛轟飛,魔王是教授Jesse。喜歡惡搞的台灣人在想出這點子後就開始招兵買馬尋找志同道合的隊友,最後便形成了之前提到的台海聯軍。幾次討論後又出現各種惡搞的點子:描寫一個史詩般的革命故事,推翻暴政強權的四大種族(這是魔獸的梗,在這邊影射BVW的四個角色programmer, texture artist, modeler, sound designer),用一個即時戰略風格的儀表板顯示各個model的作者,世界,檔案名稱向各位同學學長們致意,洛克人式的橫向捲軸畫面......
打靶持槍者為教授MK
在pitch這個project時還怕Jesse會不爽我們拿他來開玩笑,不過事後證明他老人家大人有大量,給了蠻多中肯的建議提醒我們該顧及的遊戲性,新鮮感(這點真的相當令我佩服)。雖然說這次的作業時間乍看之下比起之前寬裕了多,Visual Story的final project跟Fundamental的兩個report虎視眈眈,並沒有讓這項作業有一點比較悠閒的感覺。選用曲目都是找MD跟NWOAHM系列的,別笑我娘,芭某人再帶種也不敢在課堂上DEMO作業時放CC感化同學們........初選名單是BSC的Exotic-6-Cordinator,ATR的Six,黑DT的One Thought。BSC立衡一聽就愛,被我們拿來做第一關的BGM。音效feedback方面原本想採用吉他英雄的做法,整個重錄一軌吉他來控,為此那週重錄了一次BSC跟ATR......但是在混的時候感覺還是不OK........用的器材跟彈琴的功力都差太多
,dub上去差異相當明顯(話說回來如果我這樣隨手用身邊的器材錄出來的東西可以跟錄音室等級的音色相提並論,我現在也不會在這邊了哈哈),也有試著用virtual guitarist等音源試著搭配,還是跟想要的效果差很多。在Interium時採用了加農砲的音效,配上去還蠻有魄力的(該說是偷用1812的梗嗎= =),又花了一些時間把歌的拍點timing整理成一張excel表(中間因為excel的function功能搞不大懂乾脆自己寫一個小程式去算)。
ETC2011 coding前五好手單洋拉弓一臉殺氣
馬上騎士左為Cynthia右為Hanika
立衡一開始想要用他那邊MAX來控物件飛行的timing,看了光BSC一首歌就有兩百多個點要對,我真的為他捏一把冷汗.........(慢慢一個一個對時間拉你會拉到死啦,給陳喆用lerp控啦= =)可是立衡又不放心給program控,怕執行效能會被拖垮(吉他英雄一顆按鈕polygon多少?最多100面吧.......這邊丟過來的model隨隨便便都是千面以上,最多有上萬面的........),好佳在陳喆那時跳出來說給他用程序弄吧(大陸同學管程式叫程序),立衡於是丟了他之前的小肥龍給他當place holder,把心力放在主角的動作rigging。陳喆習慣在家裡工作,ETC裡常常找不到他的人影(不然找到時極大可能是趴在座位上補眠,傳說中ETC課堂上睡最兇的男人......)。於是乎,找不到,找不到,找到時正在忙著搞定判定的工作,還沒動手作timing......Interium一開始的預計目標是完成HMD揮拳判定,一首曲子的時間對點對好,隨著deadline一天天逼近,我們把目標已經縮小到......能把一個model打飛出去就好了.........

正妹畫家Katherine示範馴牛
那個周日晚上,立衡在系館趕BVW記念T的徵稿,我在家裡煮咖哩,半夜兩點他跑來我家吃咖哩,兩個人憂心忡忡:program進度成謎,Interium如何是好?我突然想起立衡第一輪跟陳喆合作時他跟我講到陳喆的工作style:心臟超大顆,別人都快急死他還是很悠哉的點點頭(喔!我會試著把它弄出來的)但總是可以把東西及時生出來。就跟立衡說:"搞不好他明天就全部生出來了啊,你上次跟他合作時不是也是這樣嗎?"(儘管講完自己也都不是很有把握陳喆能一天搞定......)立衡:"是沒錯啦,可是上次不是當製作人,感覺還是差蠻多的........."

亞洲model雙雄之一--Ji搏命(?)演出踩高索
次日,當我到學校時,陳喆突然跑過來跟我說他把我的excel輸出了一些東西,將就可以用了。所有組員擠在陳喆的螢幕前,只見立衡長得像番茄的小肥龍很有喜感的平移到主角拳頭面前,但是拍點真的分毫不差,全部模型都有對到.......立衡跟我看到完全傻眼,走出來時同時長吁一口氣:"太誇張了,今後要改稱他陳爺以示敬意!"我跟陳喆問了一下他的做法,他是把excel的資料用text輸出,在轉成.py檔來讀,所以生出來的那坨資料看起來相當噁心,就像是在跑實驗數據的raw data一樣。在問清楚輸出的做法後,那個檔案就歸我管了,也成為我之後的主要任務之一,所有需要的參數都從這個檔案去餵跟調整,這輪我們一致的結論:好碎的活!技術含量沒有很高,但要調整得東西超多,音量的balance,旋轉的向量,model的比例,中心座標,每樣東西就是花時間修,看,修........整個遊戲在交上去前我應該已經玩了不下一百次了吧......

沒騎到馬在馬場耍自閉的芭崎
儘管如設定的目標完成了我們的里程碑,interium時觀眾仍是不怎麼領情,收到的意見卡普遍是重複性質過高,缺乏驚喜點。全部model都是同一個placeholder,舞台都還沒架能指望看到什麼有趣的新東西呢.......whatever,骨架已經出來,接下來應該就容易得多了,等到最後,定要叫你們刮目相看!

2009/11/10

碟評-法籍Grind/Death雙棲猛獸Benighted-Icon





"喔喔!你喜歡All Shall Perish,那你一定會喜歡Benighted的啊!"

"嗯這個橋段有點類似Benighted,有空你可以去聽聽他們的東西,我跟Dani最近一天到晚都在聽"

the ball小教室跟櫃台前,Dani跟小黑一直強力推薦的Benighted,其實說真的我有認真聽過的也只有2007的Icon那張。當初聽Dani的形容,還以為是偏ASP那種旋律型熱血派的Deathcore,呼呼!仔細聽過之後沒有這麼簡單喔!!

第一首Complete Exsanguination一開始一段詭異的女音口白,馬上一陣亢奮的典型hardcore punk/grindcore式riff混著高音尖叫一刀捅進來,想說準備撲上來的是首小而美的正統碾碾,主唱一吼拉開空隙,馬上又切到death metal式的8beat連環,接下來又是一段明朗爽快的趁趁趁thrash riff,上面還有一把花俏的吉他飄過來飄過去,時而密不透風的大鼓鼓點,時而只有bass撐起骨架的riff變形,過一陣子居然還出現沉甸甸的breakdown,手法變化多端,驚喜層出不窮。

更詭異的是一個grind/death團居然有混熱血旋律團酷愛的1->b6行進!第二首slut中間吉他bass輪流在熱血breakdown中的單打,聽起來又特別又爽快,然後主唱莫名其妙噴出一陣法語碎碎念也是很惹人發噱。benighted的音樂絕對稱得上殘暴,但是旋律線條比起一般死團好入耳很多。兩首聽下來,大概這團的"烹調素材"算是逐漸明朗化了!完全直線猛衝式grindcore+花俏絢麗riff的technical death+硬漢作風的thrash跟old school death+走走停停的brutal death+蘊含兇猛俐落breakdown的deathcore+一點點明亮旋律的MD點綴。簡單講就是大鍋炒全燴在一塊(然後都是我愛吃的)!

把所有好吃的東西混在一起,有可能是佛跳牆,也有可能是一桶餿水。Benighted把風格迥異的樂句混得完全不著痕跡,在grindcore跟technical death這種極金界的光譜兩端游刃有餘的穿梭。編曲細緻,riff之間的小變化,雙吉他跟bass左右高低旋律的互補,沒話說,大師風範!主唱也是隻炫技派的,從深喉死腔到豬吠水喉,尖叫低吼一應俱全,每次聽每次都有一些驚喜,不大容易膩。如果不是那種樂風基本教義死硬派的樂友,面對這隻宛似百變金剛的猛獸,應該都可以發現一些令人動容的橋段。

100分!絕對有角逐07死金前十排行榜的實力!有空一定要去聽聽看!



現場也是穩到很over!

2009/11/02

There is no tomorrow. There is no "next round"

周二中午一到系館,SK拿著Laura特別買來的假血塗在我的脖子上(因為所有的笑點都是建基在砍人頭上)統一整組的視覺風格,上台前一堆同學被嚇了一跳:你們在幹麻?前一晚來不及implement的real time fade in/out變成全程手控,最後的動畫用hot key放,Craig的操作全部都是SK一邊看手錶一邊暗示.........我也不知道什麼東西那麼好笑........但是觀眾就是一陣陣止不住的狂笑.........好吧.......以當初的喜劇出發點來講,至少我們成功讓大家笑出來了。

"uhh.....ladies and gentleman, welcome to ETC!"MK上來總結時,全場又爆出一陣狂笑。

大致上而言,MK跟Jesse,Chris評價都算不錯,另一位不認識的光頭大叔也上台講評了幾句(後來才知道他是EA的創意總監,他上台時我還在想:你哪位阿大叔??)。自己的東西自己心裡有數,我是不怎麼滿意(嚴格來講是四輪以來最不滿意的一輪),觀眾評審肯給面子,足感盛情.......下台時總算是鬆了一口氣,惡夢終於結束了........非戰之罪,講老實話大家都很努力,只是跨國溝通真的是很困難,就當成一次經驗吧。


惡夢般的第四輪,要笑儘管笑吧= =

其餘幾組表現:有幾組都是野心太大的毛病,到最後虎頭蛇尾,Steve那組的世界觀頗有1984,equilibrium的大氣風範,就是收尾草率了些,算我覺得比較可惜的。Walt分割鏡頭雖然有創意,故事卻顯得普普通通。Tom跟陳喆這組比較像遊戲,故事簡單過頭了。Hugo枉費他拼死生出來一個超華麗的希臘世界跟神怪,programmer沒辦法把它整合起來結果一樣是讓人覺得不知所云(立衡:你看Hugo臉賽成那樣.......Hugo:我連有動畫沒load進去都懶得辯解了)由立衡,Jim,Yan,Luc聯手打造的類Wall-E世界,貼圖超漂亮,動畫超精緻,劇情雖然樸實,但是有幾幕真得相當動人,看到後面鼻頭微酸了一下(據說Jesse看到眼淚都掉出來了),而且從頭到尾沒有一句對話,把非語言情緒表達發揮得淋漓盡致。光頭大叔更是盛讚:"It is sort of work that make you get the employment."恭喜你my friend,不是恭維,真的是相當成功的作品,你已經確定在BVW show09攻下了一座灘頭堡。


round4與立衡同組的新加坡同學林燕

小提琴氣質美女Rachel

由左至右為Michael Capristo, Mike Honeck, Greg Steven
如果說立衡這組是讓我鼻頭微酸,Apple,John,Mike這一組極具Robin Williams風格的機器人小孩是直接讓我哭出來了:模型不精緻,但運鏡跟故事真的很感人,事後我跟Mike說:"Your world really make me cry."這個平常講話就賤賤的(他幫我配了一個超欠打的死小孩角色,事後聽錄音時我跟他說:It would make people kill him without any mercy......XDD)小個子很認真的回了:Thank you. Very appreciate!!


好久沒有讓自己出現在照片中了
Round4告一段落,接下來要解決的是擱在眼前一陣子的Fundamental Report跟Visual Story= =,這次的Visual Story想認真搞點嚴肅的東西啦,黑白帶著淡淡哀傷的戀曲,Andy跟Joan友情擔綱男女主角,光出外景就拍了三天,號稱最史詩的拍攝過程(不是最史詩的電影)。還蠻慶幸我們這一組有Martin跟Luc兩位具有拍片實戰經驗的組員,取景相當有架勢。拍攝過程中想到高中時拍的作業短片,其實是一樣的東西,只是心態不同,結果出來相距何止倍陡(高中真的是只有在關心考試成績,去他的生活科技.......),或許在ETC我並不是遇到最聰明的一群人(在台大時真的感覺四周有很多腦袋結構異於常人的鬼才),但真的應該是最認真的一群。Edit名目上是我跟Martin一起弄,是實上我只是在旁邊給意見而以,Martin剪片子的經驗明顯比我豐富很多,跟他剪了兩天,也是學到蠻多transition的訣竅,現在Michael在弄配音,兩個多小時後又是這作業的死線了= =


Gamejam亞軍得主/Crazy88頭頭Jan Stec

Round3搭檔Franz

陷入彌留的韓國同學Charlie

Fundamental Report是寫遊戲的分析報告,也是蠻好玩的作業。最誇張的人是Dan,在他的座位上架了一個PS3跟LCD螢幕(據說價值不斐),每天真的是像作功課一樣把遊戲拿出來打,結果他報告上的interest curve宛似地震儀曲線,密密麻麻.......另外在ETC這樣一個"想當然耳每個人都是遊戲狂"的環境,還是有很多人並不玩遊戲的耶........Apple一直嚷說自己根本不玩遊戲,幹麻要寫這種作業........最後隨便拿個iphone小遊戲寫了交差,死線前幾天一堆人電腦上都灌了遊戲在趕進度當下看起來也是有種很有趣的喜感(Hugo跟立衡都逮著機會全破了惡靈古堡5,很理直氣壯的說:我是在作功課XDD)


美麗的秋天一景

系館側拍
週六去了趟遙遠的Guitar Center,打算找一把便宜點的琴來彈,可能是這個學期開學以來第一天沒有去ETC系館,進門之後就是一陣熟悉的聲音跟氣味,琳瑯滿目的樂器跟效果器掛在那邊給人隨便玩,跟店員拿了一把Jackson RX10D來玩,發現自己連跑馬都跑不動時一陣悲從心來:武功接近全廢了.......進去的6505聲音好散,怎麼聽都不像是名器發出來的聲音......可就算只是在那邊亂逛,也是捨不得離開,看著和絃彈得亂七八糟的少年仔,即興充滿大師架勢的白鬍子,掃弦掃不停的小鬼頭,翻著一本本的樂譜跟雜誌,一待就是三四個鐘頭,連店員都在好奇我怎麼待那麼久........走出來時一陣秋風撲面過來,天空灰矇矇的,這樣安安靜靜的一個人好輕鬆好舒服。



round5下來啦,之前在找的Texture Artist最後是由大陸女同學劉小溪接下,形成了台海連線中文軍團:
programmer 陳喆
texture artist 劉小溪
modeler 梁立衡
sound designer 黃偉峰
雖 然這樣講很可悲,但用中文討論時在比用英文討論輕鬆太多了。到這個自己找隊友的一輪,就會發現印軍,解放軍,韓軍,美軍都成型了,round5題 目:It's show time!只要是能在show上用的,隨便你去發揮。spec上面一句話:"There is no tomorrow. There is no next round!"看到後整個人精神為之一振:是啦!不論成敗榮辱,這都是最後一輪啦!終點已經在眼前,不要想太多,衝就對啦!

Round5 Team11 由左至右依序為陳喆,立衡,小溪

午夜的歡樂巴士