2009/11/27

虛擬世界毀滅之旅2

interium後開會的結論是:砍掉一首ATR,專心搞好BSC,把之前提到的要素一一implement出來。共識是有,但接下來這一週又是個外務繁忙的一週,Visual Story小組花了兩天出去拍片,剪片這次由我來把關,等於是又額外花了一些時間。最後一個Visual Story作業是拍MV,搞怪惡人組Martin跟Michael決定要下海去唱rap。取景地點散落在Walnut Street的Apple Store,維多利亞內衣店,Giant Eagle,公園,系主任Drew的辦公室。拍片時還被維多利亞跟Geagle店員踢出來(好險被踢出來前都已經拍好了......)這兩個人饒舌對嘴的準度精準到誇張,我在剪片時一直在笑,color correction算是比較有心得了,色調比上次國語版old school拿捏得好很多。

Graveyard from Miramax on Vimeo.

上次的史詩拍片過程作業成品

剪片剪到一半時,正在UCSD苦戰的鍋貼突然丟水球過來,說他快要崩潰了,AI, Advanced Compiler, OS三門CS殺手級重課同時砍下來,用自殺去形容都不為過........當鍋貼問我是不是也過得很慘,實在不知道該怎麼跟他回答........(我.......正在剪片子,待會要請同學幫忙錄音..........),在拍片時也有跟Martin聊到類似的話題:如果我現在是在UPenn的CGGT,應該跟我現在的工作內容相差十萬八千里吧......孰優孰劣,我不知道.......現在的狀況是樣樣都會一點,樣樣都不精,CS專業能力相較於在煉獄走過一回的玉潔跟鍋貼,已經完全看不見他們的車尾燈了。但這學期我真的覺得是我求學生涯最有趣的一學期,也讓我學到很多以前在CS時沒學到的東西。值不值得?要下斷語蓋棺論定,可能要在等一會兒.......下學期應該也會回去coding了,修的課沒意外應該是CMUCS的CG,據說異常充實!如果project能選到panda3D的引擎補強,就等於回去老本行拉!兩邊都看看吧,我真的也還不確定在這塊產業裡到底應該往哪個方向前進........沒辦法.......我就是個優柔寡斷,缺乏決斷力的角色。

剪片結果系上反映蠻好的,早上到學校時從來沒講過話的Kim居然主動過來說她很喜歡我剪的成品,也是讓我樂上了一會兒(真好滿足......),當所有MV在課堂上播完,Visual Story這門課也在此畫下句點了。感謝Ralph教授,現在在看電影時,讓我可以稍微略窺內行人運鏡,構圖,打光的門道,真得是蠻意外的收穫。

Hiphopopotamus vs. the Rhymenoceros from Miramax on Vimeo.

ETC饒舌二人組

Visual Story, Assignment 6 from 2009.3 - Warner Brothers on Vimeo.

最誇張的一組......主角是ETC第一programmer Walt犧牲色相演出.......

回歸BVW戰場,在這最後的一個禮拜沒有任何別的障礙阻止我們奔向終點了,衝!陳喆的實力真的讓組員覺得深不可測!我跟他說我加了一個新參數,希望他幫我加個新的function,通常兩個小時內大概東西就寫完了,coding速度快到驚人。Combo技,HUD面板資訊,分割螢幕,particle effect,上字幕,model的旋轉,分類,當內容一個個的implement, modify,週圍的同學開始感興趣了:這已經不是interium的那個單調打番茄遊戲了。各種之前同學做的model飛過來時都引起同學們的狂笑。配合的音效跟舞台貼圖(這是後來的點子,不只用之前的model,我們把之前的音效跟場景貼圖也整合進來了)形成一種異常詼諧的趣味(Mike Honeck: you guys really pull it off!),當發現測試時因為combo中斷會感到有些懊惱時,這遊戲真得開始好玩起來了!

跟立衡生出來的劇本自己都覺得很欠揍,當晚請大叔Jim Doughty幫忙配敘事者的配音時,他一直忍不住笑場(認真嚴肅的搞一件很白癡的事就叫作惡搞......)更有趣的一點是,中間有些邪惡大魔王的對話,我們想了半天還是寄信給Jesse問問他願不願意幫忙錄,當時完全不抱任何指望,我找了系上的全能喜劇配音員大Tom幫忙飾演"The Boss Jesse",錄出了一份整組人員都相當喜愛的版本(當天半夜把那段錄音用喇叭在牛棚中放送,整個牛棚的人笑翻在地),誰知第二天Jesse真的寄給我們一份他自己錄的配音,讓我們好生感動。最後還是沒有用到Jesse的聲音啦,因為Tom當壞蛋的笑果太好了(Tom:I'm definitely the better Jesse!),只是Jesse的氣度真得是令人相當佩服,作為BVW的教授,他真的是一位教學認真,又不失親和的好老師。敬禮!

整個學期為了BVW所做出來的道具也是一絕:Dan完全展現硬漢作風,在他這次得騎士刺槍對決世界中,他真得親手生出了真實世界比立大小的長槍,Jan幫著搞出一個被撞到就會自動振動發出巨響的盾牌,上面還有Kim的騎士家徽彩繪,馬甲,鎖子甲,長劍,琳瑯滿目..........超級誇張!!!倒數第二天的晚上,我們幾個組員蹲在地上用瓦楞紙板作breaker的拳套,想起峻甫問我在這邊的生活,我跟小溪笑著說:應該把這段畫面錄下來給他看看,我從小學畢業之後可能都沒有在這樣作勞作了.........

Dan Driscoll自製馬甲
友情客串配音的King Tom!
正港motion capture加持的駿馬模型
當日深夜,我們算算還有多少東西還沒做時,卻驚覺目前的內容已經超過了DEMO的時間了,魔王關的錄音跟音樂已經弄好了(音樂後來又生變數,變成Hans Zimmer風的史詩交響風),但立衡有沒有空把model生出來,生出來有沒有空DEMO完?經過了一番激烈討論:捨魔王關,全力做好BSC,凌晨四點,我再次走進lounge小睡,Deadline倒數16小時。

虛擬世界毀滅之旅1

兩個禮拜沒更新了........現在要回溯這兩週發生的零零總總.......好多東西慢慢來吧

Adventure Module2前夕中台韓火鍋宴@我們家

一開始是梁立衡連續熬夜趕工round4時,他的版標出現了一句Breaking Virtual World(縮寫也是BVW)的垃圾話,之後我跟他說想做一款吉他英雄style,音樂內容偏小辣口味的遊戲。結局是:做一個惡搞BVW的吉他英雄,把所有前幾輪或前幾屆的model當成音符丟過來,然後全部打爛轟飛,魔王是教授Jesse。喜歡惡搞的台灣人在想出這點子後就開始招兵買馬尋找志同道合的隊友,最後便形成了之前提到的台海聯軍。幾次討論後又出現各種惡搞的點子:描寫一個史詩般的革命故事,推翻暴政強權的四大種族(這是魔獸的梗,在這邊影射BVW的四個角色programmer, texture artist, modeler, sound designer),用一個即時戰略風格的儀表板顯示各個model的作者,世界,檔案名稱向各位同學學長們致意,洛克人式的橫向捲軸畫面......
打靶持槍者為教授MK
在pitch這個project時還怕Jesse會不爽我們拿他來開玩笑,不過事後證明他老人家大人有大量,給了蠻多中肯的建議提醒我們該顧及的遊戲性,新鮮感(這點真的相當令我佩服)。雖然說這次的作業時間乍看之下比起之前寬裕了多,Visual Story的final project跟Fundamental的兩個report虎視眈眈,並沒有讓這項作業有一點比較悠閒的感覺。選用曲目都是找MD跟NWOAHM系列的,別笑我娘,芭某人再帶種也不敢在課堂上DEMO作業時放CC感化同學們........初選名單是BSC的Exotic-6-Cordinator,ATR的Six,黑DT的One Thought。BSC立衡一聽就愛,被我們拿來做第一關的BGM。音效feedback方面原本想採用吉他英雄的做法,整個重錄一軌吉他來控,為此那週重錄了一次BSC跟ATR......但是在混的時候感覺還是不OK........用的器材跟彈琴的功力都差太多
,dub上去差異相當明顯(話說回來如果我這樣隨手用身邊的器材錄出來的東西可以跟錄音室等級的音色相提並論,我現在也不會在這邊了哈哈),也有試著用virtual guitarist等音源試著搭配,還是跟想要的效果差很多。在Interium時採用了加農砲的音效,配上去還蠻有魄力的(該說是偷用1812的梗嗎= =),又花了一些時間把歌的拍點timing整理成一張excel表(中間因為excel的function功能搞不大懂乾脆自己寫一個小程式去算)。
ETC2011 coding前五好手單洋拉弓一臉殺氣
馬上騎士左為Cynthia右為Hanika
立衡一開始想要用他那邊MAX來控物件飛行的timing,看了光BSC一首歌就有兩百多個點要對,我真的為他捏一把冷汗.........(慢慢一個一個對時間拉你會拉到死啦,給陳喆用lerp控啦= =)可是立衡又不放心給program控,怕執行效能會被拖垮(吉他英雄一顆按鈕polygon多少?最多100面吧.......這邊丟過來的model隨隨便便都是千面以上,最多有上萬面的........),好佳在陳喆那時跳出來說給他用程序弄吧(大陸同學管程式叫程序),立衡於是丟了他之前的小肥龍給他當place holder,把心力放在主角的動作rigging。陳喆習慣在家裡工作,ETC裡常常找不到他的人影(不然找到時極大可能是趴在座位上補眠,傳說中ETC課堂上睡最兇的男人......)。於是乎,找不到,找不到,找到時正在忙著搞定判定的工作,還沒動手作timing......Interium一開始的預計目標是完成HMD揮拳判定,一首曲子的時間對點對好,隨著deadline一天天逼近,我們把目標已經縮小到......能把一個model打飛出去就好了.........

正妹畫家Katherine示範馴牛
那個周日晚上,立衡在系館趕BVW記念T的徵稿,我在家裡煮咖哩,半夜兩點他跑來我家吃咖哩,兩個人憂心忡忡:program進度成謎,Interium如何是好?我突然想起立衡第一輪跟陳喆合作時他跟我講到陳喆的工作style:心臟超大顆,別人都快急死他還是很悠哉的點點頭(喔!我會試著把它弄出來的)但總是可以把東西及時生出來。就跟立衡說:"搞不好他明天就全部生出來了啊,你上次跟他合作時不是也是這樣嗎?"(儘管講完自己也都不是很有把握陳喆能一天搞定......)立衡:"是沒錯啦,可是上次不是當製作人,感覺還是差蠻多的........."

亞洲model雙雄之一--Ji搏命(?)演出踩高索
次日,當我到學校時,陳喆突然跑過來跟我說他把我的excel輸出了一些東西,將就可以用了。所有組員擠在陳喆的螢幕前,只見立衡長得像番茄的小肥龍很有喜感的平移到主角拳頭面前,但是拍點真的分毫不差,全部模型都有對到.......立衡跟我看到完全傻眼,走出來時同時長吁一口氣:"太誇張了,今後要改稱他陳爺以示敬意!"我跟陳喆問了一下他的做法,他是把excel的資料用text輸出,在轉成.py檔來讀,所以生出來的那坨資料看起來相當噁心,就像是在跑實驗數據的raw data一樣。在問清楚輸出的做法後,那個檔案就歸我管了,也成為我之後的主要任務之一,所有需要的參數都從這個檔案去餵跟調整,這輪我們一致的結論:好碎的活!技術含量沒有很高,但要調整得東西超多,音量的balance,旋轉的向量,model的比例,中心座標,每樣東西就是花時間修,看,修........整個遊戲在交上去前我應該已經玩了不下一百次了吧......

沒騎到馬在馬場耍自閉的芭崎
儘管如設定的目標完成了我們的里程碑,interium時觀眾仍是不怎麼領情,收到的意見卡普遍是重複性質過高,缺乏驚喜點。全部model都是同一個placeholder,舞台都還沒架能指望看到什麼有趣的新東西呢.......whatever,骨架已經出來,接下來應該就容易得多了,等到最後,定要叫你們刮目相看!

2009/11/10

碟評-法籍Grind/Death雙棲猛獸Benighted-Icon





"喔喔!你喜歡All Shall Perish,那你一定會喜歡Benighted的啊!"

"嗯這個橋段有點類似Benighted,有空你可以去聽聽他們的東西,我跟Dani最近一天到晚都在聽"

the ball小教室跟櫃台前,Dani跟小黑一直強力推薦的Benighted,其實說真的我有認真聽過的也只有2007的Icon那張。當初聽Dani的形容,還以為是偏ASP那種旋律型熱血派的Deathcore,呼呼!仔細聽過之後沒有這麼簡單喔!!

第一首Complete Exsanguination一開始一段詭異的女音口白,馬上一陣亢奮的典型hardcore punk/grindcore式riff混著高音尖叫一刀捅進來,想說準備撲上來的是首小而美的正統碾碾,主唱一吼拉開空隙,馬上又切到death metal式的8beat連環,接下來又是一段明朗爽快的趁趁趁thrash riff,上面還有一把花俏的吉他飄過來飄過去,時而密不透風的大鼓鼓點,時而只有bass撐起骨架的riff變形,過一陣子居然還出現沉甸甸的breakdown,手法變化多端,驚喜層出不窮。

更詭異的是一個grind/death團居然有混熱血旋律團酷愛的1->b6行進!第二首slut中間吉他bass輪流在熱血breakdown中的單打,聽起來又特別又爽快,然後主唱莫名其妙噴出一陣法語碎碎念也是很惹人發噱。benighted的音樂絕對稱得上殘暴,但是旋律線條比起一般死團好入耳很多。兩首聽下來,大概這團的"烹調素材"算是逐漸明朗化了!完全直線猛衝式grindcore+花俏絢麗riff的technical death+硬漢作風的thrash跟old school death+走走停停的brutal death+蘊含兇猛俐落breakdown的deathcore+一點點明亮旋律的MD點綴。簡單講就是大鍋炒全燴在一塊(然後都是我愛吃的)!

把所有好吃的東西混在一起,有可能是佛跳牆,也有可能是一桶餿水。Benighted把風格迥異的樂句混得完全不著痕跡,在grindcore跟technical death這種極金界的光譜兩端游刃有餘的穿梭。編曲細緻,riff之間的小變化,雙吉他跟bass左右高低旋律的互補,沒話說,大師風範!主唱也是隻炫技派的,從深喉死腔到豬吠水喉,尖叫低吼一應俱全,每次聽每次都有一些驚喜,不大容易膩。如果不是那種樂風基本教義死硬派的樂友,面對這隻宛似百變金剛的猛獸,應該都可以發現一些令人動容的橋段。

100分!絕對有角逐07死金前十排行榜的實力!有空一定要去聽聽看!



現場也是穩到很over!

2009/11/02

There is no tomorrow. There is no "next round"

周二中午一到系館,SK拿著Laura特別買來的假血塗在我的脖子上(因為所有的笑點都是建基在砍人頭上)統一整組的視覺風格,上台前一堆同學被嚇了一跳:你們在幹麻?前一晚來不及implement的real time fade in/out變成全程手控,最後的動畫用hot key放,Craig的操作全部都是SK一邊看手錶一邊暗示.........我也不知道什麼東西那麼好笑........但是觀眾就是一陣陣止不住的狂笑.........好吧.......以當初的喜劇出發點來講,至少我們成功讓大家笑出來了。

"uhh.....ladies and gentleman, welcome to ETC!"MK上來總結時,全場又爆出一陣狂笑。

大致上而言,MK跟Jesse,Chris評價都算不錯,另一位不認識的光頭大叔也上台講評了幾句(後來才知道他是EA的創意總監,他上台時我還在想:你哪位阿大叔??)。自己的東西自己心裡有數,我是不怎麼滿意(嚴格來講是四輪以來最不滿意的一輪),觀眾評審肯給面子,足感盛情.......下台時總算是鬆了一口氣,惡夢終於結束了........非戰之罪,講老實話大家都很努力,只是跨國溝通真的是很困難,就當成一次經驗吧。


惡夢般的第四輪,要笑儘管笑吧= =

其餘幾組表現:有幾組都是野心太大的毛病,到最後虎頭蛇尾,Steve那組的世界觀頗有1984,equilibrium的大氣風範,就是收尾草率了些,算我覺得比較可惜的。Walt分割鏡頭雖然有創意,故事卻顯得普普通通。Tom跟陳喆這組比較像遊戲,故事簡單過頭了。Hugo枉費他拼死生出來一個超華麗的希臘世界跟神怪,programmer沒辦法把它整合起來結果一樣是讓人覺得不知所云(立衡:你看Hugo臉賽成那樣.......Hugo:我連有動畫沒load進去都懶得辯解了)由立衡,Jim,Yan,Luc聯手打造的類Wall-E世界,貼圖超漂亮,動畫超精緻,劇情雖然樸實,但是有幾幕真得相當動人,看到後面鼻頭微酸了一下(據說Jesse看到眼淚都掉出來了),而且從頭到尾沒有一句對話,把非語言情緒表達發揮得淋漓盡致。光頭大叔更是盛讚:"It is sort of work that make you get the employment."恭喜你my friend,不是恭維,真的是相當成功的作品,你已經確定在BVW show09攻下了一座灘頭堡。


round4與立衡同組的新加坡同學林燕

小提琴氣質美女Rachel

由左至右為Michael Capristo, Mike Honeck, Greg Steven
如果說立衡這組是讓我鼻頭微酸,Apple,John,Mike這一組極具Robin Williams風格的機器人小孩是直接讓我哭出來了:模型不精緻,但運鏡跟故事真的很感人,事後我跟Mike說:"Your world really make me cry."這個平常講話就賤賤的(他幫我配了一個超欠打的死小孩角色,事後聽錄音時我跟他說:It would make people kill him without any mercy......XDD)小個子很認真的回了:Thank you. Very appreciate!!


好久沒有讓自己出現在照片中了
Round4告一段落,接下來要解決的是擱在眼前一陣子的Fundamental Report跟Visual Story= =,這次的Visual Story想認真搞點嚴肅的東西啦,黑白帶著淡淡哀傷的戀曲,Andy跟Joan友情擔綱男女主角,光出外景就拍了三天,號稱最史詩的拍攝過程(不是最史詩的電影)。還蠻慶幸我們這一組有Martin跟Luc兩位具有拍片實戰經驗的組員,取景相當有架勢。拍攝過程中想到高中時拍的作業短片,其實是一樣的東西,只是心態不同,結果出來相距何止倍陡(高中真的是只有在關心考試成績,去他的生活科技.......),或許在ETC我並不是遇到最聰明的一群人(在台大時真的感覺四周有很多腦袋結構異於常人的鬼才),但真的應該是最認真的一群。Edit名目上是我跟Martin一起弄,是實上我只是在旁邊給意見而以,Martin剪片子的經驗明顯比我豐富很多,跟他剪了兩天,也是學到蠻多transition的訣竅,現在Michael在弄配音,兩個多小時後又是這作業的死線了= =


Gamejam亞軍得主/Crazy88頭頭Jan Stec

Round3搭檔Franz

陷入彌留的韓國同學Charlie

Fundamental Report是寫遊戲的分析報告,也是蠻好玩的作業。最誇張的人是Dan,在他的座位上架了一個PS3跟LCD螢幕(據說價值不斐),每天真的是像作功課一樣把遊戲拿出來打,結果他報告上的interest curve宛似地震儀曲線,密密麻麻.......另外在ETC這樣一個"想當然耳每個人都是遊戲狂"的環境,還是有很多人並不玩遊戲的耶........Apple一直嚷說自己根本不玩遊戲,幹麻要寫這種作業........最後隨便拿個iphone小遊戲寫了交差,死線前幾天一堆人電腦上都灌了遊戲在趕進度當下看起來也是有種很有趣的喜感(Hugo跟立衡都逮著機會全破了惡靈古堡5,很理直氣壯的說:我是在作功課XDD)


美麗的秋天一景

系館側拍
週六去了趟遙遠的Guitar Center,打算找一把便宜點的琴來彈,可能是這個學期開學以來第一天沒有去ETC系館,進門之後就是一陣熟悉的聲音跟氣味,琳瑯滿目的樂器跟效果器掛在那邊給人隨便玩,跟店員拿了一把Jackson RX10D來玩,發現自己連跑馬都跑不動時一陣悲從心來:武功接近全廢了.......進去的6505聲音好散,怎麼聽都不像是名器發出來的聲音......可就算只是在那邊亂逛,也是捨不得離開,看著和絃彈得亂七八糟的少年仔,即興充滿大師架勢的白鬍子,掃弦掃不停的小鬼頭,翻著一本本的樂譜跟雜誌,一待就是三四個鐘頭,連店員都在好奇我怎麼待那麼久........走出來時一陣秋風撲面過來,天空灰矇矇的,這樣安安靜靜的一個人好輕鬆好舒服。



round5下來啦,之前在找的Texture Artist最後是由大陸女同學劉小溪接下,形成了台海連線中文軍團:
programmer 陳喆
texture artist 劉小溪
modeler 梁立衡
sound designer 黃偉峰
雖 然這樣講很可悲,但用中文討論時在比用英文討論輕鬆太多了。到這個自己找隊友的一輪,就會發現印軍,解放軍,韓軍,美軍都成型了,round5題 目:It's show time!只要是能在show上用的,隨便你去發揮。spec上面一句話:"There is no tomorrow. There is no next round!"看到後整個人精神為之一振:是啦!不論成敗榮辱,這都是最後一輪啦!終點已經在眼前,不要想太多,衝就對啦!

Round5 Team11 由左至右依序為陳喆,立衡,小溪

午夜的歡樂巴士