2009/10/25

有點累了

連兩個禮拜不想寫課業文了.......簡單交代一下這兩個禮拜發生了什麼事好了:

兩週前有一場MK辦的模擬面試,一切均比照真實規格的proposal:也是芭崎在這裡第一次穿西裝上陣,結果相當不滿意:印度同學Rahul幾乎占領了發言的九成時間(他應該也不是故意的,只是他在該領域工作了七八年,對那提案熟到不能再熟),其他兩個美國同學Chris跟Greg都有點follow不上(印度腔英文真的是目前我遇到最難懂的腔調),最可憐的是我的位置在project中似乎也並不是很重要,整個proposal在background introduction之後我發言的次數應該是一隻手數得完吧,我真的覺得我可以做得更好,但是.......有時候我也不覺得這是任何人的問題........

二天後的fundamental團體presentation我覺得表現穩健多了,算算這是第三次在台上用英文present:前兩次都是BVW project,說明都不是很清楚,而且有點小怯場。這一次助教跟Drew的評語是:excellent volume, energetic, powerful ending, a little bit rush。幾次臨場經驗還是有幫助,希望下此可以更好。

Activision-Blizzard周三來系上徵才說明會,雖然講的內容不外乎是怎麼申請,intern的可能工作內容,放幾段影片展示國威= =,Q&A(而且他們好忙的樣子,似乎馬上又要去別的學校講下一場),但是......它是Activision-Blizzaed啊!美國遊戲界的泰山之巔,聽到名字都會稍微顫抖一下:從小到大他們帶給我多少娛樂(Doom, Quake, 德總, GH, 星海, 暗黑, 魔獸.......),現在就在我面前招攬人才!能讓人不興奮嗎?大公司的分工就分的好細:design就有關卡,概念,音效,音樂,script.........program有game, engine, tools programmer,動畫rig建模也都是分開來弄的,每個工作室又有不同的強項跟風格(搞Doom的id跟GH的aspyr的programmer功力可能差距不只兩籌吧........)。他們的基本申請要求我符合了幾項(搞個個人網頁似乎是勢在必行了,作品集跟履歷大概也要好好大修一翻),我到底又應該是打哪個位置?夢寐以求的機會擺在眼前了,我能抓得住它嗎?

Visual Story跟BVW合作無間,兩路夾殺:一個又一個的project排山倒海般蓋過來。在學期過半的現在,讓人開始感受到了四周瀰漫著一股的消極的疲態。我還是要聲明:作業真的都很好玩!Visual Story的三連發是:電影複刻重拍,幫電玩設計拍攝廣告,拍攝包含指定主題色彩地點的短片。第一發我是在剪片,第二發我在冗.......(沒有拍攝需要,剪片Michael說我已經幹過一次了,換手,腳本是我根本不敢碰,最後讓Martin包去),只有剪了一些source,第三發在開會時,Martin跟Michael有點小火星迸射了一下,雙方最後很理性的克制住自己:Martin坦承他累了.......討論劇情時,幾個人坐在那邊就是擠不出東西來,有種柳橙被榨乾的感覺:即使是有趣的作業,馬不停蹄的猛攻也是會累的啊.......

BVW的round4如之前說的是說故事,這次的組員是印(programmer SK)美(modeler Craig Wells)法(texture artist Laura)台(sound designer芭崎)聯軍,一開始打算是做twisted fairy tale-幫Headless Horseman這個美國童話寫續集,Interium整個只能用大爆炸來形容,老話一句-溝通不良,modeler跟我講一套,programmer又跟我講一套,倒數兩天將之前剪好的聲音依programmer自己生出來的fraps全部重剪,劇情鏡頭轉換快到誇張,沒有一個人看得懂故事在做什麼,混音的balance跟錄音的咬字都有問題(儘管錄音很多都是placeholder,觀眾也不知道它們是啊.......),model的格局過大,累的半死的結果生出一個規模龐大卻失之精緻的小鎮,最可怕的是對話這麼多的故事model完全沒有臉部表情,甚至連一些表達情緒的手勢動作都沒有.......(這也是非戰之罪啦,ETC這個年級能rig出表情變化的modeler大概只有亞洲model雙雄Hugo跟Ji而以吧),沒有任何動作的model在那邊超快速的噴出對話,說有多滑稽就有多滑稽...........

大爆炸之後又來了一次緊急開會,一天之內把整個劇本完全翻盤,上了整天的課,再開一場Visual Story的會,接著開了一場我在ETC開過最長的會,語言障礙真的很恐怖,很多想要表達的東西他們都會會錯意,到最後也不知道要怎麼跟他們講,修出來的劇本我只能說不懂笑點在哪,但是.......只剩一個禮拜,model丟掉一堆重做,sound重錄重剪,找不出更好的方案能隨便打槍人家嗎.......

豈能盡如人意,但求無愧我心。現在距離playtest還有半小時,東西已經剪完交上去,能做的都做了,剩下的,我也沒什麼好說了........或者說,我有很多話想說,但不知道該怎麼說.......心情不好很怕講錯話。梁某人連住了兩天系館,今天seminar整個人睡得像隻死豬一樣,相較之下我還是過得比他輕鬆。周遭同學真的狀況都不怎麼好,round4明天DEMO大爆炸的組別應該會創本學期新高,大家真的累了............

2 comments:

  1. stress management is the first thing you learn in grad school.
    hang in there, you'll make it!!!

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