2009/09/26

上帝小羊+牛仔工作+呱兒@匹茲堡

製作人在Interium DEMO之後說給大家放個一天假休息,我看看手頭上的進度也都還在掌握中,就又萌生了去看LOG表演的念頭(好歹也是個metal人啊!LOG在眼前豈有不心動的道理)。幾經猶豫後,在表演前一天買了票。9/23當天從早上開始一直興奮得有點魂不守舍,在下午seminar之後就直直跑出系館搭公車,表演在匹茲堡南岸的Station Square,要坐車到市中心再轉車,跟市中心又整個不熟,擔心會錯過表演,到了Station Square後,又跟條杯杯(最近這邊在G20高峰會,滿街都是警察,連SWAT都出現了)問了幾次路,終於看到了表演場地Amphitheatre。聽這名字一直以為是室內場,到了卻看到一個露天架著的舞台,裡面傳出一陣陣轟隆隆的試音,一堆......嗯......你知我知的制服metal人(刺青+哈菸+黑團T+尖釘護腕)已經在那邊排隊,停車場一堆車子車門打開喇叭開到最大聲在那邊乒乒乓乓,聽著一陣陣blast beat跟嚎叫從四面八方傳過來,有種好親切的感覺~~

看看時間還早,就想去找點東西吃,結果Station Square這一代感覺都是比較高檔的Bar,走來走去找不到看起來比較便宜的店。看到一家招牌就是一把超大Les Paul的Hard Rock Cafe,硬著頭皮便走進去了,進去裡面撲面而來就是Skid Row的Youth Gone Wild,一陣心情大好。坐下來環顧四周,一大堆的簽名樂器,服飾,整個人馬上很觀光客的拿出相機來東拍西拍,服務生看到我那個土包子樣,很好心的帶著我繞一圈東拍西拍:Angus Young的SG簽名琴,學生制服,襪子.....Kurt Cobain唯一沒砸爛的一把琴,Michael Jackson的夾克,KISS的鼓具.......拍到覺得周圍都在用異樣的眼光看我。結果拿起菜單一看,馬上結結巴巴問有沒有比較適合窮學生的餐點,很逗的他推了這邊的雞柳條:九塊錢........好好好........難得就給他奢侈一回吧..........


門票


態度很親切的Waiter

Michae Jackson的夾克
BLS制服!
因為門口的吉他跑進來......

當天的奢侈晚餐

downtown一景

AC/DC收藏品
東西蠻好吃的!用餐氣氛也都不錯!服務生也非常熱情親切!周圍的客人感覺都是要去看表演的,對面就是一對LOG情侶裝男女,如果以後比較有錢,會在過來低。閉著眼睛結完帳後,又走向表演場地(中途一個老黑還搖下車窗問今天是哪團要表演),排隊的人又多了一些,非例假日原本以為蠻少人會來看,粗略估計還是有五六百人,進門時被服務人員擋在門口:大哥!不能帶包包進去!請把它放回車裡! 芭:我是走路過來的耶(可憐兮兮貌) 服:嗯......那你把它放在門口再進來......於是我準備帶來大拍特拍的相機就這樣被繳械了........兩手空空(好險還有一支照相手機)的走進場

場內一些擺設簡單的餐飲車(價錢一點也都不簡單),三個樂團的周邊攤位(LOG的專輯跟T-Shirt好像都被搜刮得差不多了,反而JFAC是一副滯銷樣,慘慘慘.......),舞台也不算很大,因為買票管道的關係,算是比較前面進場的,站在中間偏前面的位置。一堆老外在那邊呼朋引伴,聽著表演前放出來的音樂品頭論足,一個人過來的芭崎只能站在人群中耍自閉,表演的布幕放著JFAC新專輯的封面,所以今天的團序就是JFAC->GWAR->LOG啦(JFAC還年輕,也沒什麼道理排在老前輩GWAR後面),看到JFAC音箱頭居然是用6505+有點小訝異就是了。


排隊的metalhead
稍微delay了十來分鐘,亞利桑那deathcore小將Job For A Cowboy率先登台,主唱稍微上台交代了一下場面話,噹噹噹噹,撲天蓋地的8beat高速下撥就這樣噴到臉上,音場相當舒爽,樂器定位清清楚楚, breakdown每一個樂器點都對在一起,頓拍乾淨,一點feedback噪音都沒有,更沒有台灣表演常遇到的高頻戳刺,聽下來非常享受。JFAC比較可惜的是慢速橋段編排都不是很有趣,高速對點時聽起來都很嗨,一減速就覺得好悶。兩把吉他Rhythm都稱得上穩健,一些很花俏的搥勾過門很漂亮的搭在一起,平常solo都是左邊那把在彈,右邊那把吉他一solo馬上放個大槍也是蠻窘的。主唱相當出名的豬吠現場聽起來覺的普普通通(儘管有豬吠的就兩首),低吼感覺也有點下不去,sad~~><中間這時開始清出一塊戰場了,幾隻比較嗨的白人在那塊圈子裡hardcore dance,外面是一圈circle pit,似乎JFAC在這裡還沒打出名氣,雖有衝撞,但仍沒有波擊到周遭的無辜市民(當時還想美國的mosh pit原來不過如此,等到LOG上台就發現這句話有多天真= =),每一首表演完觀眾都在喊Lamb of God~~Lamb of God~~~在美國當開場真的不是很舒服的感覺(主唱蠻幽默的說:For those who love lamb of god, this is "Bearing The Serpent Lamb"),六首歌唱完就乖乖下台了,不負責印象歌單如下:
Unfurling A Darkened Gospel
Knee Deep
Embedded
Bearing The Serpent Lamb
Summon The Hounds
Entombment of a Machine




JFAC

戰區
GWAR在setting時天色已經暗下來了,下班趕過來(或是懶得看開場團)的觀眾也變多了,這隻老屁股名氣明顯比JFAC高的多,台下一直拼命的鼓譟喧囂,每次試音人員一跑出來就是一陣騷動(這點真的不分國籍的一致),工作人員拿塑膠布將monitor都蓋了起來,每隻樂器稍微試了一下,台上就空了。五分鐘後,大螢幕開始放起一連串超白木的智障卡通跟玩偶劇,觀眾就馬上開始一陣浦朗運動,等到穿著笨重怪獸服的團員一登台,整個表演場地瞬間成了戰場,超恐怖~~芭某人不敢講自己孔武有力,但第一次看表演時像是汪洋中的一片孤舟,在一片肉海中隨風漂流,整個人根本就是被夾在半空中,版塊擠到東就飄到東,撞到西就游到西,GWAR的現場比CD爽度加了不只一倍,噱頭超多,一堆怪獸人偶跑上台來亂入,被主唱或工作人員拿塑膠電鋸大卸八塊,血肉飛濺,廣告顏料假血灑不用錢拼命往觀眾群噴,紅紅綠綠,所有人都被噴得滿臉都是(這時才知道那個塑膠布功用何在.......),完全老痛的Hardcore punk混Thrash Metal,旋律明亮爽朗,歌詞骯髒猥褻,副歌時全場大合唱聲勢驚人(也很蠢很好笑XD)。飄飄飄就飄到前兩排去了,空氣中盡是美國巨漢又腥又臭的汗味(跟這些打赤膊的油油大肚皮玩黏巴達感覺超噁心),找不到一丁點呼吸新鮮空氣的空間,保全人員在前面一直把快暈過去的女孩子跟定孤枝的觀眾撈出來(有一對超俊的白人情侶,當女的一副快不行的樣子時,男友大喊:Let my girl out!!一邊揮拳殺出一條血路,看了忍不住笑出來),眼鏡被噴的花花綠綠,連把手伸出來擦眼鏡的空間都沒有,主唱因為我的位置問題幾乎聽不到,其他樂手就是恰如其分(觀眾注意力都放在奇裝異服跟"秀"上面),沒有不負責歌單,因為我也只聽過一張.........

GWAR
等到GWAR下台時,周遭的人肉重壓終於稍微鬆了開來,讓我有辦法把手伸出來擦一下眼鏡,回頭一看:嚇!根本是一顆黃豆丟到了牛奶裡,放眼望去只有我一個黃種人在裡面,亂恐怖一把的感覺,觀眾人數大概有開場時的四倍之多,一片密密麻麻的人頭海在後面,前面的白胖胖大概喝醉了,一直在彈空氣吉他打空氣鼓,然後肥手揮來揮去,油膩膩溼答答....... The Passing一放出來整場又開始瘋了,In Your Words登登登登衝出來,全場陷入更恐怖的衝撞,媽的一堆老外拳頭手肘直接飛起來,真的是一片幹架人海,趕快趁著手還沒被壓下去前拍幾張照(品質別挑剔了,根本就是用生命在拍照!),新專輯因為有一些清唱橋段(但我真的覺得Randy清腔超難聽),Randy一直把麥克風往觀眾人群送,Mark Morton沒有出來,換成了一支光頭代打,光頭彈得超穩,一些比較細的表情(還是說LOG有這種東西嗎= =)也拿捏得很精準,不過想來這種大牌要找傭兵一定是一狗票的高手排隊應徵,所以也沒有非常意外,比起JFAC,LOG因為降弦沒有那麼誇張,吉他更為緊實有力,每一記幹扣都像拳頭貓在臉上一樣,超爽!!Chris Adler的鼓點也比起Jon Rice來得豐富花俏很多,噁心的拆點現場看起來好過癮喔!Randy現場非常具有煽動性,觀眾也是超配合買帳,他比個圈台下馬上circle,跳一下台下馬上千人jump。中場講到Mark因為家裡有些事晚兩個禮拜才會跟樂隊會合,光頭代打是好朋友God Forbid的Doc Coyle,又提到說之前LOG還是BTP時就是幫GWAR暖場,很高興現在又有機會一起巡演(主客易位聽起來好諷刺),講了幾句又開始在鼓動觀眾(他真的很愛來這套):誰在原地不動誰就是娘泡!這下可好,Laid To Rest前奏一下,拳頭又到處亂飛,這次直接貓到我臉上,眼鏡就這樣飛進人海裡,連啪擦的聲音都聽不到,整個屍骨無存,我心裡那時只有一個念頭:啊啊啊啊!!!!!!這張票40USD,那隻眼鏡要60USD啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!票價變兩倍多啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!拳頭又沒長眼貓過來,貓到我有點火了,媽的!你敢貓我,嚐嚐芭崎的宅男鐵肘!!!!!正式加入mosh pit戰區(眼鏡已經沒了,表演也看了超過一半,只能安慰自己愛玩就別靠么,至少要把票錢玩夠本)!!!!!!!!!!!!中間那句see who give a FUCK!整個超投入的吼出來(真得是see who give a fuck),全場一個超大聲的Fuck,急停,吉他再砍下來(兩把吉他同時從高台上跳下來),這段爽到掉渣!!最後兩首是Redneck跟Black Label,我很喜歡Redneck那種很groovy的節奏感,中間那段全滿的對點超級靠邀,看得大呼痛快,Black Label我是覺得還好,但每次都被拿來當壓軸,中間break down時已經站不住腳了,整個人被捲進circle的漩渦裡,上面玩衝浪的一個個滑過去,頭一直大皮鞋踩到........最後慢下來時真的有種:呼!終於結束了!的感覺(不蓋你,就算喜歡LOG到最後還是聽到累翻)比較可惜的就是沒上最愛歌11th Hour跟The Faded Line,散場時一大堆老外在滿地找眼鏡,工作人員很神奇的還認出我,叫我到後面去拿包包,一個人以接近看不到的視力憑記憶跟問路找到巴士,轉了兩趟車回到家,爽不爽?超爽!只是短時間內沒錢也沒種再去幹一場了..........不負責任歌單如下:
The Passing
In Your Words
Set To Fail
Ruin
Walk With Me In Hell
Now You Got Something To Die For
Pathetic
Ometra
Contractor
Broken Hands
Reclamation
Laid To Rest
Redneck
Black Label

人海

我盡力了.......

Willie Adler

Randy Blythe

2009/09/20

速寫

呵 這禮拜發生了蠻多事,想不大出個標題來概括,於是乎,全部送做堆寫在一起啦!

週一牛棚,當Daniel把最後的版本run出來,team16一同興奮歡呼:終於把這些難纏的貓狗給搞定了!那個晚上,我戴著耳機試著摸一摸MAYA,耳邊的音樂一度停下來,無意間聽到了Daniel跟Amy的對話:"Ya, Wei-Feng can do programming stuff, it did me lots of favor......."心頭暗爽了一下。回家的路上,又遇到了Daniel,"You should take some parts of programming in the next round, you did an awesome work this time." "Thanks Dan! You are also an outstanding producer, it's my pleasure to work with you" 一記男人之間的擊掌!是這次project最暢快的一刻!

次日DEMO,一個禮拜的時間,有些小組有了飛躍性的成長,Walt那組用了play motion少用的mold函式,很具新意的玩法博得了滿堂彩;有些是後勁略嫌不足,在Interium時表現亮眼,反而最後成品表現平平,有些是.......無力回天,感覺如果點子是不夠有趣的,就算花再大的心力去修飾,能改變的還是有限,立衡跟Martin那組的打磚塊在我心目中有當日前五的水準,玩法簡單,畫面色調很漂亮,音效傳神(石頭敲到大鋼牙的音效實在太絕了,每次聽每次笑),而且真的讓人有想下去玩的衝動,Christopher跟Freddie的鬥牛士各項表現都相當優秀,可惜是上傳檔案有問題,最後只能放影片。

我們這組,要我評分的話在中上,點子算有趣,畫面跟音效都還算精緻,可惜是玩法有點呆板,坐在移動板門上追貓是蠻好玩,可是輪子轉動不順就很掃興啊(Dan花了一下午時間做的東西我也不好意思建議說放棄不用)。最後貓狗陣亡的黑白亡照配上無間道黃Sir掰掰的音樂超級有感覺(MK: The ending is charming!!!..........not for children!!),大陸同學一直在笑(Tong: Wayne你最後放無間道的配樂實在太絕了,我好喜歡那電影!)MK講了很多配樂跟音效的好話,也是讓我蠻開心的,只是我自己也知道有些問題在(一些fade out的timing在程式中我用很笨的方法去弄,沒辦法限定同時兼播放的音員數量讓一些極端情況會讓音效變得很刺耳),下次看看有沒有辦法搞定啦

round1一景截圖,那個人偶應該是要真人下去玩的,這是模擬版
round2主題:善用indirect order打造具高自由度的互動世界,從頭到尾只能有一句直接指引
Team 3(HMD):
Programmer: Kim Beom Sik
Texture Artist: Lan Xiao
Modeler: Hui-Gu Shih
Sound Designer: Wei-Feng Huang

立衡才說什麼時候會一起合作,我就跟Hugo先打照面啦!二台一中一韓,全是亞洲臉孔的分組也實在蠻極端的,這次討論,嗯哼........我只能說換個組感覺是天差地遠,從最少話的變成最多話的(你就知道這組有多悶),近似我跟Hugo的唱雙簧(還是用英文= =),Xiao的性子又很硬講話有點衝,搞到最後氣氛小尷尬,討論不出什麼定案。

當晚媽來訪,在Shadyside的BAR喝了兩杯 ,享受了難得一見的悠閒,晚上聽著剛到手的EFTC,搞到凌晨兩三點,周三的Visual Story就被昏昏沉沉掉了,最糟的還是被Ralph教授約談,感覺相當差,我還蠻喜歡這門課的,現在卻被盯上,第二天小組約談Assignment3時,Ralph還一直問我是不是聽不懂還是沒興趣.......Michael在幫我說情時,說了一句很有意思的話:當我算過我翹掉一門課損失多少錢後,我就再也沒翹過課了= =,當天我於是寫下了這句話

你打瞌睡一堂課 就睡掉了一顆MAXON OD808
三堂課 一台PODX3 Live
七堂課 一座Peavey 5150
八堂課 一把ESP MII

有沒有很恐怖!!就是這麼恐怖!!我睡掉了一顆我當時綠音時的booster名器,在不小心幾次肖想好久的音箱頭也就睡掉了(距離愛妾遠去也不遠矣)!!!!!!戒之慎之!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
再睡你就死定了!
週三晚上用很...... primal的sketch it up(ETC延二生開發的軟體,感覺連alpha版都還談不上吧)勾勒round2的原型,幾經波折,最後是希望弄類似Tomb Raider的解謎混動作遊戲(這波折我不想再提了,害的立衡聽我噴苦水好幾次),影片背景配樂是我在這邊第一次用........本行配樂(The Black Dahlia Murder--Everything Went Black,完全是心情不好在惡搞)。周四present結果是我上台.......囧.......大學都沒present幾次了還上台就用英文present........我猜台下根本沒人聽懂我在講啥,配樂又超孬的不敢大聲放,結果只剩小鼓答答答答的聲音................下午上完Impro完全沒有想待學校的動力,跑去找媽吃飯(sorry啦.......難得來Pittsburgh都沒辦法好好陪陪妳)

如果說從周二心情坡度一直往下跑,周五又是個轉折點啦,當天整天是ETC Fundamental的Adventure Module1:全系的人跑去玩rafting!! 一船六個人一路划了7.5miles(我跟MK,Martin,Mark,Hui,Katie一組,Martin當船長調度起來還真有模有樣),這玩意兒真的超好玩的,被激流沖來沖去,被大石頭卡住,掉到溪裡,被同伴撈上來(結果只有船長掉下去......),中間在一段平緩的溪流中,所有人索性都直接跳進溪裡玩水,躺在冰涼的水面上仰望著青天白雲,想起前幾天的繁忙跟鬱卒,恍若隔世。傍晚在岸邊任風吹乾衣服,赤腳踩在殷殷綠草上,只怕上次有這經驗是十幾年前了,這一天,所有人彷彿都充了電一樣,興高采烈,準備第二天的搏鬥。

超棒的校外教學
這是Freddie那組的

晚點官方照出來時在補照吧,現在的都是bootleg
補照,這張看起來超帥氣的,芭崎在最右邊
周六,找配樂跟音效,因為背景設在兵馬俑,之前想用神鬼傳奇跟Nile的音樂就都被打槍了,想用具強烈東方色彩又要有神秘感的音樂,花了蠻長一段時間在找音樂(Rahul那組要做太極拳的樣子,他一問說有沒有像臥虎藏龍之類的中國風配樂,我就想要撞了要撞了,我一開始也是想用譚老爺的音樂,結果中午經過他桌子前上面就多了臥虎藏龍跟英雄的DVD.......),東邪西毒的新版配樂(馬友友助拳那版)感覺蠻有想要的感覺,只是這次的programmer不是producer,也沒有Dan來得積極的感覺,一直看不到可以動的場景,音樂也還沒辦法配進去。Hugo倒真得讓我見識到他的modeling功力了,整個地下迷宮跟兵馬俑搞得有模有樣還一臉游刃有餘的表情。

周日,Hugo突然一通電話打過來叫我去支援program,說Kim有點hold不住了,等到了系館他就叫我去弄火把的特效,因為他神奇的用了打光材質,整個場景都不用打光,火燄也只是擺來嚇唬人的動畫,結果要用哪種方法implement也是他跟我講(Hugo:為什麼會是我這個念建築的教三個CS出身的人coding.......):Texture Swapping。這也實在是蠻老梗的招式,但今天把它做出來,看到火焰在火炬上跳動時感覺還是很爽。幫忙coding的部分又往裡面深了一層,這次interium大概完全要靠場景去撐場面了,下禮拜大概要支援更多東西,所以Lamb of God跟Job For a Cowboy掰掰.........
剛完成的火炬跟場景

現在在系館,我在寫這篇文章,立衡還在搞他的太空站(有趣的是,他這次合夥的programmer正是Dan),大哥你是回家不回家?

2009/09/08

The Great Furtastic Rescue

在上週BVW round0結束的同時,第一次的分組名單也一併下來了。前十組外掛器材Head Mount Display(這玩意的始祖好像就是CMU的某教授,70年代左右吧,大四修歐陽明教授的VR時有看過),後十組外掛器材Play Motion(這個更眼熟!大四上專題原本就是要搞類似的東西,後來因為已經有人商品化胎死腹中),主題:幫助害怕B的A角色克服難關!兩個禮拜後交件。

Team 16(Play Motion):
Programmer: Daniel Driscoll
Texture Artist: Rohana Shah
Modeler: Tayana Koutepova
Sound Designer: Wei-Feng Huang

連長好!

看到Programmer是Daniel時有被嚇到一下,他是我牛棚斜對面的鄰居,西點軍校畢業,打過美伊戰爭,海軍陸戰隊,坦克連上尉連長,現在在這邊做遊戲,人生峰迴路轉之程度都快可以拿來拍電影了= =......Rohana是少數非ETC應屆學生,現在是CMU CS大二生,Tayana則是動畫科班出身的俄國美女,所有人在得知分組名單後就開始分頭尋找自己的組員,討論project的方向。我們四個人打過照面後也馬上在牛棚開始進行討論。題目訂得很自由,要做什麼,怎麼做全都是自己的事,但老實講,從小到大習慣規定很細的題目,突然變成這樣放手發揮,我真的很不習慣。整個開會過程中,都是處在被動狀態(當然跟語言能力也有關係啦,裡面英文最破爛的也是我),其實他們都很客氣,只要你有意見他們一定會拿出來討論,可我真的會有心理障礙:希望提出來的東西夠有建設性,夠新奇夠有趣,結果是好像很害羞得一直聽三個人在討論。三個提案:公主與火龍(Dan),貓狗跟水(Tayana),大蒜與吸血鬼(芭崎),最後想說貓狗跟水可以聯想到Raining Cats & Dogs(美國人的幽默??),還有貓狗的model比較容易弄,採用了提案二。

我還在等妳的貓狗下墜圖啊大姊!

Dan主動扛下了製作人的工作,以programmer繁重的工作量來說,接製作人實在是很帶種的行為。他會主動的召開會議,聯絡teammate,借測試器材的教室,將別人的意見整理後給我們,分派各位置的工作,等於是整個小組的leader。我那時跟Dan說,我應該也有辦法幫忙program,如果他hold不住時可以把工作分一些過來。接下來,我又回去弄sound的工作了。

互動式的這種音效感覺比配樂還來的不好發揮,因為很多東西是即時的(事件,位置之類),遊戲音樂跟背景音效混完之後,在這段model跟texture還沒完成的時間,也只能憑著自己的想像去找即時音效的素材。Sound Designer很明顯的就比其他同伴來的悠閒很多(如果沒有要自己寫曲子,自己錄音),你可以馬上找出一隻貓的哀叫聲,卻沒有辦法在五分鐘內完成貓的模型,掉下來的動畫,或是貼圖。可是我也很無法接受大家在拼命時,我在旁邊無所事事,所有非Sound Designer的同學,也常會揶揄我們這項工作:the hardest job in BVW,well.......說真的心裡蠻不好受的......

把我的進度弄完後,就開始去研究panda3d跟python,遊戲引擎其實長得都差不多,而且這玩意兒疑似也是用openGL寫出來的東西,大致看了兩三天的manul,也就明白了基本的操作,可以自己寫一點code測試自己的東西,至於python,要寫大一點的程式是比較有困難啦,但是它在引擎中的角色也只是script,結構語法也是跟C++相差不會很多,比較蠢的地方是沒有分號斷句,所以沒有縮排code會爆炸,當Daniel說他暫時告一段落時,我就試著看看修修它的code(他很訝異我自己把sound的code弄完了==大哥.......我的本行好歹也是CS啊......),或許在下一個project,我可以開始分擔一部份的coding吧


Dan捐給系館的收藏,每一隻都親手塗裝的模型!

本周二課堂上進行了開發中展示,將創作概念,互動方式,及可以玩的半成品秀出來給大家看,老實說,二十組的半成品,真的讓我覺得不錯的不多,其實在之前看BVW2008的錄影時,我已經有類似的感覺:畢竟都還是學生作品,兩個禮拜的時間不大可能讓你做出多驚人的動畫,特效,coding也因為主要都是一個人在寫沒人可以分工,常會出現很暴力的寫法跟運算橋段,要讓人覺得有趣,最重要的還是創意,聲音可以加蠻多分,高下其實也蠻容易看得出來,只是......願意去認真看待的組別不多的感覺。其實我要說的是,儘管自己的東西也不見得有多好,現在的我,比較不會去害怕跟這些來自不同國家文化的同學合作,競技了,即使是有差距,那差距也不是追不到的差距。曾經認為這邊人人應該都是彼得,PG之流的神級領域人物,如果他們現在在這邊,仍然會是頂尖的programmer!

DEMO結果,大部分的評語對配樂跟音效都蠻讚賞的(Dan收集完評語後,馬上弄成電子檔寄來,超認真!),頗為寬慰,主要的問題,還是play motion邊緣偵測有些問題,這週應該可以修好,Dan問我有沒有辦法去幫忙支援弄title screen,呃......我是個沒什麼視覺美術天份的人喔大哥,只能說盡力為之........Rohana說她可以給我一些photo shop的tuorial,好吧!梁立衡沒碰過MAX也是硬扛下來了,我為什麼不行?不要怕學任何東西!我也可以!

在大家討論title時(本週標題是結果,又是一個我抓不太到笑點的美國笑話吧= =),Dan說交出作品當天晚上,我們一定要去好好喝兩杯,慶祝一下這次的合作,這個看起來很嚴肅(雖然Christina一直跟我強調他其實是個很大隻的泰迪熊,我每次跟他提意見時還是會有點怕怕的感覺),認真負責的陸戰隊,突然講出這句話,讓我整個人放鬆的笑了出來。

Can you drink? Wei-Feng?

Sure! Why not?



題外話1:Beyond Cure的Larry在上課時打電話過來,說他現在在北卡出差,改天過來找我玩,已經看完了Dying Fetus+Hatebreed,準備看Lamb of God+Job For A Cowboy,做為一個IBM員工(之前一直以為他是在唬弄我,打回去時打到IBM的總機= =),你的出差可真愜意啊......

題外話2:梁媽媽請現身吧,哈哈!立衡已經跟我透露這邊有訪客了!

2009/09/01

I'm the Sound Designer



請先看完這段影片

如我之前所說,ETC第一學期第一重砲當屬其最為人津津樂道的課程Building Virtual World。該課程將所有學生打散成好幾個小組,給他們基本的工具及遊戲規則,接下來就各憑學生本事打造千奇百怪的虛擬世界。分組每兩個禮拜就更換一次,並刻意依每個人的個性及國家文化將同學打散,所以你一個學期會換上五次組別,建構五個虛擬世界,跟十來個性格背景不同的人共事。學期末的發表會,數百個人會蒞臨參加觀賞,包括外系學生,本系全體師生,畢業校友,甚至遊戲公司星探,是系上最大的年度盛事。

第一堂的BVW,真的既緊張又興奮,開學前跟同學們在閒聊,就一直在猜想自己會被分到哪一個角色去,CS畢業的理應是要去做programmer,但是系上有coding能力的大概占了四成,有些人勢必是要擔任別的工作。尷尬的是,我也不算是個頂好的programmer(就算在大學時也只能勉強說中段),但除了coding我還會做什麼?也期待這門課這種超誇張的project量,能把我的極限完全逼出來,所以是既希望被分去當個Programmer,又擔心沒本事扛下這擔子,思緒起伏坐立難安。

教授是之前講過的MK跟Jesse,簡單介紹了一下課程進度便開始分組,這門課幾乎沒有什麼課程內容,上課時間不是展示作品成果,就是各種工具的Workshop。共有四個角色(當然做大遊戲分類更細,只是學生作品就依大方向從簡了):Programmer, Modeler, Texture Artist, Sound Designer. 寫程式的Programmer用的是以python做script的Panda3D引擎,建模的Modeler用的是3DMAX或是MAYA,搞材質貼圖的Texture Artist用PhotoShop, 做音樂音效的Sound Designer用Adobe Audition,一門課出動了十五位助教,每一種角色都有兩位以上的助教看顧,也實在是陣仗驚人,Head TA就是之前提到口音很重的印度助教Manoj Anand,上來講完四個角色的工作,就公布了分組名單。

心臟越跳越快,一個人有兩個角色,Primary跟Secondary,前者是正職,後者是行有餘力的無責任幫手。結果公布:
Wei-Feng Huang
Primary Role: Sound Designer
Secondary Role: Modeler

有點失望,有點訝異,又有點豁然開朗的感覺: 我搞過樂團,寫過音樂,錄過音,稍微有碰一點混音,也幫遊戲配過樂,對啊!我也有做Sound Designer的能力,只是......我原本是希望來這裡好好磨練我的coding能力啊......還是ETC當初看上我的其實是我的音樂能力而不是大學專業?Manoj又宣布說對分組有意見的人去找助教群,結果排了長長一條,看起來對自己的定位有意見的人還真不少......台灣學生有四位是Sound Designer:Luc, Lilian, Apple跟我,後面三個都有Programmr背景,立衡跟Hugo是Modeler,Hugo之前工作就是靠MAX當吃飯傢伙,立衡是有研究過Blender,被分到這工作都說不意外。Apple跟Lilian也似乎都蠻開心的,Apple直接說她早就不想弄coding了,Luc之前就有玩混音當過DJ更是不在話下(後來事實證明Luc的專業比TA還要再高一截......),結果只有我跟立衡去排隊,立衡排隊理由也很絕:他的Secondary是Programmer,他想換成Texture Artist,直接跟coding一刀兩斷!

我開始跟Manoj進行困難的印度腔VS台灣腔英文對話,他很誠懇得聽完我說我是CS出身的,很爽快的說:所以Primary要換成Programmer嗎?一邊把我的名字拉去Programmer,我說沒錯,雖然我對Sound Design也很有興趣.......他突然停下筆:那你要不要做做看Sound Designer呢?因為這可能是一個可以讓你拓展不同領域的好機會啊!旁邊馬上另一個也是口音超重的白人助教幫腔:對啊!你之後可能一直都是Programer,BVW是你最有機會接觸別的東西的機會。你看,我現在project team中的角色也是Programmer啊,當時在BVW我的工作是Modeler呢!

雙方夾殺下來就讓我開始動搖了:Sound Designer真的應該也蠻好玩的,試試看也不錯嘛~~Manoj又給了致命一刀:那你Secondary Role換成Programmer好了,這樣你還是有機會在BVW中接觸Programming啊!碰!我投降了:DEAL!

開始分組前有個為期一周的round 0作業:每個角色唯一一次的獨立工作,像大家證明自己有擔任該工作的能力:Programming直接用Panda3D做一個小遊戲,Modeler要畫出一隻龍的動畫,Texture Artist幫太空船模型設計貼圖,Sound Designer幫一個無聲廣告配音效配樂,當日下午就是每樣工具的基本教學,看了一下Adobe Audition的操作,好像比Nuendo還要簡單,信心來了!讓我來做個不同凡響的廣告吧!

片子很大手筆的給了六片給你選:愛麗絲夢遊仙境(提姆波頓2010上映作品),Mass Effect2, 羊男迷宮, The Sabetour, Tron's Legacy, 拳霸2。本來一開始想做拳霸2,感覺配Metal應該蠻搭,看完無聲版後覺得情緒完全不是那回事,放棄。最後選了Mass Effect2,槍聲砲聲打打殺殺,很具未來感的史詩氣魄,直覺認為很好發揮。回家試了一些畫面感比較強的歌德團跟電影配樂,意外發現了跟這片情緒超搭的爽團:工業電子混古典樂的E NOMINE!(這團實在太棒了!日後專文推薦),光是配上音樂,就很好吃啦!(請用料理東西軍的語氣)

之後的幾天,每天就是龜在牛棚裡,用學校提供的超大音源庫嚐試各種效果器,定位,排列組合,好像回到兩年前在錄DEMO的感覺,只是這次我是卯足全力啦!這邊的學生都超認真,待在牛棚裡永遠不寂寞,每個人都把這個作業當成一樣作品在經營,很多人覺得:Sound Design是所有工作裡最簡單最不重要的,我希望讓所有人知道:好的配音配樂,可以讓整個畫面脫胎換骨!每一槍每一彈都有微調,連重拍節奏都盡量跟音效對在一起,很忙,但我忙得很開心。立衡很辛苦,他之前完全沒有用過MAX,操作方式似乎又跟Blender差很多,每天都看到他在加班趕工,最後的成果......我只能說:人的潛力真的是沒有極限!完全看不出來這是他第一次的MAX作品!只是想到這裡,又有一點點落寞,如果我是Programmer,一個學期這樣下來應該也會進步超多吧.......

話說太多了,本周沒有圖,只有影片,最上頭的是原始廣告,下面這是我的成品,猜猜中間兩個叫聲是從哪裡取樣的,花了我好大心血去找的.......