2009/09/20

速寫

呵 這禮拜發生了蠻多事,想不大出個標題來概括,於是乎,全部送做堆寫在一起啦!

週一牛棚,當Daniel把最後的版本run出來,team16一同興奮歡呼:終於把這些難纏的貓狗給搞定了!那個晚上,我戴著耳機試著摸一摸MAYA,耳邊的音樂一度停下來,無意間聽到了Daniel跟Amy的對話:"Ya, Wei-Feng can do programming stuff, it did me lots of favor......."心頭暗爽了一下。回家的路上,又遇到了Daniel,"You should take some parts of programming in the next round, you did an awesome work this time." "Thanks Dan! You are also an outstanding producer, it's my pleasure to work with you" 一記男人之間的擊掌!是這次project最暢快的一刻!

次日DEMO,一個禮拜的時間,有些小組有了飛躍性的成長,Walt那組用了play motion少用的mold函式,很具新意的玩法博得了滿堂彩;有些是後勁略嫌不足,在Interium時表現亮眼,反而最後成品表現平平,有些是.......無力回天,感覺如果點子是不夠有趣的,就算花再大的心力去修飾,能改變的還是有限,立衡跟Martin那組的打磚塊在我心目中有當日前五的水準,玩法簡單,畫面色調很漂亮,音效傳神(石頭敲到大鋼牙的音效實在太絕了,每次聽每次笑),而且真的讓人有想下去玩的衝動,Christopher跟Freddie的鬥牛士各項表現都相當優秀,可惜是上傳檔案有問題,最後只能放影片。

我們這組,要我評分的話在中上,點子算有趣,畫面跟音效都還算精緻,可惜是玩法有點呆板,坐在移動板門上追貓是蠻好玩,可是輪子轉動不順就很掃興啊(Dan花了一下午時間做的東西我也不好意思建議說放棄不用)。最後貓狗陣亡的黑白亡照配上無間道黃Sir掰掰的音樂超級有感覺(MK: The ending is charming!!!..........not for children!!),大陸同學一直在笑(Tong: Wayne你最後放無間道的配樂實在太絕了,我好喜歡那電影!)MK講了很多配樂跟音效的好話,也是讓我蠻開心的,只是我自己也知道有些問題在(一些fade out的timing在程式中我用很笨的方法去弄,沒辦法限定同時兼播放的音員數量讓一些極端情況會讓音效變得很刺耳),下次看看有沒有辦法搞定啦

round1一景截圖,那個人偶應該是要真人下去玩的,這是模擬版
round2主題:善用indirect order打造具高自由度的互動世界,從頭到尾只能有一句直接指引
Team 3(HMD):
Programmer: Kim Beom Sik
Texture Artist: Lan Xiao
Modeler: Hui-Gu Shih
Sound Designer: Wei-Feng Huang

立衡才說什麼時候會一起合作,我就跟Hugo先打照面啦!二台一中一韓,全是亞洲臉孔的分組也實在蠻極端的,這次討論,嗯哼........我只能說換個組感覺是天差地遠,從最少話的變成最多話的(你就知道這組有多悶),近似我跟Hugo的唱雙簧(還是用英文= =),Xiao的性子又很硬講話有點衝,搞到最後氣氛小尷尬,討論不出什麼定案。

當晚媽來訪,在Shadyside的BAR喝了兩杯 ,享受了難得一見的悠閒,晚上聽著剛到手的EFTC,搞到凌晨兩三點,周三的Visual Story就被昏昏沉沉掉了,最糟的還是被Ralph教授約談,感覺相當差,我還蠻喜歡這門課的,現在卻被盯上,第二天小組約談Assignment3時,Ralph還一直問我是不是聽不懂還是沒興趣.......Michael在幫我說情時,說了一句很有意思的話:當我算過我翹掉一門課損失多少錢後,我就再也沒翹過課了= =,當天我於是寫下了這句話

你打瞌睡一堂課 就睡掉了一顆MAXON OD808
三堂課 一台PODX3 Live
七堂課 一座Peavey 5150
八堂課 一把ESP MII

有沒有很恐怖!!就是這麼恐怖!!我睡掉了一顆我當時綠音時的booster名器,在不小心幾次肖想好久的音箱頭也就睡掉了(距離愛妾遠去也不遠矣)!!!!!!戒之慎之!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
再睡你就死定了!
週三晚上用很...... primal的sketch it up(ETC延二生開發的軟體,感覺連alpha版都還談不上吧)勾勒round2的原型,幾經波折,最後是希望弄類似Tomb Raider的解謎混動作遊戲(這波折我不想再提了,害的立衡聽我噴苦水好幾次),影片背景配樂是我在這邊第一次用........本行配樂(The Black Dahlia Murder--Everything Went Black,完全是心情不好在惡搞)。周四present結果是我上台.......囧.......大學都沒present幾次了還上台就用英文present........我猜台下根本沒人聽懂我在講啥,配樂又超孬的不敢大聲放,結果只剩小鼓答答答答的聲音................下午上完Impro完全沒有想待學校的動力,跑去找媽吃飯(sorry啦.......難得來Pittsburgh都沒辦法好好陪陪妳)

如果說從周二心情坡度一直往下跑,周五又是個轉折點啦,當天整天是ETC Fundamental的Adventure Module1:全系的人跑去玩rafting!! 一船六個人一路划了7.5miles(我跟MK,Martin,Mark,Hui,Katie一組,Martin當船長調度起來還真有模有樣),這玩意兒真的超好玩的,被激流沖來沖去,被大石頭卡住,掉到溪裡,被同伴撈上來(結果只有船長掉下去......),中間在一段平緩的溪流中,所有人索性都直接跳進溪裡玩水,躺在冰涼的水面上仰望著青天白雲,想起前幾天的繁忙跟鬱卒,恍若隔世。傍晚在岸邊任風吹乾衣服,赤腳踩在殷殷綠草上,只怕上次有這經驗是十幾年前了,這一天,所有人彷彿都充了電一樣,興高采烈,準備第二天的搏鬥。

超棒的校外教學
這是Freddie那組的

晚點官方照出來時在補照吧,現在的都是bootleg
補照,這張看起來超帥氣的,芭崎在最右邊
周六,找配樂跟音效,因為背景設在兵馬俑,之前想用神鬼傳奇跟Nile的音樂就都被打槍了,想用具強烈東方色彩又要有神秘感的音樂,花了蠻長一段時間在找音樂(Rahul那組要做太極拳的樣子,他一問說有沒有像臥虎藏龍之類的中國風配樂,我就想要撞了要撞了,我一開始也是想用譚老爺的音樂,結果中午經過他桌子前上面就多了臥虎藏龍跟英雄的DVD.......),東邪西毒的新版配樂(馬友友助拳那版)感覺蠻有想要的感覺,只是這次的programmer不是producer,也沒有Dan來得積極的感覺,一直看不到可以動的場景,音樂也還沒辦法配進去。Hugo倒真得讓我見識到他的modeling功力了,整個地下迷宮跟兵馬俑搞得有模有樣還一臉游刃有餘的表情。

周日,Hugo突然一通電話打過來叫我去支援program,說Kim有點hold不住了,等到了系館他就叫我去弄火把的特效,因為他神奇的用了打光材質,整個場景都不用打光,火燄也只是擺來嚇唬人的動畫,結果要用哪種方法implement也是他跟我講(Hugo:為什麼會是我這個念建築的教三個CS出身的人coding.......):Texture Swapping。這也實在是蠻老梗的招式,但今天把它做出來,看到火焰在火炬上跳動時感覺還是很爽。幫忙coding的部分又往裡面深了一層,這次interium大概完全要靠場景去撐場面了,下禮拜大概要支援更多東西,所以Lamb of God跟Job For a Cowboy掰掰.........
剛完成的火炬跟場景

現在在系館,我在寫這篇文章,立衡還在搞他的太空站(有趣的是,他這次合夥的programmer正是Dan),大哥你是回家不回家?

2009/09/08

The Great Furtastic Rescue

在上週BVW round0結束的同時,第一次的分組名單也一併下來了。前十組外掛器材Head Mount Display(這玩意的始祖好像就是CMU的某教授,70年代左右吧,大四修歐陽明教授的VR時有看過),後十組外掛器材Play Motion(這個更眼熟!大四上專題原本就是要搞類似的東西,後來因為已經有人商品化胎死腹中),主題:幫助害怕B的A角色克服難關!兩個禮拜後交件。

Team 16(Play Motion):
Programmer: Daniel Driscoll
Texture Artist: Rohana Shah
Modeler: Tayana Koutepova
Sound Designer: Wei-Feng Huang

連長好!

看到Programmer是Daniel時有被嚇到一下,他是我牛棚斜對面的鄰居,西點軍校畢業,打過美伊戰爭,海軍陸戰隊,坦克連上尉連長,現在在這邊做遊戲,人生峰迴路轉之程度都快可以拿來拍電影了= =......Rohana是少數非ETC應屆學生,現在是CMU CS大二生,Tayana則是動畫科班出身的俄國美女,所有人在得知分組名單後就開始分頭尋找自己的組員,討論project的方向。我們四個人打過照面後也馬上在牛棚開始進行討論。題目訂得很自由,要做什麼,怎麼做全都是自己的事,但老實講,從小到大習慣規定很細的題目,突然變成這樣放手發揮,我真的很不習慣。整個開會過程中,都是處在被動狀態(當然跟語言能力也有關係啦,裡面英文最破爛的也是我),其實他們都很客氣,只要你有意見他們一定會拿出來討論,可我真的會有心理障礙:希望提出來的東西夠有建設性,夠新奇夠有趣,結果是好像很害羞得一直聽三個人在討論。三個提案:公主與火龍(Dan),貓狗跟水(Tayana),大蒜與吸血鬼(芭崎),最後想說貓狗跟水可以聯想到Raining Cats & Dogs(美國人的幽默??),還有貓狗的model比較容易弄,採用了提案二。

我還在等妳的貓狗下墜圖啊大姊!

Dan主動扛下了製作人的工作,以programmer繁重的工作量來說,接製作人實在是很帶種的行為。他會主動的召開會議,聯絡teammate,借測試器材的教室,將別人的意見整理後給我們,分派各位置的工作,等於是整個小組的leader。我那時跟Dan說,我應該也有辦法幫忙program,如果他hold不住時可以把工作分一些過來。接下來,我又回去弄sound的工作了。

互動式的這種音效感覺比配樂還來的不好發揮,因為很多東西是即時的(事件,位置之類),遊戲音樂跟背景音效混完之後,在這段model跟texture還沒完成的時間,也只能憑著自己的想像去找即時音效的素材。Sound Designer很明顯的就比其他同伴來的悠閒很多(如果沒有要自己寫曲子,自己錄音),你可以馬上找出一隻貓的哀叫聲,卻沒有辦法在五分鐘內完成貓的模型,掉下來的動畫,或是貼圖。可是我也很無法接受大家在拼命時,我在旁邊無所事事,所有非Sound Designer的同學,也常會揶揄我們這項工作:the hardest job in BVW,well.......說真的心裡蠻不好受的......

把我的進度弄完後,就開始去研究panda3d跟python,遊戲引擎其實長得都差不多,而且這玩意兒疑似也是用openGL寫出來的東西,大致看了兩三天的manul,也就明白了基本的操作,可以自己寫一點code測試自己的東西,至於python,要寫大一點的程式是比較有困難啦,但是它在引擎中的角色也只是script,結構語法也是跟C++相差不會很多,比較蠢的地方是沒有分號斷句,所以沒有縮排code會爆炸,當Daniel說他暫時告一段落時,我就試著看看修修它的code(他很訝異我自己把sound的code弄完了==大哥.......我的本行好歹也是CS啊......),或許在下一個project,我可以開始分擔一部份的coding吧


Dan捐給系館的收藏,每一隻都親手塗裝的模型!

本周二課堂上進行了開發中展示,將創作概念,互動方式,及可以玩的半成品秀出來給大家看,老實說,二十組的半成品,真的讓我覺得不錯的不多,其實在之前看BVW2008的錄影時,我已經有類似的感覺:畢竟都還是學生作品,兩個禮拜的時間不大可能讓你做出多驚人的動畫,特效,coding也因為主要都是一個人在寫沒人可以分工,常會出現很暴力的寫法跟運算橋段,要讓人覺得有趣,最重要的還是創意,聲音可以加蠻多分,高下其實也蠻容易看得出來,只是......願意去認真看待的組別不多的感覺。其實我要說的是,儘管自己的東西也不見得有多好,現在的我,比較不會去害怕跟這些來自不同國家文化的同學合作,競技了,即使是有差距,那差距也不是追不到的差距。曾經認為這邊人人應該都是彼得,PG之流的神級領域人物,如果他們現在在這邊,仍然會是頂尖的programmer!

DEMO結果,大部分的評語對配樂跟音效都蠻讚賞的(Dan收集完評語後,馬上弄成電子檔寄來,超認真!),頗為寬慰,主要的問題,還是play motion邊緣偵測有些問題,這週應該可以修好,Dan問我有沒有辦法去幫忙支援弄title screen,呃......我是個沒什麼視覺美術天份的人喔大哥,只能說盡力為之........Rohana說她可以給我一些photo shop的tuorial,好吧!梁立衡沒碰過MAX也是硬扛下來了,我為什麼不行?不要怕學任何東西!我也可以!

在大家討論title時(本週標題是結果,又是一個我抓不太到笑點的美國笑話吧= =),Dan說交出作品當天晚上,我們一定要去好好喝兩杯,慶祝一下這次的合作,這個看起來很嚴肅(雖然Christina一直跟我強調他其實是個很大隻的泰迪熊,我每次跟他提意見時還是會有點怕怕的感覺),認真負責的陸戰隊,突然講出這句話,讓我整個人放鬆的笑了出來。

Can you drink? Wei-Feng?

Sure! Why not?



題外話1:Beyond Cure的Larry在上課時打電話過來,說他現在在北卡出差,改天過來找我玩,已經看完了Dying Fetus+Hatebreed,準備看Lamb of God+Job For A Cowboy,做為一個IBM員工(之前一直以為他是在唬弄我,打回去時打到IBM的總機= =),你的出差可真愜意啊......

題外話2:梁媽媽請現身吧,哈哈!立衡已經跟我透露這邊有訪客了!

2009/09/01

I'm the Sound Designer



請先看完這段影片

如我之前所說,ETC第一學期第一重砲當屬其最為人津津樂道的課程Building Virtual World。該課程將所有學生打散成好幾個小組,給他們基本的工具及遊戲規則,接下來就各憑學生本事打造千奇百怪的虛擬世界。分組每兩個禮拜就更換一次,並刻意依每個人的個性及國家文化將同學打散,所以你一個學期會換上五次組別,建構五個虛擬世界,跟十來個性格背景不同的人共事。學期末的發表會,數百個人會蒞臨參加觀賞,包括外系學生,本系全體師生,畢業校友,甚至遊戲公司星探,是系上最大的年度盛事。

第一堂的BVW,真的既緊張又興奮,開學前跟同學們在閒聊,就一直在猜想自己會被分到哪一個角色去,CS畢業的理應是要去做programmer,但是系上有coding能力的大概占了四成,有些人勢必是要擔任別的工作。尷尬的是,我也不算是個頂好的programmer(就算在大學時也只能勉強說中段),但除了coding我還會做什麼?也期待這門課這種超誇張的project量,能把我的極限完全逼出來,所以是既希望被分去當個Programmer,又擔心沒本事扛下這擔子,思緒起伏坐立難安。

教授是之前講過的MK跟Jesse,簡單介紹了一下課程進度便開始分組,這門課幾乎沒有什麼課程內容,上課時間不是展示作品成果,就是各種工具的Workshop。共有四個角色(當然做大遊戲分類更細,只是學生作品就依大方向從簡了):Programmer, Modeler, Texture Artist, Sound Designer. 寫程式的Programmer用的是以python做script的Panda3D引擎,建模的Modeler用的是3DMAX或是MAYA,搞材質貼圖的Texture Artist用PhotoShop, 做音樂音效的Sound Designer用Adobe Audition,一門課出動了十五位助教,每一種角色都有兩位以上的助教看顧,也實在是陣仗驚人,Head TA就是之前提到口音很重的印度助教Manoj Anand,上來講完四個角色的工作,就公布了分組名單。

心臟越跳越快,一個人有兩個角色,Primary跟Secondary,前者是正職,後者是行有餘力的無責任幫手。結果公布:
Wei-Feng Huang
Primary Role: Sound Designer
Secondary Role: Modeler

有點失望,有點訝異,又有點豁然開朗的感覺: 我搞過樂團,寫過音樂,錄過音,稍微有碰一點混音,也幫遊戲配過樂,對啊!我也有做Sound Designer的能力,只是......我原本是希望來這裡好好磨練我的coding能力啊......還是ETC當初看上我的其實是我的音樂能力而不是大學專業?Manoj又宣布說對分組有意見的人去找助教群,結果排了長長一條,看起來對自己的定位有意見的人還真不少......台灣學生有四位是Sound Designer:Luc, Lilian, Apple跟我,後面三個都有Programmr背景,立衡跟Hugo是Modeler,Hugo之前工作就是靠MAX當吃飯傢伙,立衡是有研究過Blender,被分到這工作都說不意外。Apple跟Lilian也似乎都蠻開心的,Apple直接說她早就不想弄coding了,Luc之前就有玩混音當過DJ更是不在話下(後來事實證明Luc的專業比TA還要再高一截......),結果只有我跟立衡去排隊,立衡排隊理由也很絕:他的Secondary是Programmer,他想換成Texture Artist,直接跟coding一刀兩斷!

我開始跟Manoj進行困難的印度腔VS台灣腔英文對話,他很誠懇得聽完我說我是CS出身的,很爽快的說:所以Primary要換成Programmer嗎?一邊把我的名字拉去Programmer,我說沒錯,雖然我對Sound Design也很有興趣.......他突然停下筆:那你要不要做做看Sound Designer呢?因為這可能是一個可以讓你拓展不同領域的好機會啊!旁邊馬上另一個也是口音超重的白人助教幫腔:對啊!你之後可能一直都是Programer,BVW是你最有機會接觸別的東西的機會。你看,我現在project team中的角色也是Programmer啊,當時在BVW我的工作是Modeler呢!

雙方夾殺下來就讓我開始動搖了:Sound Designer真的應該也蠻好玩的,試試看也不錯嘛~~Manoj又給了致命一刀:那你Secondary Role換成Programmer好了,這樣你還是有機會在BVW中接觸Programming啊!碰!我投降了:DEAL!

開始分組前有個為期一周的round 0作業:每個角色唯一一次的獨立工作,像大家證明自己有擔任該工作的能力:Programming直接用Panda3D做一個小遊戲,Modeler要畫出一隻龍的動畫,Texture Artist幫太空船模型設計貼圖,Sound Designer幫一個無聲廣告配音效配樂,當日下午就是每樣工具的基本教學,看了一下Adobe Audition的操作,好像比Nuendo還要簡單,信心來了!讓我來做個不同凡響的廣告吧!

片子很大手筆的給了六片給你選:愛麗絲夢遊仙境(提姆波頓2010上映作品),Mass Effect2, 羊男迷宮, The Sabetour, Tron's Legacy, 拳霸2。本來一開始想做拳霸2,感覺配Metal應該蠻搭,看完無聲版後覺得情緒完全不是那回事,放棄。最後選了Mass Effect2,槍聲砲聲打打殺殺,很具未來感的史詩氣魄,直覺認為很好發揮。回家試了一些畫面感比較強的歌德團跟電影配樂,意外發現了跟這片情緒超搭的爽團:工業電子混古典樂的E NOMINE!(這團實在太棒了!日後專文推薦),光是配上音樂,就很好吃啦!(請用料理東西軍的語氣)

之後的幾天,每天就是龜在牛棚裡,用學校提供的超大音源庫嚐試各種效果器,定位,排列組合,好像回到兩年前在錄DEMO的感覺,只是這次我是卯足全力啦!這邊的學生都超認真,待在牛棚裡永遠不寂寞,每個人都把這個作業當成一樣作品在經營,很多人覺得:Sound Design是所有工作裡最簡單最不重要的,我希望讓所有人知道:好的配音配樂,可以讓整個畫面脫胎換骨!每一槍每一彈都有微調,連重拍節奏都盡量跟音效對在一起,很忙,但我忙得很開心。立衡很辛苦,他之前完全沒有用過MAX,操作方式似乎又跟Blender差很多,每天都看到他在加班趕工,最後的成果......我只能說:人的潛力真的是沒有極限!完全看不出來這是他第一次的MAX作品!只是想到這裡,又有一點點落寞,如果我是Programmer,一個學期這樣下來應該也會進步超多吧.......

話說太多了,本周沒有圖,只有影片,最上頭的是原始廣告,下面這是我的成品,猜猜中間兩個叫聲是從哪裡取樣的,花了我好大心血去找的.......








2009/08/23

宅男夢工廠ETC探險記

8/21早上八點,細雨迷濛。連續幾天異常的燥熱,突然間在今天涼了下來,Luc跟我在雨中踰踰前行,感覺像是第一天初抵匹茲堡的情境。只是今天,離開學又近了一步,這是系上的Orientation。往ETC系館的CMU接駁車每小時45分出發,不同於前幾天每班車都是空蕩蕩的,8:45這班車已經塞得差不多了,一上車昨天餐敘認識的Martin馬上伸出手打了個招呼,坐下來看到了好多之前沒碰過面的大陸同學。兩分鐘後,車子被塞得滿滿的,梁立衡一上車馬上被司機小姐請下去搭下一班車= =(we got too many people here! send back up!)系館見啦傻孩子!


Orientation十點鐘開始,車子是九點就到了,中間一個小時,就在系館幫各位鄉民蒐集照片啦!不只是我,所有學生都拿著相機在那邊東拍西拍,相當旅行團XD





學生搞的小遊戲,類雷電捲軸射擊

寫滿遊戲史的牆壁,第一份作業就是要幫這面牆添東西

一堆特效強片都有團隊簽名的海報

這段遊戲史已經掰到2020年去了XD

超多星戰,迪士尼,美國英雄

明顯弱勢的日系軍團

T2不朽

只可惜GB跟我的童年沒有交集

You Are The Chosen One!!

李教授,好久不見了.......

我對美國英雄沒麼感情啦

但這一對還蠻好看的

歷屆學生參與開發作品的名人堂

Call of Duty2

Guitar Hero by 2006畢業生
十點,Orientation於Randy Pausch Interdisciplinary Studio正式舉行,門口領了名牌(五樓的一台電腦一抬頭就是我的名字,他把所有新生的名字寫成螢幕保護程式在那邊飄XD嚇了我一大跳)首先登台的是執行長Donald Marinelli,沒開口還好,一開口就認出來了:就是這個怪老頭兩年前在資工系館的那場演講,讓我知道了ETC,也因為那場演講,現在我才有辦法坐在這裡聽他佈道第二次XD。Don是戲劇出身的,跟Randy這個CS教授合開了這個系,年輕時是個嬉皮,後來去當教授,還當過一陣子美國空軍......講話抑揚頓挫得很誇張,很像卡通人物的角色,從頭到尾我都在邊聽邊笑。

ETC老大Don


RIP Randy教授
後面上台的MK Haley跟Drew Davidson,前者是Associate Executive producer兼第一學期第一重砲課程Building Virtual World教授,後者是匹茲堡分部系主任,然後我第二天才發現他好眼熟-我看過的那本Game Development Essential裡面有他的訪問,書上的尊容就是下面那張縮小版海格,三巨頭致詞完就換上這邊的電腦教室助教Steve Audio(就是發哥跟P哥現在在幹的工作)上來宣導所有......別在學校網路上做的壞事禁條,講完就上5樓去開每個人的電腦帳密,這邊的電腦教室名稱也相當酷,叫牛棚(bull pen),每個人有一台個人專屬的電腦,因為今年才剛升級過,設備高檔到嚇死人(Intel四核2.9G,6G的RAM,梁立衡馬上說要拿GTA4來灌.......)


很麥教授嚴師形象的MK

系主任Drew(其實你是海格吧......)


午餐由系上提供,這也很絕:之前他們來信調查個人的飲食習慣時,強調只要系上提供食物時,九成是Pizza,如果不想吃,就是salad,套句克萊曼的話:DO OR DIE!!!更絕的是:Bull Pen裡面就有冰箱,每層樓都有廚房,有專員的工作是:每天去買齊夠系上所有人吃的食物.......(Drew:我沒有要大家住在系館的意思.......)


這是什麼!!這是什麼!!

烤箱微波爐.......

歡迎自取

太over了

芭崎專屬電腦,往後應該常常住在牛棚裡吧......

下午是faculty,staff輪番上陣及系上守則宣教,這邊真的是聯合國陣容,哪一國,哪種口音都有,印度助教的口音超重,始終聽不懂他在講什麼......中間放了一段學生自製動畫短片:內容也是在宣導尊重各種不同文化,尊重來自不同國家的人......雖然裡面擔綱東方人配音的口音故意到讓人很想翻桌(芭:老美真的覺得我們的英文有這麼爛嗎...... 立衡:I am insulted....... )玩了一個小遊戲,考卷上列出每位同學的不同背景,請依提示填上各位同學的名字,裡面有些資料詳細到讓人覺得很恐怖,好像他們真的到google給我們身家調查過,連哪位同學的facebook照片是什麼都是題目..........

晚餐,又是系上提供,連兩餐的美式食物真的有肥到......吃飯時,遇到了台灣的二年級學長,有人剛從日本回來,還去看了東京電玩展(學校有補助)。跟大陸學生也聊了起來,他們都還蠻友善的,一位大陸女同學還穿了B社的T-Shirt,她同學已經在B社工作了。感覺上每個人的志向也都不一樣啊,不全都是Game相關的,相當多同學的第一志願是去皮克斯,有位美國同學Amy是迪士尼的信徒,一切一切都是迪士尼!

我的第一志願.....Rockstar跟Activision-Blizzard也在上面

當日聚餐的盛況

走出校區前,跟梁立衡再來一場SF4,再次被橫掃出場.......

街機魂!!!

或許我真的沒有SF4的天份.....

這個lounge也是超over

後面還有按摩椅......

猜猜這投影幕是幹什麼用的

次世代主機全數到齊.......

這是哪裡?

有看過這樣的廁所嗎......

這篇文章,原本是當日要貼出,拖到了現在才繳上來,已經開學了,日記要變週記啦同學們......我會盡力不讓這邊乾涸掉,成敗利鈍,非臣所能逆睹也...........

2009/08/22

朝著夕陽奔跑的青春芭崎

經過了頭幾天的忙亂,在匹茲堡的生活漸漸穩定了下來,某日待在家實在閒到發慌(我很珍惜現在的悠閒),就跟Luc說出去跑跑。芭某人在軍隊時好歹也是人稱"日日八公里的精實小黃排",好不容易練成的長跑耐力(小丹尼面露不可思議的表情:八公里怎麼跑啊? 您老200+的雙踏肌耐力應該也是OK的吧XD),雅不願意隨著退伍就荒廢掉(誰知道?搞不好開學真的就變成了整天坐在電腦前被垃圾食物灌的胖崎QQ),那一天隨性亂跑,在學校附近發現了一張被人遺棄的長跑地圖,全程十公里左右。很自然的,就變成了之後固定的慢跑路線。


哈利波特的劫盜地圖

而且現在慢跑,我擁有了一項軍隊沒有的奢侈福利:我可以邊跑邊聽音樂了!當慢跑時,節奏能跟音樂重拍對在一起時,豈是一個爽字可言!(所以麤死跟前衛團都被打槍了,前者會越跑越快,後者會找不到拍點下腳,最受歡迎的是Groove系列Pantera,LOG之流,速度維持在190上下的哥登堡及美式新浪潮,旋律熱血節奏合宜~或是乾脆直接Half Time的老80~青春飛揚)現在,打開音樂,由芭崎帶著各位,藉著一趟慢跑,遊覽一下匹茲堡的鄉間風光吧!

首先從家門口的Ellsworth Ave開始,這一帶非常的悠靜閒適,KsE的Rose of Sharyn催下去,出發!

柏油路是新鋪的,非常漂亮

黃昏的涼風拂來,很舒服

到達Maryland Ave跟Ellsworth Ave交叉口轉彎,熱身運動大約結束,在此遭遇到小頭目斜坡一枚,背景配樂All That Remains的Six,挾帶形同電玩音樂的激昂衝上去。

checkpoint 1,Maryland Ave

小頭目斜坡
解決了Maryland,抵達康莊大道5th Ave,這邊路寬坡緩,周圍較多公共娛樂設施,可以稍微舒緩一下,過了這邊,難纏的就要來了,背景配樂:Pantera的Cemetary Gate

位於5th Ave的Mellon Park
大戰開始,轉進最恐怖的Beechwood Blvd,這條路給你一波未平一波又起的連環奪命上坡,氣沒調好挑戰這段鐵定吃不消,我的女神Angela姊姊,請賜給我力量!背景配樂:AE的Nemesis+Silverwing現場,還衝不上去就再補個Dead Eyes See No Future!

斜坡

看不到底的斜坡......

看到這棟美國人爽爽住的漂亮房子,表示Beechwood快結束了!

倒吃甘蔗,越吃越甜,最難關已經通過了,現在我們位於Forbes Ave上,之前累積多少位能,現在就放多少位能,平緩下坡連發,悠閒的結束這趟旅程吧!背景配樂:Van Halen的Dreams~~

這就是匹茲堡最道地的台灣餐廳Rose Tea Cafe啦,Forbes沿路都是吃吃吃

別進去......一進去就前功盡棄啦......

夕陽西下,手機拍照無力回天了......
舒服,大約一個小時的路程~~,一張半的專輯play time(用CD當計量單位的老毛病)。跑步路上常常看到身材健美的正妹(美國正妹正到翻,肥妞也肥到翻)擦肩而過,算是額外的Bonus吧XD,也常會遇到腳下像裝翅膀的猛男,跑超快!快到讓人自卑!希望冬天來到前,我還能有辦法每天都出來這般放放風,冬天如果學校游泳池有開,就真正進入我的絕對領域啦!姆哈哈哈哈!!!!